A Blizzard iniciou a quarta fase da Temporada de Descobertas em World of Warcraft no servidor PTR e também partilhou notas de desenvolvimento que contêm informações sobre novas runas de classe para personagens. Assim, alguns jogadores têm a oportunidade de tentar encontrá-las e experimentá-las antes de a quarta temporada ficar totalmente disponível. Isto ajudará os fãs a encontrar e escolher as melhores runas para as suas personagens, tornando-as mais fortes.
O que são as runas?
As runas na Temporada Clássica de Descoberta de World of Warcraft são itens que podem ser colocados em um dos tipos de equipamentos heróicos que os jogadores podem usar, que geralmente dão novas habilidades aos personagens ou fornecem efeitos passivos adicionais que podem mudar drasticamente a maneira de jogar com uma determinada classe. Estas runas podem ser encontradas em locais específicos: realizando certas acções, matando mobs, completando missões, etc.
Novas runas de classe na fase 4 do WoW SoD:
Runas para Guerreiro
- Carne Fresca — causar dano a um alvo usando Sede de Sangue tem 100% de hipóteses de o primeiro golpe ativar o estado da habilidade Enfurecer no herói com 100% de hipóteses, e cada golpe subsequente terá 10% de hipóteses de ativar. O herói também causa mais 10% de dano durante 12 segundos.
- Morte Súbita — Os ataques corpo a corpo têm 10% de probabilidade de ativar um efeito de runa chamado Morte Súbita. Este efeito permite-te usar Executar num inimigo, independentemente do seu nível de vida. Se a habilidade Executar foi activada por Morte Súbita, o herói retém 10 pontos de fúria após a execução.
- Onda de choque — o herói envia uma onda de força à sua frente que causa dano e atordoa todos os alvos inimigos num raio de 10 metros (em forma de cone) durante 4 segundos.
As novas runas para a classe Warraior parecem bastante interessantes, uma vez que se destinam diretamente a aumentar o potencial de combate dos jogadores com estas personagens. A Morte Súbita parece muito interessante e poderosa, o que lhe permitirá lidar com os inimigos ainda mais rapidamente e cultivar mobs mais rapidamente.
Runas para Warlock
- Dizimação — com esta runa, o feitiço Fogo da Alma não terá cooldown. Além de usar habilidades como Raio Sombrio, Fenda Sombria, Incinerar e Fogo da Alma em seus alvos, Fogo da Alma terá um tempo de lançamento 40% mais rápido (execução de habilidade) por 10 segundos. E sob o efeito da Decimação, a Soul Fire não precisará de fragmentos.
- Marca do Caos — depois de atingir um alvo com Queimadura de Sombra, o próximo feitiço não atual direcionado ao mesmo alvo terá 100% de chance de dano crítico.
- Armadura Infernal — Sob a influência desta runa, o espírito do herói é preenchido com energia demoníaca que reduz todo o dano mágico recebido numa percentagem igual à redução de dano físico da armadura. Este efeito dura 10 segundos.
O Warlock tem tido um bom desempenho durante muito tempo e, com as novas runas, vai ficar ainda mais forte. Na fase 4 do WoW Classic SoD, é possível que o desempenho do Bruxo como tanque seja melhor, já que a Armadura Infernal vai contribuir para isso. É claro que Mark of Chaos e Decimation também parecem atraentes, então vamos ter que esperar para ver como essas runas vão se comportar no WoW Classic SoD Fase 4.
Runas para Ladino
- Canivete — com esta runa, o herói de classe Rogue pode disparar à sua frente (em forma de cone), atingindo até quatro inimigos, causando dano físico.
- Crimson Tempest (Tempestade Carmesim) — permite que o lançador execute um movimento final que derruba todos os inimigos num raio de 8 metros, fazendo com que as vítimas sangrem durante um certo período de tempo. Dura mais tempo e causa mais dano por cada ponto de combo. Também ganha melhoria adicional de todos os talentos e efeitos que são activados ou modificados por Rutura.
- Leque de Facas — permite-te lançar instantaneamente ambas as armas em todos os alvos num raio de 5 metros, causando 105% de dano com adagas e 70% de dano com todas as outras armas.
Graças às novas runas, os heróis da classe Rogue terão finalmente mais habilidades na Fase 4 do SoD do WoW Classic, que cobrirão a principal desvantagem destes personagens — a falta de habilidades AoE. Agora será mais fácil para o Rogue lidar com uma multidão de inimigos, cultivando-os mais rápida e facilmente. Por isso, os fãs desta classe devem prestar atenção às novas runas para o Rogue no WoW Classic SoD Fase 4.
Runas para Druida
- Golpear Melhorado — adiciona uma nova habilidade Golpear (na forma de um gato) e permite que a habilidade Golpear (na forma de um urso) cause 100% a mais de dano ao atingir três alvos adicionais nas proximidades.
- Árvore da Vida — dá uma forma chamada "Árvore da Vida". Durante a duração desta forma, reduz o custo de mana de todas as habilidades de cura gradual em 20%, aumenta a cura recebida por todos os membros do grupo em 10% e aumenta o espírito do druida em 25%. O druida também recebe 200% mais armadura, mas o herói desta classe não pode usar habilidades que causam dano.
