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17:35, 28.02.2024
Dans le monde volatile de l'esport, où la rentabilité reste souvent insaisissable, BLAST est devenu un symbole de réussite. L'organisateur de tournois esports, autrefois considéré comme le nouveau venu dans un domaine dominé par des piliers comme le groupe ESL FACEIT, a annoncé un bénéfice pour l'exercice 2023.
La couverture de Digiday comprend des commentaires du directeur commercial de BLAST, Leo Matlock, qui a confirmé que l'entreprise était rentable. Cependant, il a gardé les cartes près du gilet, ne communiquant pas de chiffres spécifiques ni la date de publication du rapport annuel, prévue vers la fin avril ou le début mai.
Cette étape financière fait suite à l'organisation par BLAST du BLAST.tv Paris Major en mai et à l'acquisition récente des droits de production du circuit compétitif Rainbow Six Siege d'Ubisoft. La diversification dans les événements pour Rocket League et Fortnite a élargi la marque et les flux de revenus de BLAST.
Cette nouvelle est particulièrement remarquable compte tenu de l'historique financier de BLAST, qui a enregistré un déficit important de plus de 11,5 millions d'euros en 2022. Le succès de l'exercice suivant a été soutenu par une injection de 12,7 millions d'euros de la part d'investisseurs, dont le Fonds d'exportation et d'investissement du gouvernement danois, qui détenait auparavant une participation de 20 à 30 % dans BLAST.
Alors que BLAST consolide sa place au sein de la communauté Counter-Strike, elle doit relever le défi d'adapter son événement phare, le BLAST Premier, pour 2025, date à laquelle les ligues privées partenaires devraient être dissoutes. Les récentes réalisations de l'entreprise témoignent d'une résilience et d'une capacité d'adaptation qui seront cruciales pour naviguer dans le paysage changeant des partenariats et des réglementations esports.
Source : dust2.us
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