Baldur's Gate 3: Wszystkie przewodniki po bossach z aktu 2
  • Guides

  • 09:03, 23.01.2025

Baldur's Gate 3: Wszystkie przewodniki po bossach z aktu 2

1. Pięść Marcusa

   
   

Pięść Marcusa to jeden z tych dowódców Legionu, agresywny i nieustępliwy wielki wojownik; z przodu prowadzi swój regiment żołnierzy, umiejętnie wykorzystując mięśnie w bitwach.

Cechy

Wsparcie grupowe: Pięść Marcusa rzadko działa samotnie, zawsze wspierana przez żołnierzy zadających ogromne obrażenia.

Wysoka wytrzymałość fizyczna: Większość ataków fizycznych go nie dotyka, jest zatem trudny do pokonania w walce wręcz.

Agresywne ataki: Marcus ma biegłość w ciężkich atakach wręcz, a każdy jego cios może zadać znaczące obrażenia przeciwnikowi.

Baldur's Gate 3 Wszystkie Przewodniki po Zadaniach Aktu 3
Baldur's Gate 3 Wszystkie Przewodniki po Zadaniach Aktu 3   
Guides

Strategia

Zniszcz jego grupę: Zlikwiduj jego towarzyszy, by pozostawić Marcusa samego. Użyj zaklęć kontroli tłumu na żołnierzach.

Zwróć uwagę na ataki dalekiego zasięgu: Fizyczne ataki bliskiego zasięgu są nieskuteczne z powodu jego wysokiej wytrzymałości. Stosuj magię i ataki dalekiego zasięgu.

Użyj zaklęć kontrolnych: Zaklęcia takie jak "Paraliż" i "Uwięzienie", które utrudniają jego ruchy, uproszczą walkę.

2. Kar'niss

  
  

Carniss to demon z silną magią ognia i teleportacją. Jest niebezpieczny zarówno w atakach opartych na ogniu, jak i w nieprzewidywalnych ruchach.

Cechy

Zaklęcia ogniste: Carniss używa ognia do zadawania dużych obrażeń obszarowych na twoich bohaterach.

Teleportacja: Potrafi nagle przemieścić się po polu bitwy, co utrudnia ciągłe atakowanie go.

Wysoka prędkość: Jego szybkość i niekontrolowalność sprawiają, że jest trudny do bezpośredniego zaatakowania.

Baldur's Gate 3 Wszystkie Przewodniki po Zadaniach Aktu 2
Baldur's Gate 3 Wszystkie Przewodniki po Zadaniach Aktu 2   
Guides
yesterday

Strategia

Ochrona przed ogniem: Wykorzystaj zaklęcia lub mikstury, które zapewniają minimalne obrażenia od ataków ognistych.

Kontrola ruchu: Spróbuj ograniczyć jego teleportację za pomocą pułapek lub zaklęć ograniczających ruch.

Atakuj jego słabości: Twoje zaklęcia neutralizujące magię zredukują jego arsenał oparty na ogniu.

3. Inkwizytor Vlaakita

  
  

Vlaakita to czarodziejka drowów specjalizująca się w atakach psychicznych i magii kontroli umysłu. Jest naprawdę niebezpieczna, bo może manipulować twoimi postaciami.

Cechy

Uderzenia mentalne: Vlaakita potrafi atakować umysł, zadając obrażenia lub kontrolując twoich bohaterów.

Kontrola umysłu: Różne jej zaklęcia mogą przejąć kontrolę nad umysłami twoich postaci, czyniąc je sprzymierzeńcami wrogiej frakcji.

Psychiczne miecze: Przywołuje magiczne miecze, które atakują i odwracają uwagę innych.

Baldur's Gate 3 - Przewodniki po wszystkich bossach z Aktu 1
Baldur's Gate 3 - Przewodniki po wszystkich bossach z Aktu 1   
Guides

Strategia

Ochrona przed atakami mentalnymi: Użyj zaklęć ochronnych lub magicznych artefaktów, aby zmniejszyć wpływ jej ataków psychicznych.

Rozproszenie magii: Rozproszenie magii usunie efekty kontroli umysłu z twoich postaci.

Skup się na niszczeniu mieczy: Zniszcz jej przywołane miecze, aby zmniejszyć liczbę zagrożeń na polu bitwy.

