Gracz chopper

Leonid Vishnyakov

Ustawienia chopper

Pobierz config chopper 2026
Ustawienia i konfiguracja Spirit chopper, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40042%
Czułość1.41%
Czułość przy przybliżeniu0.801%
eDPI5602%
Hz100069%
Czułość systemu Windows691%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.28

0.31

Strzały w głowę %

56.4%

46%

Strzały

11.76

12.28

Celność

15.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.55

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony195
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-06T05:26:42.211+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:42.211+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

51925%

Klatka piersiowa

1K48%

Brzuch

27513%

Ręce

23011%

Nogi

844%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1024x7687%
Proporcje obrazu4:359%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone35%
Wysoki zakres dynamicznyJakość35%
Globalna jakość cieniWysoki36%
V-SyncWyłączone47%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone18%
Maksymalna liczba FPS w grze4510%
Cienie dynamiczneWszystko35%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionWyłączone23%
Szczegóły tekstur modeliŚredni9%
Szczegóły cząsteczekŚredni2%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Black Equalizer92%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1512%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-212%
Pole widzenia (FOV)6881%
Pozycja ustawienia34%
Przesunięcie X2.31%
Przesunięcie Y213%
Kołysanie (bob)Fałsz49%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.124

0.24

Obrażenia od AK-47

13.09

24.98

AWP zabójstwa

0.001

0.081

Obrażenia od AWP

0.14

7.39

M4A1 zabójstwa

0.11

0.114

Obrażenia od M4A1

14.53

11.76

Opcje uruchamiania
Does not use any Launch Options
Skala HUD0.9050%
Kolor HUDJasna biel6%
Rozmiar HUD radaru1.0051%
Radar centruje graczaTak57%
Radar obraca sięTak66%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak58%
Powiększenie mapy radaru0.38%
FAQ
chopper gra z czułością myszy ustawioną na 1.4 i DPI na 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 560. Ta kombinacja zapewnia zrównoważony poziom precyzji i płynności, umożliwiając mu dokładne mikroregulacje celowania przy jednoczesnym zachowaniu kontroli podczas szybkich ruchów, co jest powszechnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie spójność i precyzję.
chopper używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -2, krótką długością 2 i grubością 1, bez centralnej kropki i konturu. Celownik jest koloru cyjanowego (R:255, G:195, B:0), co zapewnia wysoką widoczność na tle większości scenerii w grze. Ta kompaktowa i żywa konfiguracja minimalizuje rozpraszanie uwagi i pozwala na precyzyjne celowanie, co jest szczególnie cenne podczas szybkich starć.
chopper gra w rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3, używając czarnych pasków w trybie pełnoekranowym. Wyłączając V-Sync, G-Sync i NVIDIA Reflex Low Latency, zapewnia minimalne opóźnienia wejściowe. Wybiera wysoką jakość shaderów i globalnych cieni, średnie detale modeli i cząsteczek oraz wyłącza ambient occlusion i wzmacnianie kontrastu graczy, balansując klarowność wizualną z wysokimi liczbami klatek na sekundę dla przewagi konkurencyjnej.
chopper używa monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, co jest kluczowe w strzelankach konkurencyjnych. Ustawia nasycenie kolorów na 15 i equalizer czerni na 9, co zwiększa widoczność przeciwników w ciemniejszych obszarach bez przesycania kolorów, co pomaga szybko dostrzec przeciwników podczas meczów.
chopper konfiguruje swój viewmodel z polem widzenia 68, przesuwając model na x: 2.3, y: 2 i z: -2, używając pozycji predefiniowanej 3. Wyłączając bob viewmodelu, zapewnia, że model broni pozostaje stabilny podczas ruchu, zapewniając przejrzystą linię widzenia i redukując rozpraszanie, co jest korzystne przy dostrzeganiu przeciwników i utrzymaniu koncentracji podczas strzelanin.
chopper używa myszy VAXEE ZYGEN NP-01S V2 Wireless Pink w połączeniu z podkładką ZOWIE H-SR-SE BLUE II. Ta kombinacja oferuje niezawodne połączenie bezprzewodowe i spójny, płynny poślizg, co pozwala na precyzyjne i szybkie ruchy myszy — czynniki, które są niezbędne dla spójnego śledzenia celu i flick shotów w meczach o wysokie stawki.
Ostatnie ustawienia choppera pokazują nasycenie kolorów na poziomie 15 i equalizer czerni na poziomie 9, w porównaniu do wcześniejszych wartości 13 dla obu. Ta zmiana wskazuje na preferencję dla nieco bardziej żywych kolorów i zwiększonego kontrastu w ciemnych obszarach, prawdopodobnie w celu poprawy widoczności i czasu reakcji w scenariuszach konkurencyjnych, gdzie szybkie dostrzeganie przeciwników jest kluczowe.
chopper używa radaru z rozmiarem HUD wynoszącym 1.005 i powiększeniem mapy 0.3, co zapewnia kompleksowy widok mapy bez zagracania ekranu. Radar jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu, a jego kształt zmienia się z tabelą wyników, zapewniając dynamiczną i przejrzystą świadomość sytuacyjną podczas gry, co jest kluczowe dla podejmowania strategicznych decyzji.
chopper obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Black, która jest znana z możliwości analogowego wejścia i szybkiej aktywacji. Tego typu klawiatura pozwala na szybsze i bardziej precyzyjne wprowadzanie ruchów, dając mu realną przewagę w sytuacjach wymagających szybkich zmian kierunku i zaawansowanych mechanik ruchu.
chopper nie używa żadnych niestandardowych opcji uruchamiania dla Counter-Strike 2, co sugeruje, że woli polegać na ustawieniach w grze i optymalizacjach sprzętowych dla wydajności i stabilności. Takie podejście minimalizuje ryzyko konfliktów lub problemów, które mogą wynikać z eksperymentalnych modyfikacji wiersza poleceń, zapewniając spójne i niezawodne środowisko konkurencyjne.
Komentarze
Według daty