Jogador reck
Ethan Serrano
Configurações reck
Baixar config de reck 2026
Configurações e setup de Wildcard reck, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz100065%
eDPI14000%
Sensibilidade3.50%
DPI40036%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 3.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.29
0.31
Tiro na cabeça %
50.6%
46%
Tiros
10.76
12.28
Precisão
19.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento0.5
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-03-20T05:29:51.877+00:00
Updated At2026-03-20T05:29:51.877+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
61519%
Peito
1.5K47%
Estômago
53517%
Braços
36211%
Pernas
1595%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção16:931%
Resolução1920x108029%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaNative10%
Vídeo avançado
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Detalhe de partículasBaixo43%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Vibração de cor2012%
Luz azul baixa092%
Equalizador de preto62%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoFalso69%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y213%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-216%
Posição predefinida017%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.181
0.24
Danos por AK47
18.89
24.98
Kills por AWP
0.001
0.081
Danos por AWP
0.13
7.39
Kills por M4A1
0.161
0.114
Danos por M4A1
15.92
11.76
Opções de inicialização
-novid -nojoy -tickrate 128 -noforcemaccel -noforcemspd -noforceparms -high +cl_forcepreload 1 +mat_phong 0 +exec autoexec.cfg -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoCor do HUDÁgua2%
Escala do HUD126%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.419%
FAQ
reck atualmente joga com um DPI de mouse de 400 e uma sensibilidade no jogo de 3.5, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 1400. Essa combinação é uma escolha popular entre jogadores profissionais, pois oferece um equilíbrio entre movimento rápido da mira e precisão, permitindo controle consistente durante confrontos rápidos.
reck utiliza o monitor ZOWIE XL2566X+, um display de eSports de ponta conhecido por suas altas taxas de atualização e baixa latência de entrada. Ele joga com resolução de 1920x1080 e proporção de 16:9 no modo tela cheia e escala nativa, garantindo visuais suaves, sem rasgos e ótima responsividade para jogos competitivos.
reck opta por um estilo de mira Classic Static com uma configuração minimalista: um pequeno espaço de -3, um comprimento curto de 0.5, zero de espessura e sem ponto central. Essa configuração, combinada com uma cor RGB personalizada vibrante (magenta-verde), fornece uma mira discreta que se destaca na maioria dos fundos, apoiando a precisão sem distrações visuais.
Para maximizar o desempenho e a clareza, reck desativa V-Sync e NVIDIA G-Sync, define detalhes de shader e partículas para baixo, desativa oclusão ambiental e usa filtragem de textura bilinear. Ele ativa recursos importantes como Boost Player Contrast e NVIDIA Reflex Low Latency (com Boost) para melhorar a clareza visual e reduzir a latência de entrada, enquanto prioriza altas taxas de quadros para uma jogabilidade mais suave.
O mouse atual do reck é o Pulsar eS FS-1, combinado com o mousepad Pulsar eS Saturn Pro Black. Essa combinação é projetada para rastreamento consistente e deslizamento suave, proporcionando o feedback tátil e confiabilidade essenciais para precisão e ajustes rápidos em cenários competitivos.
Sim, reck já experimentou diversos mouses e mousepads ao longo de sua carreira. Anteriormente, ele usou modelos como o ZOWIE FK2-DW e o mousepad SteelSeries QcK Heavy. Essas mudanças refletem uma busca contínua por conforto e controle ideais, já que os jogadores frequentemente ajustam seus equipamentos para corresponder a preferências e requisitos de jogo em evolução.
reck usa o teclado Wooting Two HE, que possui entrada analógica para controle preciso de movimento, e o Headset Logitech G Pro X, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto. Esses periféricos são preferidos nos eSports por sua confiabilidade, capacidade de resposta e habilidade de fornecer sinais de áudio nítidos no jogo, vitais para o jogo competitivo.
reck define o tamanho do HUD do radar para 1, com um zoom do mapa de 0.4, e ativa a rotação do radar e o centramento do jogador. A cor do HUD é definida para Aqua com uma escala de 1. Essas configurações garantem que as informações principais sejam facilmente visíveis sem sobrecarregar a tela, permitindo que ele mantenha alta consciência situacional durante as partidas.
O viewmodel do reck é personalizado com um campo de visão de 68, desvios de 2.5 (X), 2 (Y) e -2 (Z), e posição predefinida 0, com balanço de arma desativado. Essa configuração simplificada minimiza o movimento visual e mantém o modelo da arma discreto, proporcionando uma visão clara da ação e auxiliando na colocação precisa da mira.
As opções de inicialização do reck incluem comandos como -novid, -nojoy, -tickrate 128, -noforcemaccel e -high, além de carregamentos de configuração personalizados. Esses parâmetros são projetados para reduzir distrações na inicialização, desativar hardware não utilizado, garantir uma taxa de tick consistente para prática, prevenir aceleração do mouse pelo Windows, priorizar o desempenho do jogo e carregar automaticamente suas configurações personalizadas para uma experiência competitiva otimizada.
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