Jogador Aerial

Jani Jussila

Configurações Aerial

Baixar config de Aerial 2026
Configurações e setup de boyband Aerial, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40037%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade1.91%
eDPI7602%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.29

0.31

Tiro na cabeça %

47.7%

46%

Tiros

11.72

12.28

Precisão

19.2%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento4
Lacuna1
Espessura2
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho250
Verde250
Azul50
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-02-17T05:26:03.527+00:00
Updated At2026-02-17T05:26:03.527+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

48117%

Peito

1.4K52%

Estômago

43216%

Braços

30811%

Pernas

1154%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:357%
Modo de escalaBlack Bars9%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido34%
V-SyncDesconhecido29%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Detalhe de partículasDesconhecido52%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido34%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido52%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
Detalhe do shaderDesconhecido37%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido34%
Qualidade global das sombrasDesconhecido40%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Deslocamento X2.578%
BalançoFalso46%
Posição predefinida262%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.249

0.24

Danos por AK47

26.49

24.98

Kills por AWP

0.001

0.081

Danos por AWP

0.11

7.39

Kills por M4A1

0.026

0.114

Danos por M4A1

2.6

11.76

Escala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe29%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim68%
Zoom do mapa do radar0.418%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar139%
FAQ
Aerial atualmente joga com uma sensibilidade de 1.9 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 760. Esta configuração de baixa sensibilidade é preferida por muitos jogadores profissionais, pois permite uma mira precisa e controlada, especialmente em combates de longa distância. A combinação de 400 DPI e 1.9 de sensibilidade ajuda Aerial a manter consistência e precisão no posicionamento da mira.
Aerial utiliza um estilo de crosshair estático clássico sem ponto central, com um gap de 1, comprimento de 4 e espessura de 2. Ele também ativou uma cor RGB personalizada definida para um verde vibrante (R: 250, G: 250, B: 50, Alpha: 200), que se destaca na maioria dos mapas enquanto permanece discreto. Esta configuração garante que sua mira permaneça altamente visível contra vários fundos, permitindo uma aquisição precisa de alvos sem elementos visuais distrativos.
Aerial joga no monitor ASUS ROG SWIFT PG259QN, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixo tempo de resposta. Tal monitor proporciona uma jogabilidade ultra suave e minimiza o atraso de entrada, dando a Aerial uma vantagem significativa em cenários de ritmo acelerado onde o tempo de reação e a clareza dos movimentos são críticos.
Aerial opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3, exibida em modo tela cheia com barras pretas. Esta configuração clássica é popular entre profissionais, pois estica os modelos dos jogadores verticalmente, tornando os oponentes mais fáceis de identificar e reagir, enquanto as barras pretas proporcionam um campo de visão focado que reduz distrações da visão periférica.
Aerial atualmente usa o ZOWIE EC2-A, um mouse bem conceituado por seu design ergonômico e desempenho confiável do sensor. Este mouse é particularmente preferido por jogadores que buscam uma pegada confortável e rastreamento consistente, ambos essenciais para manter alta precisão durante longas sessões de prática e torneios.
As configurações de viewmodel de Aerial apresentam um campo de visão de 68, com offsets de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, e ele usa a posição predefinida 2. Essas configurações trazem o modelo da arma mais próximo do centro e ligeiramente mais baixo na tela, otimizando a visão periférica e permitindo linhas de visão mais claras para posições inimigas sem que o modelo da arma obstrua áreas chave.
O setup de Aerial inclui o teclado Logitech G513 e o headset Logitech G Pro X. O G513 oferece switches mecânicos adequados para entradas rápidas e confiáveis, enquanto o headset G Pro X é conhecido por seu áudio claro e ajuste confortável, permitindo que Aerial capte sons sutis do jogo e se comunique efetivamente com os companheiros de equipe durante partidas de alta pressão.
Aerial configura seu radar com um tamanho de HUD de 1, um zoom de mapa de 0.4, e habilita tanto a rotação do radar quanto o centramento no jogador. Ele também alterna a forma do radar com o placar. Essas configurações garantem que o radar forneça informações abrangentes do mapa em um piscar de olhos, ajudando Aerial a rastrear posições inimigas e coordenar-se eficientemente com sua equipe.
O setup de Aerial conta com um processador Intel Core i9-11900K e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080. Esta combinação de alto desempenho garante que ele experimente mínimas quedas de quadros e jogabilidade ultra suave, mesmo em altas taxas de quadros e configurações exigentes. O desempenho confiável do hardware é essencial para manter tempos de reação máximos e jogabilidade consistente em um ambiente competitivo.
Aerial define a cor do HUD para 'Cor da Equipe' e usa uma escala de HUD de 0.95. Usar cores da equipe permite a identificação imediata dos companheiros e informações relevantes, enquanto a escala de HUD ligeiramente reduzida maximiza o espaço da tela para a ação do jogo, garantindo que os elementos da interface não obstruam visuais críticos durante o jogo.
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