Como Counter-Strike Mudou o Cenário dos Esports para Sempre

Como Counter-Strike Mudou o Cenário dos Esports para Sempre

Counter-Strike é um legado de Half-Life que virou a indústria de jogos e esports de cabeça para baixo. Neste artigo, discutiremos as contribuições que Counter-Strike fez para o mundo dos esports.

Como Surgiu o Counter-Strike?

A história do surgimento de CS é muito semelhante à de DotA. Esses projetos compartilham um fato comum—eles inicialmente eram apenas modificações de um jogo principal. DotA foi criada graças ao editor de níveis gratuito do Warcraft 3. Da mesma forma, Counter-Strike foi desenvolvido usando um conjunto completo de ferramentas para modificar o original Half-Life.

Dois entusiastas, Minh Le e Jess Cliffe, que tinham experiência na criação de mods para Quake, trabalharam em seu próprio jogo baseado no popular Half-Life em 1999. A jogabilidade girava em torno do confronto entre terroristas e contra-terroristas. Eles criaram um jogo focado online, abriram servidores para ele e o expandiram para competir com o gigante Quake.

Essencialmente, Counter-Strike foi uma brincadeira que saiu do controle. Aproveitando a onda de sua popularidade, as atividades desses dois trabalhadores chamaram a atenção da Valve, que lhes ofereceu empregos. Este foi o movimento mais estratégico que traria milhões de dólares para a empresa no futuro. A Valve adquiriu os direitos do jogo e contratou Le e Cliffe como funcionários em tempo integral.

Mais tarde, em 2000, foi lançado o Counter-Strike 1.0, marcando o início de toda uma era. Com isso, concluiremos a história de CS e passaremos para as coisas mais importantes que o lendário shooter trouxe para os esports.

 
 

O Nascimento dos Esports

Counter-Strike se tornou uma das primeiras disciplinas de esports. O jogo oferecia aos usuários partidas clássicas entre duas equipes, cada uma com cinco jogadores. Os modos incluíam resgate de reféns e desarmamento de bombas para os contra-terroristas, e retenção de reféns e plantio de bombas para os terroristas. A fórmula provou ser simples, mas eficaz. Como resultado, o CS de esports rapidamente ganhou popularidade mundial e desde então só fortaleceu sua posição. Milhares de torneios de Counter-Strike são realizados anualmente.

Aproximando a Comunidade aos Esports

Com o lançamento de Counter-Strike: Global Offensive, foi introduzido um sistema de classificação e rankings, levando o jogo a um nível totalmente novo. Anteriormente, mesmo que os jogadores competissem entre si, suas habilidades não eram registradas em nenhum lugar. O modo competitivo agora se assemelhava estreitamente aos torneios de esports, e os jogadores ao redor do mundo começaram a grindar nos modos de jogo ranqueados.

Os jogadores rapidamente se tornaram viciados em partidas ranqueadas. Afinal, quando seu ranking está em jogo e você tem algo a perder, a excitação e a adrenalina aumentam. Isso torna o jogo ainda mais interessante.

Outros desenvolvedores perceberam o que os jogadores precisavam, e sistemas de classificação semelhantes começaram a aparecer em outros jogos. Para alguns, esses são apenas números ou palavras, mas para outros, um dos objetivos da vida é alcançar o ranking mais alto em Counter-Strike ou qualquer outro jogo.

O Fenômeno dos Skins

Quem em sã consciência gastaria dinheiro real em skins de armas em um jogo de computador? Como se descobriu, quase todo mundo! Além das skins de armas, CS introduziu grafites, adesivos, luvas, facas e até kits de música. Tudo isso foi, é e será vendido.

Sim, algumas skins e caixas podem ser obtidas gratuitamente no final de uma partida, mas elas caem uma vez por semana. Além disso, para abrir até mesmo uma caixa obtida gratuitamente, você precisa comprar uma chave para ela. Isso criou uma economia inteira dentro da comunidade, e a Valve começou a ganhar milhões de dólares anualmente apenas com taxas de transação.

Logo, colecionadores de skins surgiram, acumulando as versões mais raras e bonitas de várias armas. A demanda cria oferta, levando algumas skins a alcançar preços de dezenas de milhares de dólares.

 
 

Oficina

A Oficina é um conjunto de ferramentas que permite a qualquer pessoa criar algo novo. Seja um mapa do Bob Esponja ou novas skins. Counter-Strike é quase o único jogo onde a comunidade influencia diretamente seu desenvolvimento.

Se você criar um novo mapa que ganhe enorme popularidade, ele pode acabar no pool competitivo para torneios e matchmaking. Ou se você desenhar uma skin incrivelmente bonita que receba elogios de um público amplo, ela pode ser incluída em uma nova caixa. Incrível, não é?

Counter-Strike é como uma droga que proporciona imenso prazer ao passar o tempo nele, especialmente com amigos. O desejo de jogar CS pode diminuir ao longo dos anos, mas nunca desaparece completamente. CS está conosco há mais de duas décadas e não parece que vai a lugar nenhum, continuando a evoluir e contribuir para os esports.

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