- whyimalive
News
08:15, 08.09.2024
Użytkownik Reddita po rozmowie z Aleksibem postanowił sprawdzić, czy różnica w rejestrowaniu zabójstw pomiędzy CS:GO a CS2 jest aż tak katastrofalna. Wniosek był spodziewany - CS2 poważnie ustępuje CS:GO pod względem czasu reakcji podczas rejestrowania zabójstw, co wywołało gorącą dyskusję w społeczności.
Temat był szczególnie interesujący ze względu na fakt, że szybkość reakcji i czas reakcji są krytycznymi parametrami dla strzelców. Różnica milisekund może znacząco wpłynąć na wynik gry.
Tło i testy
Użytkownik Reddita nagrał film w 480 FPS, aby dokonać szczegółowego porównania obu wersji gry. Testy wykazały, że w CS2 animacja reakcji na strzał rozpoczyna się dopiero w 27. klatce, a killfeed dopiero w 31. klatce, podczas gdy w CS:GO model reaguje już w 1. klatce, a killfeed pojawia się w 8. klatce. W sumie CS2 przegrywa z CS:GO o około 60 milisekund pod względem szybkości wyświetlania zdarzeń.
Wyniki badania
Test wykazał, że CS2 znacznie ustępuje CS:GO pod względem szybkości wyświetlania strzałów i ich konsekwencji. Jednocześnie opóźnienie animacji może wpływać na postrzeganie dokładności i dynamiki rozgrywki. Użytkownik starannie uchwycił każdą klatkę i milisekundę w swoim filmie, co pozwoliło mu obiektywnie uchwycić tę lukę między grami. Chociaż input lag jest taki sam w obu wersjach, to właśnie opóźnienie animacji w CS2 było przyczyną niezadowolenia.
Wideo szybko stało się wirusowe w społeczności, a były profesjonalny gracz Bubzkji zauważył: „Subtick lub cokolwiek innego powoduje ten problem. To była katastrofa od czasu wydania CS2, prawie śmieszne w tym momencie”.
Subtick or whatever causes this issue. Has been a disaster since the Release of CS2, almost laughable at this point. https://t.co/DFy4V1fC4N
— Bubzkji (@Bubzkji) September 7, 2024
Wnioski
Testy potwierdziły, że CS2 jest gorszy od CS:GO pod względem czasu reakcji, co jest ważne dla wszystkich graczy szukających dokładności i natychmiastowej reakcji w grze. Ważne jest, aby deweloperzy zwrócili uwagę na ten aspekt i naprawili problem, który może poważnie wpłynąć na postrzeganie i balans gry.
Source: Reddit
Powiązane wiadomości
Komentarze