Jogador chopper

Leonid Vishnyakov

Configurações chopper

Baixar config de chopper 2026
Configurações e setup de Spirit chopper, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade1.41%
DPI40042%
Sensibilidade do zoom0.801%
eDPI5602%
Hz100069%
Sensibilidade do Windows691%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.28

0.31

Tiro na cabeça %

56.4%

46%

Tiros

11.76

12.28

Precisão

15.5%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.55

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-2
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde195
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-12-06T05:26:42.211+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:42.211+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

50024%

Peito

97948%

Estômago

26313%

Braços

22511%

Pernas

814%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1024x7687%
Proporção4:359%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaBlack Bars10%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
FPS Máximo no Jogo4510%
NVIDIA G-SyncDesativado35%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA27%
Qualidade global das sombrasAlto36%
Alcance dinâmico altoQualidade35%
Sombras dinâmicasTudo35%
V-SyncDesativado47%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado18%
Modo de filtragem de texturaBilinear35%
Detalhe do shaderAlto12%
Oclusão de ambienteDesativado23%
Detalhe da textura do modeloMédio9%
Detalhe de partículasMédio2%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)43%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Equalizador de preto92%
Luz azul baixa092%
Vibração de cor1512%
Campo de visão (FOV)6881%
Deslocamento Z-212%
Posição predefinida34%
Deslocamento X2.31%
Deslocamento Y213%
BalançoFalso49%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.124

0.24

Danos por AK47

13.09

24.98

Kills por AWP

0.001

0.081

Danos por AWP

0.14

7.39

Kills por M4A1

0.11

0.114

Danos por M4A1

14.53

11.76

Opções de inicialização
Does not use any Launch Options
Escala do HUD0.9050%
Cor do HUDBranco Brilhante6%
Tamanho do HUD do radar1.0051%
Radar centraliza o jogadorSim57%
Radar girandoSim66%
Alternar forma com o placarSim58%
Zoom do mapa do radar0.38%
FAQ
chopper joga com uma sensibilidade de mouse de 1.4 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 560. Essa combinação oferece um nível equilibrado de precisão e fluidez, permitindo ajustes micro precisos para mirar enquanto mantém o controle durante movimentos rápidos, o que é uma escolha comum entre jogadores profissionais que priorizam consistência e precisão.
chopper utiliza uma mira Classic Static com uma abertura mínima de -2, comprimento curto de 2 e espessura de 1, sem ponto central ou contorno. A mira é colorida de ciano (R:255, G:195, B:0), resultando em alta visibilidade contra a maioria dos cenários do jogo. Esta configuração compacta e vibrante minimiza distrações e permite uma mira precisa, o que é especialmente valioso durante confrontos rápidos.
chopper joga em uma resolução de 1024x768 com uma proporção de 4:3 usando barras pretas em modo de tela cheia. Ao desativar V-Sync, G-Sync e NVIDIA Reflex Low Latency, ele garante um atraso mínimo de entrada. Ele também seleciona alta qualidade de shader e sombra global, detalhe médio de modelo e partícula, e desativa oclusão ambiental e aumento de contraste de jogador, equilibrando clareza visual com altas taxas de quadros para uma vantagem competitiva.
O monitor principal do chopper é o ZOWIE XL2586X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada, crucial para jogos de tiro competitivos. Ele ajusta a vibrância de cor para 15 e o equalizador de preto para 9, melhorando a visibilidade dos inimigos em áreas escuras sem saturar demais as cores, o que ajuda a detectar oponentes rapidamente durante as partidas.
chopper configura seu viewmodel com um campo de visão de 68, deslocando o modelo para x: 2.3, y: 2 e z: -2, e usa a posição predefinida 3. Ao desativar o balanço do viewmodel, ele garante que seu modelo de arma permaneça estável durante o movimento, proporcionando uma linha de visão clara e reduzindo distrações, o que é benéfico para detectar inimigos e manter o foco durante tiroteios.
chopper usa o mouse VAXEE ZYGEN NP-01S V2 Wireless Pink em conjunto com o mousepad ZOWIE H-SR-SE BLUE II. Essa combinação oferece uma conexão sem fio confiável e um deslize consistente e suave, permitindo movimentos precisos e rápidos do mouse—fatores essenciais para rastreamento de mira consistente e flick shots em partidas de alta pressão.
As configurações mais recentes do chopper mostram uma vibrância de cor de 15 e um equalizador de preto de 9, em comparação com os valores anteriores de 13 para ambos. Essa progressão indica uma preferência por cores ligeiramente mais vibrantes e maior contraste em áreas escuras, provavelmente para melhorar a visibilidade e o tempo de reação em cenários competitivos onde detectar oponentes rapidamente é crucial.
chopper usa um radar com tamanho de HUD de 1.005 e zoom de mapa de 0.3, garantindo uma visão abrangente do mapa sem sobrecarregar sua tela. O radar está configurado para girar e se centralizar no jogador, e sua forma alterna com o placar, proporcionando uma consciência situacional dinâmica e clara durante o jogo, o que é vital para tomar decisões estratégicas.
chopper atualmente usa o teclado Wooting 80HE Black, que é renomado por sua capacidade de entrada analógica e rápida atuação. Este tipo de teclado permite entradas de movimento mais rápidas e precisas, dando a ele uma vantagem tangível em situações que requerem mudanças rápidas de direção e mecânicas de movimento avançadas.
chopper não usa nenhuma opção de inicialização personalizada para o Counter-Strike 2, sugerindo que ele prefere confiar nas configurações do jogo e otimizações de hardware para desempenho e estabilidade. Essa abordagem minimiza o risco de conflitos ou problemas que podem surgir de ajustes experimentais na linha de comando, garantindo um ambiente competitivo consistente e confiável.
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