Guias de Todos os Chefes do Ato 2 de Baldur's Gate 3
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  • 09:07, 23.01.2025

Guias de Todos os Chefes do Ato 2 de Baldur's Gate 3

1. Punho de Marcus

   
   

Punho de Marcus é um daqueles comandantes da Legião, um grande guerreiro agressivo e resistente; à frente, ele lidera seu regimento de soldados, usando os músculos nas batalhas com habilidade.

Características

Apoio de Grupo: O Punho de Marcus raramente opera sozinho, pois este sujeito está sempre apoiado por soldados que causam grandes danos.

Alta Resistência Física: A maioria dos ataques físicos não o afeta, tornando-o um adversário difícil de vencer no combate corpo a corpo.

Ataques Agressivos: Marcus tem especialidade em golpes pesados de combate corpo a corpo, e cada um de seus golpes pode causar um dano substancial a um oponente.

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Estratégia

Destrua sua gangue: Elimine seus aliados para deixar Marcus sozinho. Use feitiços de controle de multidão nos soldados.

Preste atenção em ataques de longa distância: Ataques físicos de curta distância não são eficazes devido à sua alta resistência. Aplique magia e ataques de longa distância.

Use feitiços de controle: Feitiços como "Paralisar" e "Prender" que restringem seus movimentos facilitarão a luta.

2. Kar'niss

  
  

Carniss é um demônio com forte magia de fogo e teletransporte. Ele é perigoso tanto em ataques baseados em fogo quanto em movimentos imprevisíveis.

Características

Feitiços de Fogo: Carniss usa fogo para causar dano em área em seus heróis em grandes quantidades.

Teletransporte: Ele é capaz de se mover abruptamente pelo campo de batalha e, portanto, é difícil atacá-lo constantemente.

Alta Velocidade: Sua velocidade e incontrolabilidade eventualmente o tornam difícil de atacar diretamente.

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Estratégia

Proteção Contra Fogo: Use feitiços ou poções que minimizem o dano de ataques de fogo.

Controle de Movimento: Tente limitar seu teletransporte com armadilhas ou feitiços que restrinjam o movimento.

Ataque suas fraquezas: Seus feitiços que neutralizam magia reduzirão seu arsenal baseado em fogo.

3. Inquisitor Vlaakith

  
  

Vlaakita é uma feiticeira drow especializada em ataques psíquicos e magia de controle mental. Ela é realmente perigosa porque pode manipular seus personagens.

Características

Golpes Mentais: Vlaakita pode atacar a mente para causar dano ou colocar seus heróis sob seu controle.

Controle Mental: Vários feitiços dela podem assumir o controle das mentes dos personagens do seu grupo, tornando-os aliados da facção inimiga.

Espadas Psíquicas: Ela invoca espadas mágicas, que atacam e distraem a atenção dos outros.

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Estratégia

Proteção Contra Ataques Mentais: Use feitiços de proteção ou artefatos mágicos para reduzir o impacto de seus ataques psíquicos.

Dispersar Magia: O feitiço removerá os efeitos de controle mental dos seus personagens.

Foque em destruir as espadas: destrua suas espadas invocadas para reduzir o número de ameaças no campo de batalha.

4. Balthazar

   
   

Balthazar é um necromante morto-vivo, o lançador de magia negra; ele convoca cadáveres para lutar ao seu lado. Suas habilidades lidam com a morte e a ressurreição dos mortos.

Características

Necromancia: Ele pode ressuscitar os mortos para atacar você, frequentemente o sobrecarregando com o grande número de inimigos.

Feitiços Necróticos: Feitiços de morte podem impor uma forte e séria maldição sobre você, drenando completamente sua saúde.

Resistência à Magia: Ele tem alta resistência à magia, especialmente a ataques mágicos baseados em luz.

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Estratégia

Mate os mortos-vivos usando feitiços contra eles, como "Chama Sagrada" e "Destruição de Mortos-Vivos", para reduzir seu número.

Controle seus feitiços mágicos: "Dispersar Magia" enfraquecerá ou interromperá seus feitiços necróticos.

Ataque físico: Suas defesas mágicas estão ativas, então ataques físicos podem ser melhores, especialmente contra ele.

5. Thisobald Thorm

    
    

Tizobald Torm é um mestre da magia de fogo, capaz de usar poderosos ataques de fogo e feitiços de área.

Características

Magia de Fogo: A maioria de seus ataques é baseada em magia de fogo e pode causar danos significativos a todo o grupo.

Ataques em área, ele usa a maioria dos feitiços que atingem o alvo mais de uma vez, realmente seriamente.

Resistência à Magia: Tizobald é resistente a muitos ataques mágicos, especialmente aqueles das escolas de água e frio.

Baldur's Gate 3: Todos os guias de missões do primeiro ato
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Estratégia

Resistência ao Fogo: Utilize meios mágicos ou artefatos que aumentem a resistência a ataques de fogo, pois isso reduzirá o nível de dano causado a você.

Controle seus feitiços: Interrompa continuamente seu potencial mágico interrompendo feitiços de efeito em área.

Ataque com magia de água ou gelo: Como fogo e gelo são opostos polares, usar feitiços de gelo ajudará a derrubá-lo mais rapidamente.

