Jogador CYPHER
Cai Watson
Configurações CYPHER
Baixar config de CYPHER 2026
Configurações e setup de Monte CYPHER, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom1.22%
DPI40036%
Hz100065%
Sensibilidade1.52%
eDPI6002%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 1.5
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.39
0.31
Tiro na cabeça %
56.6%
46%
Tiros
14.54
12.28
Precisão
15.7%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento3
Lacuna0
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho50
Verde250
Azul50
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-24T05:25:59.917+00:00
Updated At2026-08-24T05:25:59.917+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
CSGO-xbpe2-E24RJ-YXNuO-pQvt8-ppNAK
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
19324%
Peito
37046%
Estômago
12515%
Braços
8911%
Pernas
334%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1024x7687%
Modo de escalaStretched75%
Proporção4:356%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
Detalhe de partículasAlto3%
Detalhe do shaderBaixo52%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Oclusão de ambienteMédio15%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y-23%
Campo de visão (FOV)609%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-216%
Posição predefinida017%
BalançoFalso69%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y -2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.286
0.24
Danos por AK47
30.84
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.3
7.39
Kills por M4A1
0.155
0.114
Danos por M4A1
17.04
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.7564230%
Cor do HUDAzul Claro5%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorNão11%
Alternar forma com o placarSim61%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
Zoom do mapa do radar0.53%
FAQ
CYPHER usa um mouse Logitech G Pro X Superlight White configurado para 400 DPI e uma sensibilidade de 1.5, resultando em um eDPI efetivo de 600. Essa combinação, junto com uma taxa de polling de 1000 Hz e sensibilidade do Windows em 6, oferece uma abordagem equilibrada que permite tanto movimentos precisos da mira quanto reações rápidas no jogo, ideal para competições.
CYPHER utiliza um estilo de mira Classic Static com cor verde (RGB 50, 250, 50, alfa 200) para alta visibilidade contra a maioria dos fundos dos mapas. A mira não tem ponto central, possui um gap mínimo de 0, comprimento de 3 e uma espessura fina de 0.5, tornando-a compacta e discreta. Essa configuração ajuda a manter linhas de visão claras e uma mira precisa sem distrações visuais durante situações de alta pressão.
CYPHER joga em um monitor ZOWIE XL2566K, favorito entre jogadores profissionais devido à sua alta taxa de atualização e rápido tempo de resposta. Este monitor garante uma clareza de movimento excepcionalmente suave e um atraso de entrada mínimo, ambos cruciais para decisões em frações de segundo e rastreamento preciso dos oponentes em um jogo acelerado como Counter-Strike 2.
CYPHER opta por uma resolução de 1024x768 com proporção de 4:3, esticada para tela cheia, o que aumenta os modelos dos jogadores e simplifica as informações visuais. Ele desativa o V-Sync para reduzir o atraso de entrada, ativa o contraste de jogadores para melhor visibilidade dos inimigos e usa configurações altas para qualidade global das sombras e detalhes de partículas. O filtro de textura está em bilinear e o anti-aliasing em 8x MSAA, equilibrando clareza visual com desempenho ideal.
CYPHER ajusta seu campo de visão (FOV) do viewmodel para 60, com deslocamentos de 2.5 no eixo X, -2 no eixo Y e -2 no eixo Z, e desativa o balanço do viewmodel. Essa configuração minimiza a obstrução do modelo da arma, maximizando a área visível e garantindo que sua linha de visão permaneça clara durante tiroteios e movimentações.
CYPHER usa o headset HyperX Cloud II, renomado por seu conforto e reprodução sonora precisa. Este headset permite que ele distinga claramente pistas de áudio direcionais, como passos e tiros, que são essenciais para posicionamento, antecipar movimentos inimigos e tomar decisões informadas durante as partidas.
CYPHER joga com um teclado Ducky One 2 Mini Pure White, um teclado mecânico compacto e responsivo que proporciona acionamento rápido e um espaço reduzido, dando-lhe mais espaço na mesa para o movimento do mouse. Embora keybinds específicos não sejam detalhados, a escolha de um teclado minimalista sugere uma ênfase em controles eficientes e personalizáveis adaptados ao seu estilo de jogo.
CYPHER configura seu radar com um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.5, garantindo uma visão ampla do mapa. Ele ativa a rotação do radar para uma orientação intuitiva e alterna a forma do radar com o placar, mas não centraliza o jogador no radar, permitindo uma melhor percepção do time e do mapa durante o jogo.
CYPHER utiliza o mousepad SteelSeries QcK Performance Control, conhecido por seu deslizamento suave e controlado. Este mousepad oferece uma superfície consistente que suporta movimentos precisos e repetitivos do mouse, vital para manter a precisão durante flicks rápidos e rastreamento lento em partidas competitivas.
As configurações históricas de viewmodel do CYPHER revelam uma mudança de um campo de visão de 54 com um deslocamento menor no eixo X para o FOV atual de 60 e um deslocamento maior no eixo X (2.5). Esse ajuste sugere uma preferência por maior visibilidade periférica e menos interferência do modelo da arma, refletindo um esforço contínuo para otimizar sua configuração visual para desempenho máximo.
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