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Joueur prt

Matheus Scuvero

Paramètres prt

Télécharger la config prt 2026
Paramètres et configuration de prt, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité du zoom177%
eDPI80011%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
Sensibilité26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.28

0.31

Précision des tirs à la tête

53%

46%

Tirs

12.74

12.28

Précision

16.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-03-28T05:27:30.411+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:30.411+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-4.5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

26720%

Poitrine

65849%

Estomac

18714%

Bras

17913%

Jambes

564%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé45%
Occlusion ambianteInconnu51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des shadersFaible52%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des particulesInconnu50%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
Décalage X2.580%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu31%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.161

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.08

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.015

0.114

Dmg avec le M4A1

1.84

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Taille HUD du radarInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
prt utilise une souris ZOWIE EC2 Black réglée à 400 DPI avec une sensibilité en jeu de 2, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette combinaison offre un niveau équilibré de contrôle et de précision, favorisant un suivi cohérent et des micro-ajustements—des qualités très prisées parmi les joueurs compétitifs pour maintenir la précision lors de mouvements rapides et de duels intenses.
Le réticule de prt est conçu comme un viseur compact et statique avec un écart très serré de -4, une longueur et une épaisseur minimales, et sans point central. Le choix d'une couleur noire solide avec une opacité totale assure une visibilité maximale sur divers arrière-plans de cartes, tandis que l'absence de contours et de mouvements dynamiques minimise les distractions, soutenant une visée précise et une acquisition rapide des cibles dans des scénarios sous pression.
prt joue sur un moniteur ZOWIE XL2546K, un modèle réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur est un favori parmi les joueurs professionnels car il offre une clarté de mouvement exceptionnellement fluide, permettant des temps de réaction plus rapides et un meilleur suivi lors des engagements rapides, ce qui est crucial dans les matchs compétitifs de Counter-Strike 2.
prt opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, étiré en plein écran. Cette configuration est populaire parmi les pros car elle agrandit horizontalement les modèles de joueurs, rendant les ennemis plus faciles à repérer et à suivre, tout en réduisant les distractions périphériques, aiguisant ainsi la concentration sur l'action centrale.
Les réglages vidéo de prt privilégient la performance et la clarté : il désactive le V-Sync, règle les détails des shaders et des modèles/textures sur bas, désactive le boost de contraste des joueurs, sélectionne le filtrage de texture bilinéaire, et désactive l'anticrénelage multisampling. Ces choix garantissent des taux de rafraîchissement maximum et un délai d'entrée minimal, offrant une expérience de jeu fluide et réactive idéale pour le jeu compétitif.
La configuration de prt comprend le clavier SteelSeries Apex Pro et le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy. L'Apex Pro est apprécié pour son actionnement personnalisable, permettant des pressions de touches rapides et fiables, tandis que le QcK Heavy offre une grande surface cohérente et lisse, permettant des mouvements de souris précis et un contrôle stable lors de longues sessions d'entraînement et de tournois.
prt personnalise son modèle de vue avec un champ de vision de 68, des décalages de 2,5 (X), 0 (Y) et -1,5 (Z), et une position préréglée à 2. Cette configuration tire légèrement le modèle de l'arme hors du centre et réduit sa présence à l'écran, maximisant la visibilité périphérique et minimisant les distractions, ce qui est crucial pour repérer les adversaires et les utilitaires dans des fusillades intenses.
prt utilise le casque EPOS GSP 500, connu pour son son clair et immersif et son ajustement confortable. Un équipement audio de haute fidélité comme celui-ci permet des indices sonores directionnels précis, tels que les bruits de pas et les rechargements, donnant à prt un avantage compétitif en matière de conscience situationnelle et de vitesse de réaction pendant les matchs.
Les paramètres actuels de couleur et d'échelle du HUD de prt ne sont pas spécifiés, indiquant qu'il peut utiliser la configuration par défaut ou une configuration neutre. Cette approche garantit que l'interface reste familière et discrète, lui permettant de se concentrer entièrement sur le gameplay sans distractions visuelles inutiles.
prt désactive le V-Sync et le boost de contraste des joueurs, règle la qualité globale des ombres et les détails des modèles/textures sur bas, et utilise le filtrage bilinéaire. En minimisant les améliorations visuelles qui peuvent introduire un décalage d'entrée ou réduire les taux de rafraîchissement, il assure la latence la plus faible possible et l'image la plus claire et cohérente—des facteurs essentiels pour une performance optimale dans le jeu compétitif de haut niveau.
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