Wie Counter-Strike den Esport für immer veränderte

Wie Counter-Strike den Esport für immer veränderte

Counter-Strike ist ein Erbe von Half-Life, das die gesamte Gaming- und Esport-Industrie auf den Kopf gestellt hat. In diesem Artikel werden wir die Beiträge von Counter-Strike zur Welt des Esports besprechen.

Wie entstand Counter-Strike?

Die Entstehungsgeschichte von CS ist der von DotA sehr ähnlich. Diese Projekte teilen eine gemeinsame Tatsache – sie waren ursprünglich nur Modifikationen eines Hauptspiels. DotA wurde dank des kostenlosen Level-Editors von Warcraft 3 erstellt. Ebenso wurde Counter-Strike mit einem kompletten Set von Werkzeugen zur Modifikation des originalen Half-Life entwickelt.

Zwei Enthusiasten, Minh Le und Jess Cliffe, die Erfahrung in der Erstellung von Mods für Quake hatten, arbeiteten 1999 an ihrem eigenen Spiel, das auf dem beliebten Half-Life basierte. Das Gameplay drehte sich um den Konflikt zwischen Terroristen und Counter-Terroristen. Sie schufen ein auf Online fokussiertes Spiel, eröffneten Server dafür und entwickelten es so weit, dass es mit dem Giganten Quake konkurrieren konnte.

Im Grunde war Counter-Strike ein Streich, der außer Kontrolle geriet. Auf der Welle seiner Popularität erregten die Aktivitäten dieser beiden Entwickler die Aufmerksamkeit von Valve, die ihnen Jobs anboten. Dies war der strategisch klügste Zug, der dem Unternehmen in Zukunft Millionen von Dollar einbringen würde. Valve erwarb die Rechte an dem Spiel und stellte Le und Cliffe als Vollzeitmitarbeiter ein.

Später, im Jahr 2000, wurde Counter-Strike 1.0 veröffentlicht, was den Beginn einer ganzen Ära markierte. Damit beenden wir die Geschichte von CS und gehen zu den wichtigsten Dingen über, die der legendäre Shooter dem Esport gebracht hat.

 
 

Die Geburt des Esports

Counter-Strike wurde eine der ersten Esport-Disziplinen. Das Spiel bot den Benutzern klassische Matches zwischen zwei Teams, jeweils mit fünf Spielern. Die Modi umfassten die Geiselrettung und die Bombenentschärfung für die Counter-Terroristen sowie die Geiselhaltung und das Bombenlegen für die Terroristen. Die Formel erwies sich als einfach, aber effektiv. Infolgedessen erlangte der Esport-CS schnell weltweite Popularität und hat seitdem seine Position nur noch gestärkt. Jährlich werden Tausende von Counter-Strike-Turnieren abgehalten.

Die Gemeinschaft näher an den Esport bringen

Mit der Veröffentlichung von Counter-Strike: Global Offensive wurde ein Rang- und Bewertungssystem eingeführt, das das Spiel auf ein völlig neues Niveau hob. Früher, selbst wenn Spieler gegeneinander antraten, wurden ihre Fähigkeiten nirgendwo aufgezeichnet. Der Wettbewerbsmodus ähnelte nun stark den Esport-Turnieren, und Gamer auf der ganzen Welt spielten die Ranglistenmodi.

Die Spieler wurden schnell süchtig nach Ranglistenmatches. Schließlich, wenn dein Rang auf dem Spiel steht und du etwas zu verlieren hast, steigen die Aufregung und das Adrenalin. Das macht das Spielen noch interessanter.

Andere Entwickler erkannten, was die Spieler brauchten, und ähnliche Rangsysteme begannen in anderen Spielen zu erscheinen. Für manche sind dies nur Zahlen oder Wörter, aber für andere ist es eines der Lebensziele, den höchsten Rang in Counter-Strike oder einem anderen Spiel zu erreichen.

Das Skin-Phänomen

Wer würde im richtigen Verstand echtes Geld für Waffenskins in einem Computerspiel ausgeben? Wie sich herausstellte, fast jeder! Neben Waffenskins führte CS Graffitis, Aufkleber, Handschuhe, Messer und sogar Musikkits ein. All dies wurde, wird und wird verkauft.

Ja, einige Skins und Kisten können am Ende eines Matches kostenlos erhalten werden, aber sie fallen einmal pro Woche ab. Außerdem, um sogar eine frei erhaltene Kiste zu öffnen, musst du einen Schlüssel dafür kaufen. Dies schuf eine ganze Wirtschaft innerhalb der Gemeinschaft, und Valve begann, jährlich Millionen von Dollar nur durch Transaktionsgebühren zu verdienen.

Bald tauchten Skinsammler auf, die die seltensten und schönsten Versionen verschiedener Waffen sammelten. Nachfrage schafft Angebot, was dazu führte, dass einige Skins Preise von Zehntausenden von Dollar erreichten.

 
 

Workshop

Der Workshop ist ein Set von Werkzeugen, das es jedem ermöglicht, etwas Neues zu schaffen. Sei es eine Karte aus SpongeBob oder neue Skins. Counter-Strike ist fast das einzige Spiel, bei dem die Gemeinschaft direkt Einfluss auf die Entwicklung nimmt.

Wenn du eine neue Karte erstellst, die große Popularität erlangt, könnte sie schließlich im Wettbewerbs-Pool für Turniere und Matchmaking landen. Oder wenn du eine unglaublich schöne Skin entwirfst, die von einem breiten Publikum hoch gelobt wird, könnte sie in einem neuen Case enthalten sein. Unglaublich, oder?

Counter-Strike ist wie eine Droge, die immense Freude bereitet, wenn man Zeit darin verbringt, besonders mit Freunden. Das Verlangen, CS zu spielen, mag im Laufe der Jahre nachlassen, aber es verschwindet nie ganz. CS ist seit mehr als zwei Jahrzehnten bei uns und scheint nirgendwo hinzugehen, sondern entwickelt sich weiter und trägt zum Esport bei.

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