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17:32, 28.02.2024
No mundo volátil dos desportos electrónicos, onde a rentabilidade é muitas vezes ilusória, a BLAST surgiu como um farol de sucesso. O organizador do torneio de e-sports, antes visto como o novo participante em um campo dominado por anões como o ESL FACEIT Group, anunciou um lucro para o ano financeiro de 2023.
A cobertura do Digiday inclui informações do diretor de negócios da BLAST, Leo Matlock, que confirmou o status lucrativo da empresa. No entanto, ele manteve as cartas perto do colete, retendo números específicos e a data de publicação do relatório anual, prevista para o final de abril ou início de maio.
Este marco financeiro segue-se ao facto de a BLAST ter organizado o BLAST.tv Paris Major em maio e à recente aquisição dos direitos de produção do circuito competitivo Rainbow Six Siege da Ubisoft. A diversificação em eventos para Rocket League e Fortnite expandiu a marca e os fluxos de receitas da BLAST.
A notícia é particularmente notável tendo em conta o historial financeiro da BLAST, que registou um défice significativo de mais de 11,5 milhões de euros em 2022. O sucesso do ano financeiro subsequente foi impulsionado por uma injeção de dinheiro de 12,7 milhões de euros de investidores, incluindo o Fundo de Exportação e Investimento do Governo dinamarquês, que anteriormente detinha uma participação de 20-30% na BLAST.
À medida que a BLAST consolida o seu lugar na comunidade do Counter-Strike, enfrenta o desafio de adaptar o seu principal evento BLAST Premier para 2025, altura em que as ligas privadas parceiras deverão ser dissolvidas. As recentes conquistas da empresa sugerem uma resiliência e adaptabilidade que serão cruciais à medida que navegam no cenário em mudança das parcerias e regulamentos dos desportos electrónicos.
Fonte: dust2.us
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