6. Yurgir

  
  

O líder dos Golias, este chefe se destaca em ataques físicos robustos e demonstra bastante resiliência.

Características

Armas Pesadas: Yurgir possui armamento pesado que pode causar danos massivos por golpe.

Resistência a Ataques Fortes: Ele pode resistir à maioria dos ataques devido ao seu alto nível de defesa física, e só sofre danos sérios após muitos golpes.

Estratégia

Controle-o através de controle de multidão, como habilidades de lentidão ou enfraquecimento, ou outros meios com o uso de magia.

Ataques à distância serão sua melhor opção, pois permitem que você evite seus fortes golpes físicos.

Feitiços especializados para reduzir sua resistência física, como defesa enfraquecida ou vulnerabilidade, ajudarão a encurtar o tempo necessário para derrotá-lo.

7. Gerringothe Thorm

   
   

Um conjurador que possui um arsenal de feitiços mágicos caóticos que criam uma variedade de efeitos imprevisíveis.

Características

Magia do Caos: Jerringot usa feitiços que desviam a direção do ataque ou têm um efeito forte e peculiar quando menos se espera, tornando o resultado bastante difícil de prever.

Ampla Gama de Magia: Além da magia do caos, ele pode usar outros tipos de poderes mágicos, de ataques de fogo a elétricos, tornando seus ataques difíceis de serem defendidos.

Estratégia

Proteja-se contra agitações loucas com feitiços ou artefatos que reduzam o efeito da magia do caos.

Tente reduzir sua mana através de ataques ou feitiços especiais para limitar a quantidade de feitiços que ele pode lançar.

Posicione seus personagens no campo de batalha de forma a evitar ataques poderosos de área com um grande raio de alcance.

8. Malus Thorm

  
  

Este é um chefe que domina magia negra, maldições, e possui alta resistência.

Características

Maldições: Malus é capaz de lançar maldições letais sobre os heróis, enfraquecendo sua força e tornando-os mais vulneráveis em combate.

Alta Saúde: Ele tem muita saúde e é muito resistente a ataques.

Estratégia

Remova os efeitos negativos das maldições com o uso de proteção contra maldições ou dispel magic.

Você pode enfrentá-lo em batalhas prolongadas, já que sua única fraqueza é se cansar quando não receber muito dano.

Feitiços de tempo ou parar podem ser usados para suprimir seus ataques e diminuir sua mobilidade.

9. Keterik Torm

  
  

É o segundo ato de um importante chefe no exército das trevas, com enorme força física e mágica.

Características

Guerreiro Forte: Keterik é fenomenalmente saudável e capaz de suportar uma quantidade imensa de defesa física. Portanto, ele é bastante resistente em uma situação de batalha.

Habilidades Mágicas: Além de realizar ataques físicos, ele pode invocar magia negra para aumentar o perigo.

Estratégia

Ataque combinado - tanto físico quanto mágico - deve ser usado para romper sua defesa e causar bastante dano.

Destrua seus aliados, se houver, para reduzir seu suporte e facilitar a batalha.

Não se esqueça da proteção contra magia negra para reduzir o dano dos ataques dele.

10. Apóstolo de Myrkul

   
   

Um dos chefes mais poderosos que você enfrentará nesta batalha final é o Apóstolo de Myrkul. Ele serviu sob o deus da morte, Myrkul, e recebeu o poder de empunhar forças necróticas para dobrar tanto sombras quanto os mortos à sua vontade.

Características

Controle de Sombras: O Apóstolo de Myrkul pode conjurar um exército de sombras para ajudá-lo no combate e distrair seu grupo. Quanto mais sombras houver no campo de batalha, mais fortes elas se tornam.

Golpes Necróticos: Um Apóstolo possui feitiços necróticos aterrorizantes que causam grande dano e podem até forçar os estados de "medo" ou "maldição da morte".

Resistência à Magia: Ele é altamente resistente à maioria dos tipos de magia, sendo vulnerável apenas a formas específicas de ataques.

Estratégia 

Evite Feitiços Necróticos: O uso de feitiços ou artefatos que aumentem a resistência a ataques necróticos reduzirá a quantidade de dano que seus principais ataques causam.

Neutralize as sombras: O Apóstolo convoca muitas sombras que podem sobrecarregar seu grupo rapidamente. Use feitiços de destruição de mortos-vivos como "Chama Sagrada" ou "Destruição de Mortos-Vivos" para reduzir seus números rapidamente.

Proteja os heróis do medo: como muitos de seus ataques causam isso, esteja pronto para removê-lo com feitiços/habilidades. Preste mais atenção à resistência. A luta com o Apóstolo de Myrkul pode ser realmente longa, então gerencie os recursos do seu grupo, poções e energia mágica. Tente atacá-lo sem correr muitos riscos.

Dica Extra: Evite usar feitiços muito poderosos no início da batalha, pois logo no início, o Apóstolo de Myrkul ganha um grande número de proteções especiais. Comece ataques fortes quando a defesa dele estiver enfraquecida.

A luta final contra o Apóstolo de Myrkul é uma das batalhas mais difíceis deste jogo, e você precisa preparar seu grupo tanto física quanto magicamente para uma longa e árdua batalha.

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