
Game of Thrones의 오랜 팬으로서 Kingsroad가 어떤 매력을 선사할지 정말 기대되었습니다. 웨스테로스에서 나만의 이야기를 펼치고, 정치적 권력 싸움을 헤쳐 나가며, 익숙한 얼굴들과 검을 맞대고, 나만의 전설을 만드는 것은 RPG와 판타지 몰입의 완벽한 조합처럼 보였습니다. 하지만 20시간 이상 Game of Thrones: Kingsroad의 얼리 액세스 버전을 플레이한 후, 이 게임이 내가 진정 기대했던 것과는 다르다는 것이 분명해졌습니다.

유망한 시작, 그러나 표면적일 뿐
HBO 드라마의 네 번째 시즌을 배경으로 한 Kingsroad는 게임을 위해 창작된 귀족 가문, House Tyre의 서자로서 당신을 소개합니다. 당신의 여정은 얼음으로 뒤덮인 북부와 그 너머의 장벽을 아우르며, Jon Snow, Samwell Tarly, Roose Bolton 등과의 만남을 포함합니다. 설정은 풍부하며, 웨스테로스의 정치와 드라마에 당신을 뿌리내리게 하려는 노력이 돋보입니다. 튜토리얼은 빠르게 진행되며, 대화는 무난하고, 초기 프레젠테이션은 자세히 보지 않으면 괜찮습니다.
캐릭터 생성기는 모바일 친화적 타이틀치고는 놀랍도록 세부적입니다. 얼굴의 흉터부터 머리카락의 윤기까지 조정할 수 있습니다. Tormund와 Brienne에게 영감을 받아 도끼를 휘두르는 Sellsword 클래스를 선택했고, 초기의 다재다능함에 감명을 받았습니다. 플레이어는 클래스를 전환하고 전리품을 공유할 수 있어 실험이 용이합니다. 그러나 튜토리얼을 지나면 이 얼음 왕국의 금이 보이기 시작합니다.

반복, 버그, 그리고 또 반복의 세계
웨스테로스는 넓고 시각적으로 익숙하지만, 생동감은 없습니다. 장벽은 웅장하고, 윈터펠의 마당은 처음에는 분위기가 있지만, 조금 오래 머물면 몰입감이 깨집니다. NPC들은 마치 경직된 로봇처럼 움직이거나 멍하니 당신을 바라봅니다. 지형의 일부는 어색하게 깜빡거립니다. 대화는 입술 움직임과 눈동자 애니메이션이 완전히 다른 스크립트로 작동하는 것처럼 느껴집니다. 이동도 문제입니다. 걸어 다니든 말을 타고 다니든 항상 얼음 위를 미끄러지는 느낌이 들며, 심지어 명백히 마른 땅 위에 있을 때도 그렇습니다. 탈것 조작은 정확하지 않아 적군 캠프로 미끄러져 들어가거나 지형에 걸리는 일이 자주 발생했습니다.
전투도 별반 다르지 않습니다. 처음에는 가벼운/무거운 공격과 회피로 괜찮게 시작하지만, 금방 반복적이게 됩니다. 적 모델은 계속 재사용됩니다. 보스 전투는 일반 전투와 의미 있는 차이가 없으며, 단지 더 길어질 뿐입니다. 탐색할 업그레이드 트리는 존재하지만, 핵심 액션은 만족스럽게 발전하지 않습니다. 적을 무리에서 고립시켜야 하는 순간의 흥미가 있지만, 이는 드뭅니다. 대부분의 시간 동안 공격 버튼을 누르고 장비가 버티기를 바랄 뿐이었습니다.


Assassin's Creed Lite... 단점이 있다
가끔씩 Kingsroad는 옳은 길을 찾습니다. 맵 곳곳에 숨겨진 플랫폼 퍼즐은 무의미한 전투에서 벗어날 기회를 제공합니다. 폐허를 오르고, 비밀문을 발견하며, 풍부한 전설이 담긴 보물을 발굴합니다. 이 순간들은 축소된 Assassin’s Creed Valhalla에 더 가까우며, 전리품과 적을 드러내는 핑 도구까지 갖추고 있습니다. 불행히도, 이러한 장점들은 게임의 수익화 시스템에 의해 계속해서 상쇄됩니다.

돈을 쓰거나 게임을 포기하거나
솔직히 말해, Kingsroad는 무료 플레이, 라이브 서비스 게임으로 설계되었습니다. 하지만 화장품 마이크로트랜잭션이나 편의 기능을 제공하는 대신, 게임플레이에 깊이 수익화를 겹쳐 놓았습니다. 빠른 이동이 필요하신가요? 걷기를 건너뛰기 위해 돈을 지불하세요. 모든 아이템을 가지고 즉시 부활하고 싶으신가요? 그것에도 돈을 쓰세요. 진행은 모멘텀 시스템(Destiny의 장비 점수와 유사)에 의해 병목 현상이 발생하며, 처음에는 관리할 수 있지만, 유료 부스트 없이는 빠르게 가혹해집니다.
단지 그라인드가 무거워지는 것만이 아닙니다. 거의 모든 시스템이 더 편리하고 더 즐거운 버전으로 잠겨 있다는 것입니다. 순간순간의 게임플레이는 점점 고역처럼 느껴집니다. 그리고 돈을 쓰면 게임이 덜 짜증나게 될 것이라는 상기 메시지가 계속해서 떠오르면, 웨스테로스의 마법은 빠르게 사라집니다.

희망이 있는가?
모든 것이 끔찍한 것은 아닙니다. 마을 주민들이 산적의 공격을 피하도록 돕거나, 아이들이 부모에게 돌아가는 순간은 때때로 감동적입니다. 눈 덮인 들판을 달리는 다이어울프와 함께하는 순간은 숨이 막히게 아름답습니다. 아직 지도에 분할된 부분을 넓게 탐험하지 못했습니다. Estate Management, 고급 기술, 더 깊은 전설과 유물 등 발견할 것이 많습니다.
Kingsroad는 현재로서는 완전한 RPG 게임이 되려는 시도와 재정적 제약에 묶여 있는 것처럼 보입니다. Assassin's Creed와 Destiny 같은 게임에서 많이 차용했으며, 그들의 보상 깊이도 제거되었습니다.

Game of Thrones: Kingsroad에 대해 최고를 기대했지만, 과도한 수익화에 대한 집중은 용서할 수 없습니다. 시리즈 팬으로서 게임을 소중히 여기고 싶었습니다. 웨스테로스의 갈등에 몰입하고, 조작과 유혈 속에서 나아가며, 결국 전례 없는 높이에 도달하기를 희망했습니다.

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