Joueur chopper

Leonid Vishnyakov

Paramètres chopper

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Paramètres et configuration de Spirit chopper, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40042%
Sensibilité1.41%
eDPI5602%
Hz100069%
Sensibilité du zoom0.801%
Sensibilité Windows691%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 0.80
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.28

0.31

Précision des tirs à la tête

56.4%

46%

Tirs

11.76

12.28

Précision

15.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.56

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert195
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-06T05:26:42.211+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:42.211+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

69724%

Poitrine

1.4K48%

Estomac

40314%

Bras

30410%

Jambes

1224%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode de mise à l’échelleBlack Bars11%
Résolution1024x7688%
Format d’image4:359%
Mode d’affichagePlein écran93%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA27%
Qualité globale des ombresÉlevé36%
V-SyncDésactivé48%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité35%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé18%
Ombres dynamiquesTout35%
NVIDIA G-SyncDésactivé35%
FPS maximum en jeu4510%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire35%
Détail des shadersÉlevé12%
Détail des textures du modèleMoyen9%
Détail des particulesMoyen2%
Occlusion ambianteDésactivé23%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)43%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAc
Vibrance des couleurs1512%
Égaliseur noir92%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-213%
FOV6881%
Position prédéfinie34%
Décalage X2.31%
Décalage Y213%
Balancement de l’armeFaux50%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.124

0.24

Dmg avec l'AK-47

13.09

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.14

7.39

Élim. avec le M4A1

0.11

0.114

Dmg avec le M4A1

14.53

11.76

Options de lancement
Does not use any Launch Options
Échelle du HUD0.9050%
Couleur du HUDBlanc éclatant6%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui66%
Zoom de la carte radar0.38%
Radar centré sur le joueurOui56%
Forme liée au tableau de scoreOui58%
Taille HUD du radar1.0051%
FAQ
chopper utilise une sensibilité de 1,4 combinée à un DPI de 400 sur sa souris, ce qui donne un eDPI effectif de 560. Cette configuration offre un équilibre entre précision et rapidité, permettant un visée précise tout en conservant la capacité à effectuer des mouvements rapides, une préférence courante parmi les joueurs professionnels de haut niveau.
chopper utilise un réticule statique classique avec un écart et une longueur minimaux, sans point central, et de couleur cyan. Cette configuration réduit l'encombrement visuel, offrant un point de visée clair et constant qui se distingue dans la plupart des environnements, ce qui aide à suivre les cibles et à effectuer des tirs précis dans des situations de haute pression.
chopper utilise actuellement le ZOWIE XL2586X+ comme moniteur principal. Ce modèle est réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée, offrant un mouvement fluide et des temps de réponse rapides. Ces caractéristiques sont cruciales pour le jeu compétitif de Counter-Strike, où des réactions en une fraction de seconde peuvent faire la différence entre gagner et perdre une manche.
chopper opte pour une résolution de 1024x768 avec un format d'image 4:3, affiché en mode plein écran avec des bandes noires. Cette configuration classique offre des modèles de joueurs plus grands et moins de distractions visuelles, lui permettant de se concentrer plus efficacement sur les adversaires et les éléments essentiels du jeu.
chopper utilise le casque HyperX Cloud III, connu pour sa scène sonore claire et son confort. Bien que les réglages audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, associer ce casque à un audio de jeu bien calibré lui permet de localiser avec précision les mouvements et actions ennemis, lui donnant un avantage crucial dans les matchs compétitifs.
Le clavier actuel de chopper est le Wooting 80HE Black, un choix populaire parmi les athlètes e-sport pour ses capacités d'entrée analogique et ses temps de réponse rapides. Cela permet un contrôle de mouvement plus précis et une activation plus rapide, ce qui peut être vital pour exécuter des manœuvres rapides et maintenir une performance de haut niveau dans des situations intenses.
Historiquement, chopper est passé du ZOWIE XL2546K au plus récent XL2586X+. Cette mise à niveau reflète une évolution vers des taux de rafraîchissement encore plus élevés et une clarté de mouvement améliorée, ce qui est particulièrement bénéfique pour suivre des cibles en mouvement rapide et réduire la fatigue oculaire lors de longues sessions d'entraînement ou de tournois.
chopper utilise actuellement le tapis de souris ZOWIE H-SR-SE BLUE II. Cette surface offre un glissement équilibré avec un contrôle constant, ce qui est essentiel pour maintenir la précision et la stabilité lors des tirs rapides et du suivi, garantissant que ses mouvements de souris restent précis tout au long de sessions de jeu prolongées.
Le modèle de vue de chopper est configuré avec un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés, positionnant l'arme légèrement à droite et en bas. Cette configuration minimise l'obstruction visuelle de l'arme, offrant une vue plus claire de l'écran central et des modèles ennemis, ce qui est avantageux pour une visée précise et une conscience situationnelle.
Les paramètres vidéo de chopper privilégient la performance compétitive : il désactive V-Sync et G-Sync, utilise une qualité de shader et d'ombre « Haute », règle le détail des particules sur « Moyen » et limite le filtrage des textures à « Bilinéaire ». Ces choix garantissent un taux de rafraîchissement élevé et une latence visuelle minimale tout en conservant une clarté visuelle essentielle, lui permettant de réagir rapidement et de repérer les adversaires facilement.
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