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Jogador kennyS

Kenny Schrub

Configurações kennyS

Baixar config de kennyS 2026
Configurações e setup de kennyS, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI8806%
Sensibilidade2.22%
Sensibilidade do zoom177%
Hz200012%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.18

0.31

Tiro na cabeça %

31.2%

46%

Tiros

7.24

12.28

Precisão

18.5%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-03-31T05:26:23.872+00:00
Updated At2026-03-31T05:26:23.872+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de escalaBlack Bars9%
Proporção4:356%
Resolução1024x7687%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
FPS Máximo no Jogo030%
Detalhe do shaderAlto12%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Oclusão de ambienteAlto6%
Detalhe de partículasAlto3%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto74%
DyAcPremium74%
Vibração de cor174%
Luz azul baixa092%
Deslocamento Y213%
BalançoFalso69%
Deslocamento Z-216%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X26%
Posição predefinida017%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.084

0.24

Danos por AK47

9.35

24.98

Kills por AWP

0.293

0.081

Danos por AWP

25.99

7.39

Kills por M4A1

0.051

0.114

Danos por M4A1

5.75

11.76

Opções de inicialização
Does not use any Launch Options
Cor do HUDBranco Brilhante5%
Escala do HUD126%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarNão9%
Zoom do mapa do radar0.710%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
kennyS joga com uma sensibilidade de mouse de 2.2 e um DPI de 400, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 880. Essa combinação oferece um equilíbrio, garantindo a ele tanto a capacidade de virar rapidamente quanto o controle preciso de mira, o que é especialmente importante para o jogo competitivo de alto nível, onde a precisão e reações rápidas são críticas.
kennyS utiliza uma mira estática clássica com um design muito minimalista: um espaço de -4, comprimento de 1 e espessura zero, sem ponto central ou contorno. A cor da mira é verde com valores RGB máximos e transparência parcial, garantindo alta visibilidade contra a maioria dos fundos enquanto minimiza distrações, o que ajuda a manter o foco durante intensos tiroteios.
kennyS opta por uma resolução de 1024x768 com uma proporção de 4:3, exibida em modo tela cheia com barras pretas. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais, pois estica os modelos dos jogadores verticalmente, tornando-os alvos mais fáceis, enquanto as barras pretas ajudam a focar a atenção no centro da tela, reduzindo distrações periféricas.
kennyS usa o monitor ZOWIE XL2586X, conhecido por sua alta taxa de atualização e tecnologia DyAc Premium, que reduz o desfoque de movimento para visuais mais suaves. Ele ajusta a vibrância de cor para 17, o equalizador de preto para 7 e mantém a luz azul baixa em 0, tudo isso ajuda a melhorar a visibilidade dos inimigos e a manter o conforto ocular durante longas sessões de prática ou torneios.
kennyS maximiza a clareza visual e o desempenho ajustando o detalhe do shader, sombras dinâmicas, detalhe de partículas, oclusão ambiental, qualidade de sombra do modelo e global e alto alcance dinâmico para configurações altas ou de qualidade. A anti-aliasing multisampling é ajustada para 8x MSAA para bordas suaves, enquanto o filtro de textura está em bilinear para um equilíbrio entre desempenho e nitidez. V-Sync, G-Sync e NVIDIA Reflex Low Latency estão todos desativados para minimizar o atraso de entrada.
kennyS usa o mouse Razer DeathAdder V4 Pro Black junto com o mousepad Flicks kennyS. O DeathAdder V4 Pro é renomado por seu design ergonômico e sensor preciso, enquanto seu mousepad assinado oferece um deslizamento suave e consistente. Essa combinação garante rastreamento confiável e movimentos rápidos e controlados, cruciais para seus tiros rápidos característicos e ajustes rápidos de mira.
kennyS configura seu modelo de visão com um campo de visão de 68 e deslocamentos de 2 nos eixos X e Y e -2 no eixo Z, com posição predefinida 0. Essa configuração posiciona a arma ligeiramente à direita e abaixo na tela, maximizando a visibilidade da área de jogo e reduzindo a desordem visual, o que ajuda a rastrear oponentes e manter a consciência situacional.
kennyS alterna entre o Razer BlackShark V3 Pro NiKo Edition e o Logitech G Pro X Headset, ambos headsets de jogos de alta fidelidade conhecidos por seu isolamento de som superior e áudio posicional preciso. Esses headsets permitem que ele identifique passos inimigos e outros sinais do jogo, dando-lhe uma vantagem significativa para reagir a ameaças e coletar informações.
Historicamente, kennyS usou taxas de polling de mouse de 1000 Hz e 2000 Hz, sendo que sua configuração mais recente é de 2000 Hz. A taxa de polling mais alta se traduz em atualizações mais frequentes do mouse para o computador, resultando em um movimento de cursor mais suave e menor atraso de entrada—um fator importante para jogos rápidos e de alta precisão.
kennyS prefere um HUD branco brilhante com uma escala de 1, juntamente com um radar ajustado para um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.7. Seu radar é configurado para girar e sempre centralizar no jogador, o que garante que informações vitais sejam facilmente acessíveis e legíveis sem sobrecarregar a tela, permitindo decisões rápidas e comunicação eficaz com os companheiros de equipe.
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