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08:13, 08.09.2024
Um utilizador do Reddit, após uma entrevista com Aleksib, decidiu verificar se a diferença no registo de mortes entre o CS:GO e o CS2 é assim tão catastrófica. A conclusão era esperada - o CS2 é seriamente inferior ao CS:GO em termos de tempo de resposta ao registar mortes, o que causou uma discussão acesa na comunidade.
O tópico era de particular interesse devido ao facto de a velocidade de reação e o tempo de resposta serem parâmetros críticos para os atiradores. Uma diferença de milissegundos pode afetar significativamente o resultado do jogo.
Antecedentes e testes
Um utilizador do Reddit gravou um vídeo de 480 FPS para fazer uma comparação detalhada entre as duas versões do jogo. Os testes mostraram que, no CS2, a animação de reação ao tiro não começa até ao fotograma 27 e o killfeed não começa até ao fotograma 31, enquanto no CS:GO, o modelo reage logo no fotograma um e o killfeed aparece no fotograma oito. No total, o CS2 perde para o CS:GO por cerca de 60 milissegundos na velocidade de exibição de eventos.
Resultados do estudo
O teste demonstrou que o CS2 fica significativamente atrás do CS:GO na velocidade de apresentação dos tiros e das suas consequências. Ao mesmo tempo, o atraso da animação pode afetar a perceção da precisão e da dinâmica do jogo. O utilizador captou cuidadosamente cada fotograma e milissegundo no seu vídeo, o que lhe permitiu captar objetivamente esta diferença entre os jogos. Embora o atraso de entrada seja o mesmo em ambas as versões, foi o atraso de animação no CS2 que causou a insatisfação.
O vídeo rapidamente se tornou viral na comunidade, com o ex-jogador profissional Bubzkji a referir: “O subtick ou o que quer que seja que causa este problema. Tem sido um desastre desde o lançamento do CS2, quase risível nesta altura”.
Subtick or whatever causes this issue. Has been a disaster since the Release of CS2, almost laughable at this point. https://t.co/DFy4V1fC4N
— Bubzkji (@Bubzkji) September 7, 2024
Conclusão
Os testes confirmaram que o CS2 é inferior ao CS:GO em termos de tempo de resposta, o que é importante para todos os jogadores que procuram precisão e reação instantânea no jogo. É importante que os criadores prestem atenção a este aspeto e corrijam o problema, que pode afetar seriamente a perceção e o equilíbrio do jogo.
Source: Reddit
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