4. Balthazar

   
   

Balthazar to nieumarły nekromanta, użytkownik ciemnej magii; przywołuje ciała do walki u boku. Jego umiejętności obejmują śmierć i podnoszenie zmarłych.

Cechy

Nekromancja: Potrafi wskrzeszać martwych, by ci atakowali cię, często przytłaczając cię liczebnością.

Zaklęcia nekrotyczne: Zaklęcia śmierci mogą nałożyć silną i poważną klątwę, całkowicie wyczerpując twoje zdrowie.

Odporność na magię: Ma wysoką odporność na magię, zwłaszcza ataki magiczne oparte na świetle.

Najlepsze Mody Konsolowe do Baldur's Gate 3
Najlepsze Mody Konsolowe do Baldur's Gate 3   
Gaming

Strategia

Zabijaj nieumarłych za pomocą zaklęć przeciwko nim, takich jak "Święty Płomień" i "Zniszczenie Nieumarłych", aby zmniejszyć ich liczbę.

Kontrola jego magicznych zaklęć: "Rozproszenie Magii" osłabi lub zatrzyma jego zaklęcia nekrotyczne.

Atak fizyczny: Jego obrony magiczne są aktywne, więc ataki fizyczne mogą okazać się lepsze, zwłaszcza wobec niego.

5. Thisobald Thorm

    
    

Tizobald Torm to mistrz magii ognia, zdolny do używania potężnych ataków ognistych i zaklęć obszarowych.

Cechy

Magia ognia: Większość jego ataków opiera się na magii ognia i może zadać znaczące obrażenia całej grupie.

Ataki obszarowe, używa większości zaklęć, które uderzają w cel więcej niż raz, naprawdę poważnie.

Odporność na magię: Tizobald jest odporny na wiele ataków magicznych, zwłaszcza z dziedzin wody i zimna.

Baldur's Gate 3: Wszystkie poradniki do zadań z pierwszego aktu
Baldur's Gate 3: Wszystkie poradniki do zadań z pierwszego aktu   
Guides

Strategia

Odporność na ogień: Skorzystaj z magicznych środków lub artefaktów, które zapewniają zwiększoną odporność na ataki ogniste, co zmniejszy poziom zadawanych ci obrażeń.

Kontroluj jego zaklęcia: Ciągle zakłócaj jego potencjał magiczny, przerywając zaklęcia obszarowe.

Atakuj magią wody lub lodu: Ponieważ ogień i lód są przeciwieństwami, użycie zaklęć lodowych pomoże go szybciej pokonać.

6. Yurgir

  
  

Przywódca Goliatów, ten boss specjalizuje się w silnych, fizycznych atakach i wykazuje znaczną wytrzymałość.

Cechy

Ciężka broń: Yurgir ma ciężką broń, która może zadać ogromne obrażenia na jedno uderzenie.

Silna odporność na ataki: Potrafi opierać się większości atakom, dzięki wysokiemu poziomowi obrony fizycznej i przyjmuje poważne obrażenia dopiero po wielu uderzeniach.

Strategia

Kontroluj go przy użyciu kontroli tłumu, takich jak spowalnianie czy osłabianie umiejętności, lub innymi metodami magicznymi.

Ataki z daleka będą najlepszą opcją, ponieważ pozwalają unikać jego silnych fizycznych ciosów.

Specjalistyczne zaklęcia zmniejszające jego odporność fizyczną, jak osłabienie obrony czy podatność, pomogą skrócić czas potrzebny do jego pokonania.

7. Gerringothe Thorm

   
   

Czarodziej posiadający arsenał chaotycznych zaklęć, które tworzą różnorodne, nieprzewidywalne efekty.

Cechy

Magia chaosu: Jerringot używa zaklęć, które odwracają kierunek ataku lub mają silny, dziwny efekt, kiedy najmniej się tego spodziewasz, czyniąc wynik bardzo trudnym do przewidzenia.

Różnorodność magii: Oprócz magii chaosu może także używać innych rodzajów mocy magicznych, od ataków ogniowych po elektryczne, co utrudnia obronę przed jego atakami.

Strategia

Chroń się przed chaosem za pomocą zaklęć lub artefaktów, które redukują efekt magii chaosu.

Spróbuj zredukować jego manę poprzez ataki lub specjalne zaklęcia, aby ograniczyć liczbę zaklęć, które może rzucić.

