Jogador SBT
Sébastien Sabbadin
Configurações SBT
Baixar config de SBT 2026
Configurações e setup de Nexus SBT, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade2.51%
eDPI10004%
DPI40037%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
Hz200012%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.31
0.31
Tiro na cabeça %
51.9%
46%
Tiros
9.8
12.28
Precisão
21.8%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho89
Verde82
Azul95
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-06-22T05:25:51.198+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.198+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
67219%
Peito
1.7K50%
Estômago
54215%
Braços
36210%
Pernas
1855%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
V-SyncDesativado46%
FPS Máximo no Jogo030%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo41%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe do shaderAlto12%
Detalhe de partículasBaixo42%
Alcance dinâmico altoQualidade40%
Oclusão de ambienteMédio15%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Vídeo
Resolução1024x7687%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaBlack Bars9%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto159%
DyAcPremium73%
Vibração de cor1222%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoDesconhecido54%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Y069%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.21
0.24
Danos por AK47
22.38
24.98
Kills por AWP
0.004
0.081
Danos por AWP
0.39
7.39
Kills por M4A1
0.018
0.114
Danos por M4A1
2.26
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD125%
Cor do HUDAmarelo5%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorNão11%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar0.82%
Zoom do mapa do radar0.355%
FAQ
SBT usa o mouse VAXEE E1 Wireless Black ajustado em 400 DPI com uma sensibilidade de 2.5, resultando em um eDPI efetivo de 1000. Essa combinação oferece uma velocidade de movimento controlada e equilibrada, proporcionando precisão tanto para rastreamento quanto para tiros rápidos, o que é especialmente benéfico em jogos competitivos onde a precisão e a consistência são cruciais.
A mira do SBT é de estilo clássico estático com um espaço muito pequeno (-4), comprimento e espessura mínimos, e sem ponto central. A mira é colorida de ciano, com valores RGB definidos para visibilidade clara, e evita contornos para um visual mais limpo. Essa configuração minimalista garante que a mira permaneça discreta, permitindo uma mira precisa sem distrações visuais durante momentos de alta pressão.
SBT utiliza o monitor ZOWIE XL2566X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos. Para melhorar ainda mais a clareza visual, SBT utiliza recursos como Premium DyAc, uma configuração de vibrância de cor em 12, equalizador de preto em 15, e sem filtro de luz azul baixa. Essas configurações ajudam a destacar modelos inimigos e melhoram a visibilidade geral em áreas escuras ou visualmente complexas, dando a SBT uma vantagem competitiva.
SBT joga em uma resolução de 1024x768 com uma proporção de tela de 4:3, usando barras pretas em modo tela cheia. Essa configuração clássica é preferida por muitos jogadores profissionais, pois estica os modelos dos jogadores verticalmente, tornando-os mais fáceis de identificar e reduz a desordem visual para um foco mais nítido nos alvos.
SBT usa o Headset Logitech G Pro X em combinação com fones de ouvido KZ ZS10 Pro, garantindo reprodução de som de alta fidelidade. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam especificadas, essa configuração de dois equipamentos sugere um foco tanto na clareza quanto no áudio posicional, essenciais para detectar com precisão passos inimigos e pistas ambientais no Counter-Strike 2.
Embora detalhes sobre teclas não sejam fornecidos, SBT usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, que é preferido por seus switches responsivos e design compacto. Isso provavelmente permite acesso eficiente e confortável a todos os controles essenciais, apoiando respostas rápidas durante situações de jogo de alta intensidade.
As configurações de vídeo do SBT são otimizadas tanto para desempenho quanto para visibilidade: V-Sync e NVIDIA G-Sync estão desativados para minimizar o atraso de entrada, enquanto configurações como alta qualidade de shader e sombras globais, detalhes de textura baixos e filtragem anisotrópica 4x são equilibradas para manter taxas de quadros suaves sem sacrificar informações visuais chave. O Boost Player Contrast está ativado, fazendo com que os oponentes se destaquem mais claramente contra os fundos.
SBT configura seu radar com um tamanho de HUD de 0.8 e um zoom de mapa de 0.35, o que proporciona uma visão mais ampla do mapa. O radar está configurado para girar e alternar a forma com o placar, mas não se centra no jogador, permitindo melhor acompanhamento dos movimentos dos companheiros de equipe e inimigos sem perder o contexto essencial do mapa.
Com base nos dados fornecidos, as configurações atuais de mouse e sensibilidade do SBT são os valores mais recentes e únicos listados, indicando uma preferência consistente por sua configuração atual. Essa consistência sugere que SBT valoriza a memória muscular e a confiabilidade na sua mira, que são críticas para manter o desempenho máximo.
SBT ajusta a vibrância digital da sua placa gráfica para 100%, o que aumenta significativamente a intensidade e o contraste das cores. Esse ajuste torna elementos do jogo como modelos inimigos, efeitos de utilidade e características do mapa mais distinguíveis, melhorando os tempos de reação e a clareza visual geral durante partidas competitivas.
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