Spieler reck
Ethan Serrano
Einstellungen reck
reck Konfig 2026 herunterladen
Wildcard reck Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40039%
Empfindlichkeit3.50%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
Hz100068%
eDPI14000%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 3.5; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.33
0.31
Kopfschüsse %
50.3%
46%
Schüsse
10.98
12.28
Genauigkeit
19.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.54
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge0.5
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-03-20T05:29:51.877+00:00
Updated At2026-03-20T05:29:51.877+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
53421%
Brust
1.2K47%
Magen
39115%
Arme
30612%
Beine
1315%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
V-SyncDeaktiviert46%
PartikeldetailsNiedrig39%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert48%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Maximale FPS im Spiel027%
Shader-DetailsNiedrig50%
HDR (High Dynamic Range)Qualität36%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert37%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsMittel9%
Dynamische SchattenAlle37%
TexturfiltermodusBilinear36%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)45%
Video
Seitenverhältnis16:929%
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1920x108027%
SkalierungsmodusNative10%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium72%
Reduziertes Blaues Licht092%
Farbintensität2011%
Schwarzer Equalizer62%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.577%
Versatz Y213%
Versatz Z-213%
WackelnFalsch49%
Sichtfeld (FOV)6881%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.198
0.24
AK47 Schaden
19.98
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0
7.39
M4A1 Tötungen
0.159
0.114
M4A1 Schaden
15.53
11.76
Startoptionen
-novid -nojoy -tickrate 128 -noforcemaccel -noforcemspd -noforceparms -high +cl_forcepreload 1 +mat_phong 0 +exec autoexec.cfg -allow_third_party_software
HUD
VorschauHUD-Skalierung120%
HUD-FarbeAqua1%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.417%
Radar-HUD-Größe138%
Radar rotiertJa67%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
FAQ
reck spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 3,5 und einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 1400 führt. Diese Kombination bietet eine solide Balance zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präzisem Zielen, die von vielen Profi-Spielern wegen ihrer Zuverlässigkeit sowohl bei Nah- als auch bei Fernkämpfen bevorzugt wird.
recks aktueller Monitor der Wahl ist der ZOWIE XL2566X+, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, das für E-Sport entwickelt wurde. Er spielt mit einer nativen Auflösung von 1920x1080 im 16:9-Format im Vollbildmodus und deaktiviert Funktionen wie NVIDIA G-Sync, um die Eingabeverzögerung zu minimieren und die schnellstmöglichen Reaktionszeiten zu gewährleisten.
reck verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr engen Abstand von -3, minimaler Länge und Dicke und ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt mit maximaler Opazität, was eine hohe Sichtbarkeit bietet, ohne seine Sicht zu behindern. Dieses kompakte und statische Design hilft beim Fokussieren auf die Zielausrichtung und lenkt während intensiver Feuergefechte weniger ab.
reck priorisiert die Wettkampfleistung, indem er V-Sync, NVIDIA G-Sync und FidelityFX Super Resolution deaktiviert, während er die Shader- und Partikeldetails auf niedrig und die globale Schattenqualität auf hoch einstellt. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und verwendet kein Multisampling-Anti-Aliasing, was alles dazu beiträgt, die Klarheit und Bildraten zu maximieren, die entscheidend sind, um Gegner in hochkarätigen Matches schnell zu entdecken.
reck verwendet die Pulsar eS FS-1 Maus in Kombination mit einem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Die Pulsar eS FS-1 ist bekannt für ihr leichtes Design und ihre hohe Genauigkeit, während das QcK Heavy eine große, konsistente Oberfläche mit reichlich Polsterung bietet, die glatte und kontrollierte Mausbewegungen unterstützt, ideal für präzises Zielen.
reck verwendet die Wooting Two HE Tastatur, die über analoge Eingabetechnologie verfügt. Dies ermöglicht eine nuanciertere Bewegungssteuerung und schnelle Tastenreaktionen, was in schnellen Situationen, in denen jede Millisekunde zählt, von Vorteil sein kann und ihm einen Vorteil bei der Präzision von Bewegungen und Ausweichmanövern verschafft.
recks Radar ist auf eine HUD-Größe von 1 mit einem Kartenzoom von 0,4 eingestellt und so konfiguriert, dass es rotiert und den Spieler immer zentriert. Er aktiviert auch die Option, die Radarform mit der Anzeigetafel umzuschalten, um flexible und klare Informationen über Gegnerpositionen und Kartendynamik während des Spiels zu erhalten.
recks Startoptionen umfassen Befehle wie -novid, -nojoy, -tickrate 128 und -high, sowie das Deaktivieren der Mausbeschleunigung und das Vorladen von Ressourcen mit +cl_forcepreload 1. Diese Einstellungen optimieren den Spielstart, reduzieren unnötige Hintergrundprozesse und gewährleisten eine konsistente, leistungsstarke Erfahrung ab dem Moment, in dem das Spiel startet.
reck passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und spezifischen Offsets (x: 2,5, y: 2, z: -2) an und verwendet die Preset-Position 0. Diese Konfiguration positioniert sein Waffenmodell so, dass es den Bildschirmraum maximiert und die Waffe aus seinem zentralen Sichtfeld hält, was eine bessere Sicht auf die Umgebung und Gegner ermöglicht.
reck verlässt sich auf das Logitech G Pro X Headset, das für seinen klaren Positionssound und Komfort während langer Sitzungen bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, Schritte und andere wichtige In-Game-Geräusche genau zu lokalisieren, was entscheidend ist, um einen auditiven Vorteil gegenüber Gegnern in Wettkämpfen zu erlangen.
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