Umieść swoje postacie na polu bitwy w taki sposób, aby uniknąć potężnych ataków obszarowych, które mogłyby uderzyć w szeroki promień.

8. Malus Thorm

  
  

To jest boss, który opanował czarną magię, klątwy i ma wysoką wytrzymałość.

Cechy

Klątwy: Malus potrafi rzucać śmiertelne klątwy na bohaterów, osłabiając ich siłę i czyniąc ich bardziej podatnymi w walce.

Wysokie zdrowie: Ma dużo zdrowia i jest bardzo odporny na ataki.

Strategia

Usuń negatywne efekty klątw za pomocą ochrony przed klątwami lub rozproszenia magii.

Możesz kontratakować w długotrwałych bitwach, ponieważ jego jedyną słabością jest zmęczenie, gdy nie otrzymuje wielu obrażeń.

Zaklęcia czasu lub zatrzymania mogą być używane do tłumienia jego ataków i zmniejszania jego mobilności.

9. Keterik Torm

  
  

To drugi akt ważnego bossa w ciemnej armii, o ogromnej sile fizycznej i magicznej.

Cechy

Silny wojownik: Keterik jest fenomenalnie zdrowy i zdolny wytrzymać ogromne ilości obrony fizycznej. W związku z tym jest bardzo odporny w sytuacji bitewnej.

Zdolności magiczne: Oprócz zdolności do fizycznych ataków, potrafi wywołać ciemną magię dodającą niebezpieczeństwo.

Strategia

Należy używać łącznie ataków fizycznych i magicznych, aby przełamać jego obronę i zadać znaczące obrażenia.

Zniszcz jego sojuszników, jeśli jakieś ma, aby zmniejszyć jego wsparcie i ułatwić walkę.

Nie zapomnij o ochronie przed ciemną magią, aby zmniejszyć obrażenia zadawane przez jego ataki.

10. Apostoł Myrkula

   
   

Jednym z najpotężniejszych bossów, z którymi przyjdzie Ci się zmierzyć w tej ostatniej walce, jest Apostoł Myrkula. Służył pod bogiem śmierci, Myrkulem, i otrzymał moc do posługiwania się siłami nekrotycznymi, by kształtować zarówno cienie, jak i zmarłych według swojej woli.

Cechy

Kontrola cieni: Apostoł Myrkula może przywołać armię cieni, by wspomogła go w walce i odwróciła uwagę twojej grupy. Im więcej cieni znajduje się na polu bitwy, tym stają się silniejsze. 

Uderzenia nekrotyczne: Apostoł dysponuje przerażającymi zaklęciami nekrotycznymi, które zadają wielkie obrażenia i mogą nawet wprowadzić stany "strachu" lub "klątwy śmierci".

Odporność na Magię: Jest wysoce odporny na większość rodzajów magii, więc jest podatny tylko na konkretne formy ataków.

Strategia 

Unikaj zaklęć nekrotycznych: Użycie zaklęć lub artefaktów zwiększających odporność na ataki nekrotyczne zmniejszy ilość obrażeń zadawanych przez jego główne ataki. 

Neutralizuj cienie: Apostoł przywołuje wiele cieni, które mogą szybko przytłoczyć twoją grupę. Użyj zaklęć zniszczenia nieumarłych, takich jak "Święty Płomień" lub "Zniszczenie Nieumarłych", by szybko zmniejszyć ich liczebność. 

Chroń bohaterów przed strachem: ponieważ wiele z jego ataków go wywołuje, bądź gotów na jego usunięcie za pomocą zaklęć/zdolności. Zwróć większą uwagę na wytrzymałość. Walka z Apostołem Myrkula może być naprawdę długa, więc zarządzaj zasobami swojej grupy, miksturami i energią magiczną. Staraj się atakować go bez zbyt dużego ryzyka.

Dodatkowa wskazówka: Unikaj używania zbyt potężnych zaklęć na początku walki, ponieważ na początku Apostoł Myrkula zyskuje wiele specjalnych rodzajów różnych ochron. Rozpocznij silne ataki, gdy jego obrona osłabnie. 

Końcowa walka z Apostołem Myrkula to jedna z najtrudniejszych bitew w tej grze, a Ty musisz przygotować swoją grupę zarówno fizycznie, jak i magicznie na długą, ciężką walkę.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty