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Como um fã de longa data de Game of Thrones, fiquei genuinamente animado para ver o que Kingsroad poderia oferecer. A própria ideia de viver minha própria história em Westeros, navegando por jogos de poder político, cruzando espadas com rostos familiares e construindo meu legado, parecia a mistura perfeita de RPG e imersão em fantasia. Mas após mais de 20 horas na versão de Acesso Antecipado de Game of Thrones: Kingsroad, ficou claro que este jogo não é exatamente o que eu esperava.
Ambientado durante os eventos da quarta temporada do show da HBO, Kingsroad apresenta você como o herdeiro bastardo da Casa Tyre, uma casa nobre criada para o jogo. Sua jornada abrange o gélido Norte e além da Muralha, com aparições de Jon Snow, Samwell Tarly, Roose Bolton e outros. A premissa é rica, e há uma tentativa respeitável de situá-lo na política e drama de Westeros. O tutorial é rápido, o diálogo é aceitável, e a apresentação inicial é decente, se você não olhar muito de perto.
O criador de personagens é surpreendentemente detalhado para um título amigável para dispositivos móveis. Você pode ajustar de tudo, desde cicatrizes faciais até o brilho do cabelo. Inspirado por Tormund e Brienne, escolhi a classe Mercenário empunhando machado e fiquei impressionado com a versatilidade inicial. Os jogadores podem trocar de classe e compartilhar saque, o que ajuda na experimentação. Mas, uma vez passado o tutorial, as rachaduras neste reino gelado começam a aparecer.
Westeros é vasto e visualmente familiar, mas não exatamente vivo. A Muralha parece grandiosa, e os pátios de Winterfell são atmosféricos à primeira vista, mas fique um pouco mais e a imersão se quebra. NPCs se movem como animatrônicos trêmulos ou encaram você sem expressão. Trechos de terreno piscam de maneira estranha. As conversas são estranhas, com movimentos labiais e animações oculares que parecem operar em scripts totalmente separados. O movimento é outro problema. Seja a pé ou a cavalo, sempre parece que você está deslizando sobre gelo, mesmo quando está claramente em terra seca. Os controles das montarias são imprecisos, e frequentemente me vi deslizando para dentro de acampamentos inimigos ou ficando preso na geometria do terreno.
O combate não se sai melhor. Começa bem, com ataques leves/pesados e esquivas, mas rapidamente se torna repetitivo. Os modelos de inimigos são reutilizados constantemente. As lutas contra chefes não parecem significativamente diferentes dos encontros com capangas, apenas mais longas. Embora existam árvores de habilidades para explorar, a ação central não evolui de uma maneira satisfatória. Há momentos de intriga, como a necessidade de isolar inimigos de um grupo, mas são raros. Na maior parte do tempo, eu estava esmagando ataques e torcendo para que meu equipamento aguentasse.
De vez em quando, Kingsroad acerta o tom. Quebra-cabeças de plataforma escondidos no mapa oferecem um alívio das batalhas sem sentido. Você escalará ruínas, descobrirá portas secretas e desenterrará tesouros ricos em lore. Esses momentos se aproximam mais de uma versão simplificada de Assassin’s Creed Valhalla, completa com uma ferramenta de ping para revelar saques e inimigos. Infelizmente, esses pontos altos são constantemente minados pelos sistemas de monetização do jogo.
Sejamos honestos, Kingsroad foi projetado para ser um jogo gratuito com serviço contínuo. Mas em vez de oferecer microtransações cosméticas ou vantagens convenientes, ele insere sua monetização profundamente na jogabilidade. Precisa viajar rapidamente? Pague para pular o caminho. Quer reviver instantaneamente com todos os seus itens? Pague por isso também. O progresso é estrangulado por um sistema de Momentum (pense na pontuação de equipamento de Destiny), que começa gerenciável, mas rapidamente se torna punitivo sem impulsos pagos.
Não é apenas que o grind fica pesado, é que quase todos os sistemas têm uma versão mais conveniente e agradável bloqueada por um paywall. A jogabilidade momento a momento começa a parecer uma tarefa. E quando você é constantemente lembrado de que gastar dinheiro tornará o jogo menos frustrante, a magia de Westeros desaparece rapidamente.
Nem tudo é tão horrível quanto parece. Os momentos na história em que você ajuda aldeões a escapar de um ataque de bandidos ou quando crianças são devolvidas aos seus pais são, às vezes, incrivelmente emocionantes. Cavalgar um lobo gigante pelos campos cobertos de neve é de tirar o fôlego. Ainda não explorei uma grande parte do mapa segmentado. Há muito mais a descobrir, como Gestão de Propriedade, habilidades avançadas, lore mais profundo e artefatos.
Kingsroad, por enquanto, parece estar preso no meio do caminho entre tentar ser um jogo RPG completo e estar atado a uma restrição financeira. Jogos como Assassin's Creed e Destiny são fortemente referenciados, e como os demais, sua profundidade recompensadora é removida.
Eu esperava o melhor em relação a Game of Thrones: Kingsroad porque ele tem lampejos de esperança, mas o foco excessivo na monetização é imperdoável. Eu queria apreciar o jogo por ser fã da série. Esperava me imergir no conflito em Westeros, navegar através da manipulação e do sangue, e eventualmente, alcançar alturas sem precedentes.
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