Gracz SBT

Sébastien Sabbadin

Ustawienia SBT

Pobierz config SBT 2026
Ustawienia i konfiguracja Nexus SBT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość2.51%
eDPI10004%
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Hz200012%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.29

0.31

Strzały w głowę %

50.1%

46%

Strzały

9.73

12.28

Celność

21.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony89
Zielony82
Niebieski95
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-06-22T05:25:51.198+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.198+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

67219%

Klatka piersiowa

1.7K50%

Brzuch

54215%

Ręce

36210%

Nogi

1855%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Ambient OcclusionŚredni15%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1024x7687%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Black Equalizer159%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.206

0.24

Obrażenia od AK-47

22.35

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.38

7.39

M4A1 zabójstwa

0.016

0.114

Obrażenia od M4A1

1.88

11.76

Skala HUD125%
Kolor HUDŻółty5%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru0.82%
Powiększenie mapy radaru0.355%
FAQ
SBT używa myszy VAXEE E1 Wireless Black ustawionej na 400 DPI z czułością 2.5, co daje efektywne eDPI wynoszące 1000. Ta kombinacja oferuje kontrolowaną i zrównoważoną prędkość ruchu, zapewniając precyzję zarówno dla śledzenia, jak i szybkich ruchów, co jest szczególnie korzystne w grze konkurencyjnej, gdzie dokładność i spójność są kluczowe.
Celownik SBT to klasyczny statyczny styl z bardzo małą przerwą (-4), minimalną długością i grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest w kolorze cyjan, z wartościami RGB ustawionymi dla wyraźnej widoczności, i unika konturów dla czystszego wyglądu. Ta minimalistyczna konfiguracja zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, umożliwiając precyzyjne celowanie bez wizualnych rozproszeń podczas momentów dużego napięcia.
SBT korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Aby dodatkowo zwiększyć klarowność wizualną, SBT wykorzystuje funkcje takie jak Premium DyAc, ustawienie nasycenia kolorów na 12, czarny equalizer na 15 i brak filtra niskiego światła niebieskiego. Te ustawienia pomagają wyróżniać modele przeciwników i poprawiają ogólną widoczność w ciemnych lub wizualnie złożonych obszarach, dając SBT przewagę konkurencyjną.
SBT gra na rozdzielczości 1024x768 z proporcją 4:3, używając czarnych pasów w trybie pełnoekranowym. Ta klasyczna konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ rozciąga modele graczy pionowo, co ułatwia ich zauważenie, i redukuje wizualne zakłócenia, co pozwala na lepsze skupienie się na celach.
SBT używa zestawu słuchawkowego Logitech G Pro X w połączeniu z słuchawkami KZ ZS10 Pro, co zapewnia wysokiej jakości reprodukcję dźwięku. Chociaż nie podano szczegółowych ustawień audio w grze, ten podwójny zestaw sugeruje skupienie na zarówno klarowności, jak i dźwięku pozycyjnym, co jest niezbędne do dokładnego wykrywania kroków przeciwników i wskazówek środowiskowych w Counter-Strike 2.
Chociaż nie podano szczegółowych klawiszy, SBT używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, która jest preferowana ze względu na responsywne przełączniki i kompaktowy design. To prawdopodobnie pozwala na efektywny i wygodny dostęp do wszystkich niezbędnych kontroli, wspierając szybkie reakcje podczas intensywnych sytuacji meczowych.
Ustawienia wideo SBT są zoptymalizowane pod kątem wydajności i widoczności: V-Sync i NVIDIA G-Sync są wyłączone, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe, podczas gdy ustawienia takie jak wysoka jakość shaderów i globalnych cieni, niskie szczegóły tekstur i anizotropowe filtrowanie 4x są zrównoważone, aby utrzymać płynność klatek bez poświęcania kluczowych informacji wizualnych. Wzmocnienie kontrastu graczy jest włączone, co sprawia, że przeciwnicy wyraźniej wyróżniają się na tle.
SBT konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 0.8 i powiększeniem mapy 0.35, co zapewnia szerszy przegląd mapy. Radar jest ustawiony na obracanie się i zmianę kształtu z tabelą wyników, ale nie koncentruje się na graczu, co pozwala na lepsze śledzenie ruchów drużynowych i przeciwników bez utraty istotnego kontekstu mapy.
Na podstawie dostarczonych danych, obecne ustawienia myszy i czułości SBT są najnowszymi i jedynymi wymienionymi wartościami, co wskazuje na konsekwentne preferowanie swojej obecnej konfiguracji. Ta konsekwencja sugeruje, że SBT ceni pamięć mięśniową i niezawodność w swoim celowaniu, co jest kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności.
SBT ustawia cyfrową wibrację karty graficznej na 100%, co znacznie zwiększa intensywność kolorów i kontrast. Ta regulacja sprawia, że elementy w grze, takie jak modele przeciwników, efekty użytkowe i cechy mapy są bardziej rozróżnialne, poprawiając czas reakcji i ogólną klarowność wizualną podczas meczów konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty