Joueur prt

Matheus Scuvero

Paramètres prt

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Paramètres et configuration de prt, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Hz100066%
Sensibilité26%
Sensibilité du zoom177%
eDPI80011%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.28

0.31

Précision des tirs à la tête

53%

46%

Tirs

12.74

12.28

Précision

16.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-03-28T05:27:30.411+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:30.411+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-4.5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

75122%

Poitrine

1.7K49%

Estomac

45513%

Bras

39712%

Jambes

1374%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Détail des shadersFaible52%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des particulesInconnu51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
Détail des textures du modèleFaible51%
Qualité globale des ombresFaible15%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.161

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.08

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.015

0.114

Dmg avec le M4A1

1.84

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
prt joue avec un DPI de souris de 400 et une sensibilité en jeu réglée sur 2, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette configuration offre un équilibre, permettant à la fois une visée précise et un mouvement fluide, ce qui est particulièrement apprécié en compétition pour sa constance et son contrôle lors de scénarios sous haute pression.
prt utilise un réticule minimaliste de style '4', qui est statique et non dynamique. Le réticule présente un très petit écart de -4, une longueur et une épaisseur courtes de 1, et pas de point central ni de contour. Cette configuration est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle réduit les distractions visuelles et aide à maintenir une visée précise, surtout dans les engagements rapprochés où la précision au milliseconde est cruciale.
prt utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les professionnels de l'e-sport en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de ses temps de réponse rapides. Ce moniteur permet des visuels plus fluides et réduit le décalage d'entrée, offrant un avantage compétitif en rendant les mouvements rapides et les tirs réflexes plus clairs et réactifs lors des matchs intenses.
prt joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, en mode d'échelle étiré. Cette combinaison augmente la taille relative des modèles de joueurs, rendant les adversaires plus grands et plus faciles à repérer, ce qui peut être un avantage significatif dans les duels et les situations de réaction rapide courantes dans Counter-Strike 2.
prt utilise actuellement la souris ZOWIE EC2 Black associée au tapis SteelSeries QcK Heavy. Cette combinaison est prisée pour son design ergonomique et sa glisse constante, offrant à la fois confort pour les sessions de jeu prolongées et précision nécessaire pour un suivi et des tirs réflexes constants lors des jeux de haut niveau.
prt opte pour des réglages bas sur la plupart des options vidéo, comme le détail des shaders, le détail des modèles/textures et la qualité globale des ombres, avec des fonctionnalités comme la v-sync et le contraste boosté des joueurs désactivées. Il utilise également le filtrage de textures bilinéaire et pas d'anti-aliasing. Cette approche maximise les taux de rafraîchissement et minimise l'encombrement visuel, assurant un gameplay fluide et une visibilité claire des adversaires.
prt s'appuie sur le casque EPOS GSP 500, connu pour sa reproduction sonore claire et précise. Cette qualité lui permet de capter les indices audio subtils, tels que les bruits de pas ennemis et les goupilles de grenade, améliorant sa conscience situationnelle et sa vitesse de réaction pendant les matchs.
Le modèle de vue de prt est réglé avec un champ de vision (FOV) de 68 et des décalages personnalisés (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration minimise l'obstruction du modèle d'arme et maximise la zone de jeu visible, permettant une meilleure conscience périphérique et un repérage plus rapide des adversaires.
prt utilise le clavier SteelSeries Apex Pro, réputé pour ses points d'activation personnalisables et ses temps de réponse rapides. Cela lui permet d'affiner la sensibilité des touches selon ses préférences, garantissant un enregistrement rapide et fiable des entrées pendant les jeux rapides où chaque milliseconde compte.
prt désactive la v-sync et le contraste boosté des joueurs, garde le détail des shaders et des modèles/textures bas, et sélectionne le mode plein écran avec échelle étirée. Ces choix indiquent une priorité claire pour des taux de rafraîchissement élevés et un délai d'entrée minimal, garantissant que son expérience visuelle soit aussi réactive et cohérente que possible pour le jeu compétitif.
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