- Starfall (Chuva de estrelas) — a habilidade faz com que uma chuva de 20 estrelas caia durante 10 segundos, atingindo inimigos num raio de 30 metros e causando dano Arcano. Esta habilidade tem um tempo de recarga de 90 segundos e também pode ser interrompida por habilidades de controlo de multidões, invocação de uma montada ou transformação noutra forma.
Cada uma das novas runas oferece habilidades interessantes para o druida no WoW Classic SoD Fase 4, oferecendo aos jogadores um novo estilo de jogo. Todas as runas são voltadas para estilos de jogo diferentes, como Árvore da Vida, para táticas de cura ou tanque, e Golpe Aprimorado e Queda Estelar, para estilos de jogo mais agressivos.
Runas para Xamã
- Tempestade, Terra e Fogo — reduz o tempo de recarga da Cadeia de Raios em 100% e faz com que o Totem de Ligação à Terra enraíze alvos selecionados por 5 segundos enquanto estiver em uso. Além disso, aumenta o dano periódico de Choque Flamejante em 60%.
- Espírito Feral é uma habilidade de uma runa que permite invocar dois espíritos de lobo sob o controlo de um xamã que vive durante 45 segundos.
- Coerência — graças a esta runa, cada salto subsequente da Cura em Cadeia será 35% menos eficaz, e o Raio em Cadeia perderá 20% por salto. Além disso, cada uma das habilidades receberá um alvo adicional que pode cobrir.
A runa elemental do xamã na próxima fase 4 do SoD do WoW Classic parece bastante interessante, já que traz boas melhorias para o personagem desta classe. A coerência também parece ser boa, mas, ao mesmo tempo, não pode ser considerada muito forte em comparação com outras runas de classe. É difícil dizer algo sobre Espírito Feral, já que não se sabe qual será a força dos espíritos de lobo.
Runas para Mago
- Barragem Arcana — esta runa adiciona uma nova habilidade aos magos que lança vários projécteis nos inimigos, causando dano Arcano. Esta habilidade também tem 20% de hipóteses de ativar a Barragem de Mísseis.
- Sobreaquecimento — com esta runa, o Impacto de Fogo causa sempre dano crítico, esta habilidade pode ser executada enquanto se lançam outros feitiços e não afecta o tempo de arrefecimento global.
- Frozen Orb — a habilidade lança uma esfera de gelo que avança rapidamente durante 16 segundos. Enquanto se move, a esfera causa dano de congelamento a cada segundo e impõe frio a todos os inimigos por onde passa, o que reduz a velocidade de movimento em 30%. A primeira vez que um inimigo for atingido, o seu movimento abrandará e terá 100% de hipóteses de ativar a runa Fingers of Frost.
As novas runas para Mago no WoW Classic SoD Fase 4 são realmente surpreendentes, em particular, o Sobreaquecimento parece muito forte, que não só causa dano crítico o tempo todo, mas também pode ser ativado enquanto outro feitiço está a ser lançado. Agora a especialização Arcana da classe Mago parece mais interessante do que antes.
Runas para Sacerdote
- Cura Vinculada — Esta runa permite-lhe curar um alvo amigo e o lançador ao mesmo tempo. Este feitiço ganha melhorias de todos os efeitos associados à habilidade de Cura Flash.
- Proteção da Alma — Com esta runa, as habilidades Palavra de Poder e Escudo não têm mais tempo de recarga, custam 15% menos mana e ganham 15% a mais de valor base e 50% adicionais ao seu poder de cura.
- Toque Vampírico — Esta habilidade causa dano de sombra ao seu alvo durante 15 segundos e permite que os aliados do seu grupo ganhem mana igual a 2% do dano de sombra que você lançar no alvo.
Uma melhoria muito forte para as habilidades de cura da classe Sacerdote no WoW Classic SoD Fase 4. Agora o herói será capaz de manter com sucesso não só a saúde dos seus aliados, mas também a sua própria, e não te esqueças do aumento da cura geral graças à runa de Proteção da Alma. O Toque Vampírico parece bom, mas é mais direcionado para aqueles casos em que há muitos heróis dependentes de mana no grupo.
Runas no Paladino
- Escudo da Retidão — a habilidade permite-lhe atingir um alvo usando um escudo, causando dano Sagrado com base nos valores dos indicadores de bloqueio, mais 214 unidades adicionais.
- Vindicador — Quando o talento Vindicador é ativado, o alvo inimigo recebe uma redução de 70 de poder de ataque por ponto de talento e aumenta a sua força, destreza e ataque em 5% por cada ponto de talento. A duração de Vindicação é aumentada em 30.
- Vingança Justa — se um acerto crítico ocorrer ao usar Julgamento, Golpe do Cruzado ou Tempestade Divina, o alvo receberá 30% de dano adicional.
De todas as novas runas para Paladino no WoW Classic SoD Fase 4, apenas Vindicator e Righteous Vengeance parecem interessantes, pois aumentam o potencial do herói de causar mais dano aos inimigos, o que leva o paladino a um nível mais alto e, portanto, mais interessante para muitos que querem vê-lo como um DD.
Conclusão
As novas runas para a maioria das classes parecem bastante interessantes. Por isso, os jogadores que as encontrarem e testarem o seu poder nos servidores PTR do WoW Classic SoD Fase 4 devem fazê-lo o mais depressa possível, para que, quando a próxima temporada for lançada, possam adiantar-se aos outros fãs, construindo as suas próprias builds fortes com base nas novas runas.
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