Spieler Skadoodle
Tyler Latham
Einstellungen Skadoodle
Skadoodle Konfig 2026 herunterladen
Skadoodle Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI160014%
Empfindlichkeit0.420%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI6720%
Hz100065%
sensitivity 0.42; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.19
0.31
Kopfschüsse %
33%
46%
Schüsse
7.96
12.28
Genauigkeit
18.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge3
Abstand-2
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha1
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-06-26T05:25:14.201+00:00
Updated At2026-06-26T05:25:14.201+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1024x7687%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
V-SyncDeaktiviert45%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätMittel4%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsUnbekannt50%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
VorschauVersatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Voreingestellte Position263%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
WackelnFalsch69%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.096
0.24
AK47 Schaden
10.49
24.98
AWP Tötungen
0.271
0.081
AWP Schaden
25.31
7.39
M4A1 Tötungen
0.041
0.114
M4A1 Schaden
4.59
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
Skadoodle spielt derzeit mit einer Empfindlichkeit von 0,42 in Kombination mit einem DPI von 1600, was zu einem effektiven eDPI von 672 führt. Diese Kombination ermöglicht präzise, kontrollierte Bewegungen, die sowohl von Elite-AWPern als auch von Riflern bevorzugt werden, da sie schnelles Reaktionspotenzial mit der Fähigkeit verbindet, feine Anpassungen beim Zielen vorzunehmen.
Skadoodle verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Ansatz: einen kleinen Abstand von -2, eine Länge von 3 und eine sehr dünne Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt für hohe Sichtbarkeit und verwendet eine komplett undurchsichtige innere Alpha. Diese Konfiguration bietet ein unauffälliges Zielvisier, das die Sichtbarkeit des Ziels maximiert und klare Referenzpunkte für präzises Schießen bietet.
Skadoodle spielt auf dem ZOWIE XL2546 Monitor, eine beliebte Wahl unter professionellen Counter-Strike-Spielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und DyAc-Technologie. Dieser Monitor ist bekannt für seine ultra-klare Bewegungsdarstellung, die während schneller Duelle und beim Verfolgen beweglicher Gegner entscheidend ist, und verschafft Skadoodle einen visuellen Vorteil im Wettbewerbsspiel.
Skadoodle entscheidet sich für die Logitech G Pro X Superlight Black Maus, kombiniert mit dem ZOWIE G-SR Mauspad. Die Superlight ist bekannt für ihr leichtes Design und ihren hochpräzisen Sensor, während das G-SR eine konsistente Gleit- und Kontrollfläche bietet. Diese Kombination unterstützt sowohl schnelle Flicks als auch Mikroanpassungen, was Skadoodles Bedarf an Genauigkeit und Geschwindigkeit gerecht wird.
Skadoodle spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Format, verwendet den gestreckten Skalierungsmodus und Vollbildanzeige. Seine Grafikeinstellungen priorisieren die Leistung, mit niedrigen Shader- und Texturdetails, bilinearer Texturfilterung und deaktiviertem Anti-Aliasing. Diese Einstellungen minimieren visuelle Ablenkungen und maximieren die Bildraten, was ein flüssiges Gameplay und klare Gegnerumrisse gewährleistet.
Für seine Tastatur verwendet Skadoodle das Logitech G Pro X Keyboard, das für seine reaktionsschnellen mechanischen Schalter und anpassbaren Tastenkappen gelobt wird. Sein bevorzugtes Headset ist das Logitech G Pro X Headset, bekannt für seinen klaren Positionssound und Komfort bei langen Gaming-Sessions. Dieses Setup sorgt für zuverlässige Eingaben und präzise Sound-Cues, die beide für das Spiel auf hohem Niveau unerlässlich sind.
Skadoodles Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse eingestellt und verwendet die Voreinstellung Position 2. Er deaktiviert das Viewmodel-Wackeln, um seine Waffe stabil zu halten. Diese Konfiguration reduziert visuelle Unordnung und hält das Waffenmodell aus der Mitte des Bildschirms, was die Sichtbarkeit von Gegnern und der Umgebung verbessert.
Skadoodles System ist mit einem AMD Ryzen 9 5950X Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 3080 Grafikkarte ausgestattet. Diese High-End-Kombination stellt sicher, dass er minimale Eingabeverzögerungen und konstant hohe Bildraten erlebt, selbst unter den anspruchsvollen Bedingungen des professionellen Spiels, was entscheidend für die Aufrechterhaltung von Spitzenreaktionsfähigkeit und visueller Klarheit ist.
Skadoodle verlässt sich auf das Logitech G Pro X Headset für präzise Audiowiedergabe, ergänzt durch ein Shure SM7B Mikrofon für klare Kommunikation. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, ermöglicht ihm dieses Hardware-Setup, feindliche Schritte und Aktionen genau zu lokalisieren, was ihm in kritischen Situationen einen auditiven Vorteil verschafft.
Basierend auf den bereitgestellten Daten beträgt Skadoodles aktuellste Empfindlichkeit 0,42 bei 1600 DPI, aber historische Arrays deuten auf die Möglichkeit früherer Anpassungen hin. Spieler passen diese Werte oft an, um sich an neue Hardware, sich entwickelnde Spielstile oder Änderungen in der Spielmechanik anzupassen, um ein Gleichgewicht zwischen schnellem Zielen und präziser Kontrolle zu finden, das am besten zu ihrem Komfort und ihrer Leistungsfähigkeit passt.
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