Jogador nitr0
Nick Cannella
Configurações nitr0
Baixar config de nitr0 2026
Configurações e setup de NRG nitr0, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom1.040%
DPI80045%
eDPI8402%
Hz5001%
Sensibilidade1.051%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1.04; sensitivity 1.05
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.29
0.31
Tiro na cabeça %
52%
46%
Tiros
9.84
12.28
Precisão
18.9%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:43.686+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:43.686+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa-4.5
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
68921%
Peito
1.5K47%
Estômago
47415%
Braços
38012%
Pernas
1665%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção16:104%
Resolução1680x10503%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched74%
Vídeo avançado
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
FPS Máximo no JogoDesconhecido61%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido53%
NVIDIA G-SyncDesconhecido61%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum11%
Sombras dinâmicasDesconhecido61%
Modo de filtragem de texturaBilinear36%
Detalhe do shaderAlto12%
Detalhe de partículasDesconhecido54%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Vibração de cor174%
Equalizador de preto59%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)608%
Deslocamento X18%
Deslocamento Y19%
Deslocamento Z-19%
Posição predefinida111%
BalançoFalso47%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.219
0.24
Danos por AK47
21.42
24.98
Kills por AWP
0.007
0.081
Danos por AWP
0.59
7.39
Kills por M4A1
0.123
0.114
Danos por M4A1
13.12
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8510%
Cor do HUDCor da equipe27%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim58%
Radar girandoSim67%
Tamanho do HUD do radar138%
Alternar forma com o placarSim59%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
nitr0 atualmente usa um mouse Razer Viper V3 Pro Dragon Lore Edition configurado para 800 DPI e uma sensibilidade de 1.05, resultando em um eDPI efetivo de 840. Esta configuração de baixa sensibilidade permite um controle preciso da mira e uma precisão ajustada, essencial para um desempenho consistente no mais alto nível de competição.
nitr0 utiliza uma mira Classic Static na cor verde, com um design minimalista: um gap de -4, comprimento e espessura definidos como 1, sem ponto central ou contorno. Esta mira compacta e discreta proporciona uma visibilidade clara dos alvos enquanto minimiza distrações, apoiando a aquisição rápida de alvos e precisão durante situações de alta pressão.
nitr0 joga em um monitor ZOWIE XL2586X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Ele configura a vibração de cor do monitor em 17, o equalizador de preto em 5 para aumentar a visibilidade dos inimigos em áreas escuras, e mantém a luz azul baixa em 0 para máxima precisão de cor, garantindo que ele perceba detalhes do jogo claramente e reaja rapidamente.
nitr0 joga em uma resolução de 1680x1050 com proporção de aspecto 16:10 no modo tela cheia usando escalonamento esticado. Esta configuração aumenta a largura dos modelos de jogadores, tornando-os mais fáceis de identificar e rastrear, além de fornecer um campo de visão mais amplo em comparação com as configurações mais comuns de 4:3 ou 16:9.
nitr0 define seu viewmodel com um campo de visão de 60, com offsets de x: 1, y: 1, e z: -1, e escolhe a posição predefinida 1. Esta configuração compacta de viewmodel minimiza a obstrução da arma na tela, proporcionando uma visão mais clara dos inimigos e do ambiente, o que é vital para reações rápidas e precisas.
nitr0 usa o headset Razer BlackShark V3 Pro White, conhecido por sua clareza e precisão de som direcional. Esta escolha permite que ele distinga sutis sinais de áudio no jogo, como passos e recarregamento, dando-lhe uma vantagem competitiva ao antecipar movimentos inimigos e tomar decisões informadas.
nitr0 atualmente usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Dragon Lore Edition, um teclado mecânico sem teclas numéricas projetado para tempos de resposta rápidos. Embora keybinds específicos não sejam detalhados, jogadores profissionais como nitr0 geralmente personalizam seus binds para acesso rápido a granadas, comunicação e troca de armas, maximizando a eficiência durante o jogo.
nitr0 executa o jogo com alta qualidade de shader e sombra global, detalhe médio de textura de modelo, e filtragem de textura bilinear, enquanto desativa anti-aliasing e v-sync. Essas configurações equilibram clareza visual com altas taxas de quadros, garantindo um gameplay suave sem sacrificar pistas visuais importantes que podem afetar o tempo de reação e a precisão.
nitr0 configura seu HUD com cores de equipe e uma escala de 0.851 para visibilidade ideal sem sobrecarregar a tela. Suas configurações de radar incluem um tamanho de HUD de 1, zoom do mapa em 0.4, e opções habilitadas para manter o radar girando e centralizado no jogador, o que melhora sua capacidade de interpretar rapidamente o posicionamento e tomar decisões estratégicas.
As configurações históricas do nitr0 revelam que ele usou anteriormente um DPI mais baixo de 400 e uma sensibilidade mais alta de 1.8 (eDPI 720), bem como um viewmodel mais estendido com um campo de visão de 68 e diferentes offsets. Sua transição para um DPI mais alto e um viewmodel mais apertado indica uma disposição para adaptar sua configuração para maior precisão e conforto, refletindo um compromisso em otimizar seu gameplay à medida que o jogo e o meta evoluem.
Comentários
Por data





Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir