Spieler nitr0

Nick Cannella

Einstellungen nitr0

nitr0 Konfig 2026 herunterladen
NRG nitr0 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI8402%
Zoom-Empfindlichkeit1.040%
Hz5001%
DPI80045%
Empfindlichkeit1.051%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1.04; sensitivity 1.05
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.29

0.31

Kopfschüsse %

52%

46%

Schüsse

9.84

12.28

Genauigkeit

18.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:43.686+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:43.686+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand-4.5
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

68921%

Brust

1.5K47%

Magen

47415%

Arme

38012%

Beine

1665%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Globale SchattenqualitätHoch36%
Modelltextur-DetailsMittel8%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt54%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
Dynamische SchattenUnbekannt61%
TexturfiltermodusBilinear36%
Shader-DetailsHoch12%
PartikeldetailsUnbekannt54%
UmgebungsverdeckungUnbekannt54%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt54%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Seitenverhältnis16:104%
Auflösung1680x10503%
Anzeige-ModusVollbild93%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAc
Farbintensität174%
Schwarzer Equalizer59%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)608%
Versatz X18%
Versatz Y19%
Versatz Z-19%
Voreingestellte Position112%
WackelnFalsch47%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.219

0.24

AK47 Schaden

21.42

24.98

AWP Tötungen

0.007

0.081

AWP Schaden

0.59

7.39

M4A1 Tötungen

0.123

0.114

M4A1 Schaden

13.12

11.76

HUD-Skalierung0.8510%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar rotiertJa67%
Radar-HUD-Größe138%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
nitr0 verwendet aktuell eine Razer Viper V3 Pro Dragon Lore Edition Maus mit 800 DPI und einer Empfindlichkeit von 1,05, was zu einem effektiven eDPI von 840 führt. Diese niedrige Empfindlichkeit ermöglicht eine präzise Steuerung des Fadenkreuzes und fein abgestimmtes Zielen, was für konstante Leistungen auf höchstem Wettbewerbsniveau unerlässlich ist.
nitr0 nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz in grüner Farbe mit minimalistischem Design: eine Lücke von -4, Länge und Dicke auf 1 gesetzt, ohne Mittelpunkt oder Umrandung. Dieses kompakte und unauffällige Fadenkreuz bietet klare Sicht auf Ziele bei minimalen Ablenkungen, unterstützt schnelles Zielerfassen und Präzision in stressigen Situationen.
nitr0 spielt auf einem ZOWIE XL2586X+ Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Er stellt die Farbintensität des Monitors auf 17, den Black Equalizer auf 5, um die Sichtbarkeit von Gegnern in dunklen Bereichen zu verbessern, und hält das Low Blue Light auf 0 für maximale Farbgenauigkeit, um Spielinhalte klar wahrzunehmen und schnell zu reagieren.
nitr0 spielt mit einer Auflösung von 1680x1050 im 16:10 Seitenverhältnis im Vollbildmodus mit gestrecktem Skalieren. Diese Konfiguration erhöht die Breite der Spielermodelle, was sie leichter erkennbar und verfolgbar macht, und bietet ein breiteres Sichtfeld im Vergleich zu den häufigeren 4:3 oder 16:9 Einstellungen.
nitr0 stellt sein Viewmodel auf ein Sichtfeld von 60 ein, mit Offsets von x: 1, y: 1 und z: -1, und wählt die Voreinstellung Position 1. Diese kompakte Viewmodel-Konfiguration minimiert die Waffenverdeckung auf dem Bildschirm, was eine klarere Sicht auf Gegner und die Umgebung ermöglicht, was für schnelle und präzise Reaktionen entscheidend ist.
nitr0 verwendet das Razer BlackShark V3 Pro White Headset, das für seine Klarheit und die Genauigkeit der Richtungswahrnehmung bekannt ist. Diese Wahl ermöglicht es ihm, subtile In-Game-Audiomerkmale wie Schritte und Nachladen zu unterscheiden, was ihm einen Wettbewerbsvorteil verschafft, indem er feindliche Bewegungen antizipiert und fundierte Entscheidungen trifft.
nitr0 nutzt das Razer Huntsman V3 Pro TKL Dragon Lore Edition Keyboard, eine tenkeyless mechanische Tastatur, die für schnelle Reaktionszeiten entwickelt wurde. Obwohl spezifische Keybinds nicht detailliert sind, passen Profispieler wie nitr0 ihre Bindungen typischerweise an, um schnellen Zugriff auf Granaten, Kommunikation und Waffenwechsel zu haben, was die Effizienz im Spiel maximiert.
nitr0 spielt mit hohen Shader- und globalen Schattenqualitäten, mittleren Modelltexturdetails und bilinearer Texturfilterung, während er Anti-Aliasing und V-Sync deaktiviert. Diese Einstellungen balancieren visuelle Klarheit mit hohen Bildraten, um ein flüssiges Gameplay zu gewährleisten, ohne wichtige visuelle Hinweise zu opfern, die die Reaktionszeit und Genauigkeit beeinflussen könnten.
nitr0 konfiguriert sein HUD mit Teamfarben und einer Skalierung von 0,851 für optimale Sichtbarkeit ohne Bildschirmüberladung. Seine Radareinstellungen umfassen eine HUD-Größe von 1, eine Kartenvergrößerung von 0,4 und aktivierte Optionen, um das Radar rotierend und auf den Spieler zentriert zu halten, was seine Fähigkeit verbessert, Positionen schnell zu interpretieren und strategische Entscheidungen zu treffen.
nitr0s historische Einstellungen zeigen, dass er zuvor eine niedrigere DPI von 400 und eine höhere Empfindlichkeit von 1,8 (eDPI 720) sowie ein erweitertes Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und anderen Offsets verwendet hat. Sein Wechsel zu höherer DPI und einem kompakteren Viewmodel zeigt seine Bereitschaft, sein Setup für mehr Präzision und Komfort anzupassen, was sein Engagement zur Optimierung seines Gameplays widerspiegelt, während sich das Spiel und die Meta weiterentwickeln.
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