cs2-skin-english

Gracz kennyS

Kenny Schrub

Ustawienia kennyS

Pobierz config kennyS 2026
Ustawienia i konfiguracja kennyS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI8806%
Czułość2.22%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.18

0.31

Strzały w głowę %

31.2%

46%

Strzały

7.24

12.28

Celność

18.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-31T05:26:23.872+00:00
Updated At2026-03-31T05:26:23.872+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Ambient OcclusionWysoki6%
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer74%
DyAcPremium74%
Kolorystyka174%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y213%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-216%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X26%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.084

0.24

Obrażenia od AK-47

9.35

24.98

AWP zabójstwa

0.293

0.081

Obrażenia od AWP

25.99

7.39

M4A1 zabójstwa

0.051

0.114

Obrażenia od M4A1

5.75

11.76

Opcje uruchamiania
Does not use any Launch Options
Kolor HUDJasna biel5%
Skala HUD126%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
kennyS gra z czułością myszy ustawioną na 2.2 i DPI na poziomie 400, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 880. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście, umożliwiając zarówno szybkie obracanie, jak i precyzyjną kontrolę celowania, co jest szczególnie ważne w rozgrywkach na wysokim poziomie, gdzie dokładność i szybkie reakcje są kluczowe.
kennyS używa klasycznego statycznego celownika o bardzo minimalistycznym designie: odstęp -4, długość 1 i zero grubości, bez kropki centralnej ani obrysu. Kolor celownika jest ustawiony na zielony z maksymalnymi wartościami RGB i częściową przezroczystością, co zapewnia wysoką widoczność na większości tła przy minimalnych rozpraszaczach, co pomaga mu utrzymać ostre skupienie podczas intensywnych wymian ognia.
kennyS wybiera rozdzielczość 1024x768 z proporcjami 4:3, wyświetlaną w trybie pełnoekranowym z czarnymi pasami. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ rozciąga modele postaci pionowo, co czyni je łatwiejszymi celami, podczas gdy czarne pasy pomagają skupić uwagę na środku ekranu, redukując rozpraszanie na peryferiach.
kennyS używa monitora ZOWIE XL2586X, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i technologii DyAc Premium, która redukuje rozmycie ruchu dla płynniejszego obrazu. Ustawia nasycenie kolorów na 17, equalizer czerni na 7 i pozostawia niski poziom światła niebieskiego na 0, co pomaga zwiększyć widoczność wrogów i utrzymać komfort oczu podczas długich sesji treningowych lub turniejowych.
kennyS maksymalizuje klarowność wizualną i wydajność, ustawiając szczegóły shaderów, dynamiczne cienie, szczegóły cząsteczek, ambient occlusion, jakość cieni modelu i globalnych oraz High Dynamic Range na wysokie lub jakościowe ustawienia. Antyaliasing multisampling jest ustawiony na 8x MSAA dla gładkich krawędzi, podczas gdy filtrowanie tekstur jest na bilinear dla równowagi między wydajnością a ostrością. V-Sync, G-Sync i NVIDIA Reflex Low Latency są wyłączone, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe.
kennyS używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Black w połączeniu z podkładką Flicks kennyS. DeathAdder V4 Pro jest znany z ergonomicznego designu i precyzyjnego sensora, podczas gdy jego sygnowana podkładka zapewnia gładki, spójny poślizg. To połączenie zapewnia niezawodne śledzenie i szybkie, kontrolowane ruchy, co jest kluczowe dla jego charakterystycznych flick shotów i szybkich korekt celowania.
kennyS konfiguruje swój viewmodel z polem widzenia 68 i przesunięciami 2 na osiach X i Y oraz -2 na osi Z, z ustawioną pozycją predefiniowaną na 0. To ustawienie umieszcza broń nieco na prawo i nisko na ekranie, maksymalizując widoczność obszaru gry i redukując wizualny bałagan, co pomaga w śledzeniu przeciwników i utrzymaniu świadomości sytuacyjnej.
kennyS przełącza się między słuchawkami Razer BlackShark V3 Pro NiKo Edition a Logitech G Pro X Headset, które są znane z doskonałej izolacji dźwięku i dokładnego audio pozycyjnego. Te słuchawki pozwalają mu precyzyjnie lokalizować kroki przeciwników i inne sygnały w grze, dając mu znaczną przewagę w reagowaniu na zagrożenia i zbieraniu informacji.
Historycznie, kennyS używał zarówno 1000 Hz, jak i 2000 Hz częstotliwości próbkowania myszy, z jego najnowszym ustawieniem na 2000 Hz. Wyższa częstotliwość próbkowania oznacza częstsze aktualizacje z myszy do komputera, co skutkuje płynniejszym ruchem kursora i zmniejszonym opóźnieniem wejściowym – ważny czynnik w szybkiej, precyzyjnej rozgrywce.
kennyS preferuje jasny, biały HUD ze skalą 1, w połączeniu z radarem ustawionym na rozmiar HUD 1 i powiększeniem mapy 0.7. Jego radar jest skonfigurowany do obracania się i zawsze centrowania na graczu, co zapewnia łatwy dostęp do kluczowych informacji i ich czytelność bez zaśmiecania ekranu, umożliwiając szybkie podejmowanie decyzji i efektywną komunikację z drużyną.
Komentarze
Według daty