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Joueur Skadoodle

Tyler Latham

Paramètres Skadoodle

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Paramètres et configuration de Skadoodle, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI160014%
Sensibilité0.420%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
eDPI6720%
Hz100065%
sensitivity 0.42; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.19

0.31

Précision des tirs à la tête

33%

46%

Tirs

7.96

12.28

Précision

18.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur3
Écart-2
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha1
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-06-26T05:25:14.201+00:00
Updated At2026-06-26T05:25:14.201+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
Occlusion ambianteInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
V-SyncDésactivé45%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesInconnu50%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1024x7687%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Position prédéfinie263%
Décalage Y069%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.096

0.24

Dmg avec l'AK-47

10.49

24.98

Élim. avec l'AWP

0.271

0.081

Dmg avec l'AWP

25.31

7.39

Élim. avec le M4A1

0.041

0.114

Dmg avec le M4A1

4.59

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
Skadoodle joue actuellement avec une sensibilité de 0,42 associée à un DPI de 1600, ce qui donne un eDPI effectif de 672. Cette combinaison permet des mouvements précis et contrôlés, prisés par les AWPers et les riflers d'élite, car elle équilibre le potentiel de réaction rapide avec la capacité de faire des ajustements fins lors de la visée.
Skadoodle utilise un réticule statique classique avec une approche minimaliste : un petit écart de -2, une longueur de 3 et une épaisseur très fine de 0,5, sans point central ni contour. Le réticule est coloré en vert pour une haute visibilité et utilise une alpha intérieure complètement opaque. Cette configuration offre un réticule de visée non intrusif qui maximise la visibilité de la cible tout en fournissant des points de référence clairs pour un tir précis.
Skadoodle joue sur le moniteur ZOWIE XL2546, un choix populaire parmi les joueurs professionnels de Counter-Strike en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de sa technologie DyAc. Ce moniteur est connu pour offrir une clarté de mouvement ultra-fluide, cruciale lors de duels rapides et pour suivre les adversaires en mouvement, donnant à Skadoodle un avantage visuel en compétition.
Skadoodle opte pour la souris Logitech G Pro X Superlight Black, associée au tapis de souris ZOWIE G-SR. La Superlight est réputée pour son design léger et son capteur de haute précision, tandis que le G-SR offre une surface de glisse et de contrôle constante. Cette combinaison soutient à la fois les mouvements rapides et les micro-ajustements, répondant au besoin de précision et de vitesse de Skadoodle.
Skadoodle joue avec une résolution de 1024x768 en mode d'affichage 4:3 étiré et en plein écran. Ses paramètres graphiques privilégient la performance, avec les détails des shaders et des textures réglés sur bas, un filtrage de texture bilinéaire, et l'anti-aliasing désactivé. Ces réglages minimisent les distractions visuelles et maximisent les taux de rafraîchissement, garantissant un gameplay fluide et des contours d'ennemis clairs.
Pour son clavier, Skadoodle utilise le Logitech G Pro X Keyboard, qui est apprécié pour ses interrupteurs mécaniques réactifs et ses capuchons de touches personnalisables. Son casque de choix est le Logitech G Pro X Headset, connu pour son audio positionnel clair et son confort lors de longues sessions de jeu. Cette configuration assure une saisie fiable et des indices sonores précis, essentiels pour le jeu de haut niveau.
Le viewmodel de Skadoodle est réglé avec un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, utilisant la position préréglée 2. Il désactive le balancement du viewmodel pour garder son arme stable. Cette configuration réduit l'encombrement visuel et maintient le modèle de l'arme hors du centre de l'écran, améliorant la visibilité des adversaires et de l'environnement.
Le système de Skadoodle est équipé d'un processeur AMD Ryzen 9 5950X et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080. Cette combinaison haut de gamme garantit qu'il subit un décalage d'entrée minimal et des taux de rafraîchissement constamment élevés, même dans les conditions exigeantes du jeu professionnel, ce qui est crucial pour maintenir une réactivité maximale et une clarté visuelle.
Skadoodle s'appuie sur le casque Logitech G Pro X pour une reproduction audio précise, complété par un microphone Shure SM7B pour une communication claire. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, cette configuration matérielle lui permet de localiser avec précision les bruits de pas des ennemis et leurs actions, lui donnant un avantage auditif dans les situations critiques.
D'après les données fournies, la sensibilité actuelle de Skadoodle est de 0,42 à 1600 DPI, mais les configurations historiques suggèrent la possibilité d'ajustements passés. Les joueurs modifient souvent ces valeurs pour s'adapter à un nouveau matériel, à des styles de jeu en évolution ou à des changements dans les mécaniques du jeu, cherchant un équilibre entre une visée rapide et un contrôle précis qui convient le mieux à leur confort et à leurs besoins de performance.
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