W niestabilnym świecie e-sportu, w którym rentowność często pozostaje nieuchwytna, BLAST stał się latarnią sukcesu. Organizator turniejów e-sportowych, niegdyś postrzegany jako nowy uczestnik w dziedzinie zdominowanej przez niezłomnych, takich jak ESL FACEIT Group, ogłosił zysk za rok obrotowy 2023.
Relacja Digiday zawiera spostrzeżenia dyrektora biznesowego BLAST, Leo Matlocka, który potwierdził rentowność firmy. Trzymał jednak karty blisko kamizelki, ukrywając konkretne liczby i datę publikacji raportu rocznego, która ma nastąpić pod koniec kwietnia lub na początku maja.
Ten finansowy kamień milowy nastąpił po zorganizowaniu przez BLAST.tv Paris Major w maju i niedawnym nabyciu praw do produkcji konkurencyjnego toru Rainbow Six Siege firmy Ubisoft. Dalsza dywersyfikacja wydarzeń dla Rocket League i Fortnite rozszerzyła markę BLAST i strumienie przychodów.
Wiadomość ta jest szczególnie godna uwagi, biorąc pod uwagę historię finansową BLAST, w której odnotowano znaczny deficyt w wysokości ponad 11,5 miliona euro w 2022 roku. Sukces w kolejnym roku finansowym został wzmocniony zastrzykiem gotówki w wysokości 12,7 mln euro od inwestorów, w tym Duńskiego Rządowego Funduszu Eksportowego i Inwestycyjnego, który wcześniej posiadał 20-30% udziałów w BLAST.
W miarę jak BLAST umacnia swoje miejsce w społeczności Counter-Strike, staje przed wyzwaniem dostosowania swojego flagowego wydarzenia BLAST Premier do 2025 roku, kiedy to prywatne ligi partnerskie mają zostać rozwiązane. Ostatnie osiągnięcia firmy sugerują odporność i zdolność adaptacji, które będą miały kluczowe znaczenie podczas poruszania się po zmieniającym się krajobrazie partnerstw i przepisów e-sportowych.
Źródło: dust2.us
Komentarze