Jogador prt
Matheus Scuvero
Configurações prt
Baixar config de prt 2026
Configurações e setup de prt, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz100065%
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
DPI40036%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.28
0.31
Tiro na cabeça %
53%
46%
Tiros
12.74
12.28
Precisão
16.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-03-28T05:27:30.411+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:30.411+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-4.5
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
50222%
Peito
1.1K48%
Estômago
31514%
Braços
29613%
Pernas
894%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de escalaStretched75%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.579%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
BalançoDesconhecido37%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.161
0.24
Danos por AK47
19.08
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0
7.39
Kills por M4A1
0.015
0.114
Danos por M4A1
1.84
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
FAQ
prt utiliza um mouse ZOWIE EC2 Black configurado com 400 DPI e uma sensibilidade no jogo de 2, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa combinação oferece um nível equilibrado de controle e precisão, favorecendo o rastreamento consistente e microajustes—qualidades altamente valorizadas entre jogadores competitivos para manter a precisão durante movimentos rápidos e duelos intensos.
A mira do prt é projetada como uma retícula compacta e estática, com uma abertura muito estreita de -4, comprimento e espessura mínimos, e sem ponto central. A escolha de uma cor preta sólida com opacidade total garante máxima visibilidade em diversos fundos de mapas, enquanto a ausência de contornos e movimento dinâmico minimiza distrações, apoiando uma mira precisa e aquisição rápida de alvos em cenários de alta pressão.
prt joga em um monitor ZOWIE XL2546K, um modelo renomado por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor é um favorito entre jogadores profissionais porque proporciona uma clareza de movimento excepcionalmente suave, permitindo tempos de reação mais rápidos e melhor rastreamento durante confrontos acelerados, cruciais em partidas competitivas de Counter-Strike 2.
prt opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, estendida para tela cheia. Essa configuração é popular entre os profissionais, pois amplia horizontalmente os modelos dos jogadores, tornando os inimigos mais fáceis de identificar e rastrear, além de reduzir distrações periféricas, afinando o foco na ação central.
As configurações de vídeo do prt priorizam desempenho e clareza: ele desativa o V-Sync, define detalhes de shader e modelo/textura para baixo, desativa o aumento de contraste dos jogadores, seleciona filtragem de textura bilinear e desativa a anti-aliasing de multisampling. Essas escolhas garantem taxas de quadros máximas e atraso de entrada mínimo, proporcionando uma experiência de jogo consistentemente suave e responsiva, ideal para jogos competitivos.
A configuração do prt inclui o teclado SteelSeries Apex Pro e o mousepad SteelSeries QcK Heavy. O Apex Pro é valorizado por sua atuação personalizável, permitindo pressionamentos de tecla rápidos e confiáveis, enquanto o QcK Heavy oferece uma superfície grande, consistente e suave, permitindo movimentos precisos do mouse e controle estável durante longas sessões de prática e torneios.
prt personaliza seu viewmodel com um campo de visão de 68, offsets de 2.5 (X), 0 (Y) e -1.5 (Z), e posição predefinida 2. Essa configuração puxa o modelo da arma ligeiramente para fora do centro e reduz sua presença na tela, maximizando a visibilidade periférica e minimizando distrações, o que é crucial para identificar oponentes e utilidades em tiroteios intensos.
prt utiliza o headset EPOS GSP 500, conhecido por seu som claro e imersivo e ajuste confortável. Equipamentos de áudio de alta fidelidade como este permitem dicas sonoras direcionais precisas, como passos e recargas, dando ao prt uma vantagem competitiva em consciência situacional e velocidade de reação durante as partidas.
As configurações atuais de cor e escala do HUD do prt não são especificadas, indicando que ele pode usar a configuração padrão ou uma configuração neutra. Essa abordagem garante que a interface permaneça familiar e discreta, permitindo que ele se concentre totalmente no jogo sem distrações visuais desnecessárias.
prt desativa o V-Sync e o aumento de contraste dos jogadores, define a qualidade global das sombras e detalhes do modelo/textura para baixo, e usa filtragem bilinear. Ao minimizar aprimoramentos visuais que podem introduzir atraso de entrada ou reduzir taxas de quadros, ele garante a menor latência possível e a imagem mais clara e consistente—fatores essenciais para o desempenho máximo em jogos competitivos de alto nível.
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