Gracz Aerial

Jani Jussila

Ustawienia Aerial

Pobierz config Aerial 2026
Ustawienia i konfiguracja boyband Aerial, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40038%
eDPI7602%
Czułość1.91%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.29

0.31

Strzały w głowę %

47.7%

46%

Strzały

11.72

12.28

Celność

19.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość4
Odstęp1
Grubość2
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony250
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-02-17T05:26:03.527+00:00
Updated At2026-02-17T05:26:03.527+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

48117%

Klatka piersiowa

1.4K52%

Brzuch

43216%

Ręce

30811%

Nogi

1154%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneNieznany60%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.249

0.24

Obrażenia od AK-47

26.49

24.98

AWP zabójstwa

0.001

0.081

Obrażenia od AWP

0.11

7.39

M4A1 zabójstwa

0.026

0.114

Obrażenia od M4A1

2.6

11.76

Skala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru139%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
Aerial aktualnie używa czułości 1.9 i DPI 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 760. Taki niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne i kontrolowane celowanie, zwłaszcza podczas starć na daleki dystans. Połączenie 400 DPI i 1.9 czułości pomaga Aerialowi utrzymać spójność i dokładność w ustawianiu celownika.
Aerial używa klasycznego statycznego stylu celownika bez centralnej kropki, z odstępem 1, długością 4 i grubością 2. Ma również ustawiony niestandardowy kolor RGB na jaskrawą zieleń (R: 250, G: 250, B: 50, Alfa: 200), która wyróżnia się na większości map, pozostając jednocześnie nieinwazyjna. Taka konfiguracja zapewnia, że celownik pozostaje dobrze widoczny na różnych tłach, umożliwiając precyzyjne namierzanie celu bez rozpraszających elementów wizualnych.
Aerial gra na monitorze ASUS ROG SWIFT PG259QN, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Taki monitor zapewnia ultra-płynną rozgrywkę i minimalizuje opóźnienia wejściowe, dając Aerialowi znaczną przewagę w szybkich scenariuszach, gdzie czas reakcji i klarowność ruchu są kluczowe.
Aerial wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, wyświetlaną w trybie pełnoekranowym z czarnymi paskami. Ta klasyczna konfiguracja jest popularna wśród profesjonalistów, ponieważ rozciąga modele graczy pionowo, ułatwiając zauważenie i reakcję na przeciwników, podczas gdy czarne paski zapewniają skoncentrowane pole widzenia, redukując rozproszenie wzroku peryferyjnego.
Aerial obecnie używa myszki ZOWIE EC2-A, która jest ceniona za ergonomiczny design i niezawodną wydajność sensora. Ta myszka jest szczególnie preferowana przez graczy, którzy cenią sobie wygodny chwyt i spójne śledzenie, co jest niezbędne do utrzymania wysokiej precyzji podczas długotrwałych sesji treningowych i turniejowych.
Ustawienia modelu widoku Aeriala obejmują pole widzenia 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, a on używa pozycji wstępnej 2. Te ustawienia przybliżają model broni do środka i nieco niżej na ekranie, optymalizując widzenie peryferyjne i umożliwiając wyraźniejsze linie widzenia na pozycje przeciwników bez zasłaniania kluczowych obszarów przez model broni.
Zestaw Aeriala obejmuje klawiaturę Logitech G513 i słuchawki Logitech G Pro X. G513 oferuje mechaniczne przełączniki odpowiednie do szybkiego i niezawodnego wprowadzania danych, podczas gdy słuchawki G Pro X są znane z czystego dźwięku i wygodnego dopasowania, umożliwiając Aerialowi wychwytywanie subtelnych dźwięków w grze i skuteczną komunikację z zespołem podczas stresujących meczów.
Aerial konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD 1, powiększeniem mapy 0.4 oraz włącza zarówno rotację radaru, jak i centrowanie na graczu. Dodatkowo przełącza kształt radaru z tabelą wyników. Te ustawienia zapewniają, że radar dostarcza kompleksowych informacji o mapie na pierwszy rzut oka, pomagając Aerialowi śledzić pozycje wrogów i efektywnie koordynować się z zespołem.
Komputer Aeriala wyposażony jest w procesor Intel Core i9-11900K oraz kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. To wysokiej klasy połączenie zapewnia minimalne spadki klatek i ultra-płynną rozgrywkę, nawet przy wysokich liczbach klatek na sekundę i wymagających ustawieniach. Niezawodna wydajność sprzętu jest kluczowa do utrzymania szybkich czasów reakcji i spójnej rozgrywki w konkurencyjnym środowisku.
Aerial ustawia kolor HUD na 'Kolor drużyny' i używa skali HUD 0.95. Korzystanie z kolorów drużyny pozwala na natychmiastową identyfikację członków zespołu i istotnych informacji, podczas gdy nieco zmniejszona skala HUD maksymalizuje przestrzeń ekranu na akcję w grze, zapewniając, że elementy interfejsu użytkownika nie zasłaniają kluczowych wizualizacji podczas gry.
Komentarze
Według daty