Blizzard hat die vierte Phase der Saison der Entdeckung in World of Warcraft auf dem PTR-Server gestartet und außerdem Entwicklungsnotizen veröffentlicht, die Informationen über neue Klassenrunen für Charaktere enthalten. So haben einige Spieler die Möglichkeit, diese zu finden und auszuprobieren, bevor die vierte Saison vollständig verfügbar ist. Dies wird den Fans helfen, die besten Runen für ihre Charaktere aufzuspüren und auszuwählen, um sie stärker zu machen.
Was sind Runen?
Runen in World of Warcraft Classic Season of Discovery sind Gegenstände, die in eine der Arten von Heldenausrüstungen eingesetzt werden können, die Spieler benutzen können. Sie verleihen den Charakteren in der Regel neue Fähigkeiten oder bieten zusätzliche passive Effekte, die die Art und Weise, wie man eine bestimmte Klasse spielt, dramatisch verändern können. Diese Runen können an bestimmten Orten gefunden werden: durch das Ausführen bestimmter Aktionen, das Töten von Mobs, das Abschließen von Quests, usw.
Neue Klassenrunen in WoW SoD Phase 4:
Runen für den Warrior
- Frischfleisch — Wenn man einem Ziel mit Blutdurst Schaden zufügt, besteht eine 100%ige Chance, dass der erste Treffer den Status der Fähigkeit Wut auf den Helden mit einer 100%igen Chance aktiviert, und jeder weitere Treffer hat eine 10%ige Chance, ausgelöst zu werden. Der Held verursacht außerdem 12 Sekunden lang 10% mehr Schaden.
- Plötzlicher Tod — Nahkampfangriffe haben eine 10%ige Chance, einen Runeneffekt namens Plötzlicher Tod zu aktivieren. Dieser Effekt ermöglicht es dir, einen Feind unabhängig von dessen Lebenspunkten zu exekutieren. Wenn die Fähigkeit Hinrichten durch Plötzlicher Tod ausgelöst wurde, behält der Held nach der Hinrichtung 10 Punkte Wut.
- Schockwelle — Der Held schickt eine Kraftwelle vor sich her, die Schaden verursacht und alle gegnerischen Ziele in einem Radius von 10 Metern (in Form eines Kegels) 4 Sekunden lang betäubt.
Die neuen Runen für die Warraior-Klasse sehen recht interessant aus, da sie direkt darauf abzielen, das Kampfpotenzial der Spieler mit diesen Charakteren zu erhöhen. Plötzlicher Tod" sieht sehr interessant und mächtig aus und wird es euch ermöglichen, Gegner noch schneller zu erledigen und Mobs schneller zu farmen.
Runen für Hexenmeister
- Dezimierung — mit dieser Rune hat der Zauber Seelenfeuer keine Abklingzeit mehr. Zusätzlich zum Einsatz von Fähigkeiten wie "Schattenblitz", "Schattenspaltung", "Verbrennen" und "Seelenfeuer" auf eure Ziele, hat "Seelenfeuer" 10 Sekunden lang eine 40% schnellere Wirkzeit (Fähigkeitsausführung). Und unter dem Effekt von Dezimierung werden für Soul Fire keine Splitter benötigt.
- Zeichen des Chaos — Nachdem ein Ziel mit 'Schattenbrand' getroffen wurde, hat der nächste nicht-aktuelle Zauber, der dasselbe Ziel anvisiert, eine Chance von 100% auf kritischen Schaden.
- Höllische Rüstung — Unter dem Einfluss dieser Rune wird der Geist des Helden mit dämonischer Energie gefüllt, die allen eingehenden magischen Schaden um einen Prozentsatz reduziert, der der Reduzierung des physischen Schadens durch Rüstung entspricht. Dieser Effekt hält 10 Sekunden lang an.
Der Hexenmeister ist schon seit langem ziemlich gut, und mit den neuen Runen wird er noch stärker werden. In WoW Classic SoD Phase 4 werden wir vielleicht eine bessere Leistung sehen, wenn wir den Hexenmeister als Tank spielen, da die Höllenrüstung definitiv dazu beitragen wird. Natürlich sehen auch "Zeichen des Chaos" und "Dezimierung" attraktiv aus, also müssen wir einfach abwarten, wie sich diese Runen in WoW Classic SoD Phase 4 schlagen werden.
Runen für Schurken
- Blunderbuss — mit dieser Rune kann der Held der Schurkenklasse vor sich herschießen (in Form eines Kegels) und dabei bis zu vier Feinde treffen und physischen Schaden verursachen.
- Scharlachroter Sturm — erlaubt dem Zaubernden, einen Finishing Move auszuführen, der alle Feinde im Umkreis von acht Metern niedermäht und die Opfer für eine bestimmte Zeit verbluten lässt. Er hält länger an und verursacht mehr Schaden für jeden Combopunkt. Außerdem erhält er zusätzliche Verstärkung durch alle Talente und Effekte, die durch Ruptur ausgelöst oder modifiziert werden.
- Messerfächer — ermöglicht es euch, beide Waffen sofort auf alle Ziele im Umkreis von 5 Metern zu schleudern und dabei 105% Schaden mit Dolchen und 70% Schaden mit allen anderen Waffen zu verursachen.
Dank der neuen Runen werden die Helden der Schurkenklasse in WoW Classic SoD Phase 4 endlich mehr Fähigkeiten erhalten, die den größten Nachteil dieser Charaktere ausgleichen — das Fehlen von AoE-Fähigkeiten. Jetzt wird es für den Schurken einfacher sein, mit einer Menge von Feinden fertig zu werden und sie schneller und einfacher zu farmen. So Fans dieser Klasse sollte auf jeden Fall die Aufmerksamkeit auf die neuen Runen für Rogue in WoW Classic SoD Phase 4 zu zahlen.
Runen für Druiden
- Verbessertes Peitschen — fügt eine neue Peitschen-Fähigkeit (in Form einer Katze) hinzu und ermöglicht der Peitschen-Fähigkeit (in Form eines Bären), 100% mehr Schaden zu verursachen, indem sie drei zusätzliche Ziele in der Nähe trifft.
- Baum des Lebens — verleiht eine Form namens "Baum des Lebens". Während der Dauer dieser Form reduziert er die Manakosten aller graduellen Heilfähigkeiten um 20%, erhöht die Heilung aller Gruppenmitglieder um 10% und steigert den Geist des Druiden um 25%. Der Druide erhält außerdem 200% mehr Rüstung, aber der Held dieser Klasse kann keine Fähigkeiten einsetzen, die Schaden verursachen.
- Sternenfall — Die Fähigkeit lässt 10 Sekunden lang einen Regen aus 20 Sternen fallen, der Gegner im Umkreis von 30 Metern trifft und arkanen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden und kann auch durch Crowd-Control-Fähigkeiten, die Beschwörung eines Reittiers oder die Verwandlung in eine andere Form unterbrochen werden.
Jede der neuen Runen bietet interessante Fähigkeiten für den Druiden in WoW Classic SoD Phase 4, die den Spielern einen neuen Spielstil ermöglichen. Alle Runen zielen auf unterschiedliche Spielstile ab, wie z.B. Baum des Lebens für Heilungs- oder Tank-Taktiken und Verbessertes Wischen und Sternenfall für aggressivere Spielstile.
Runen für Schamanen
- Sturm, Erde und Feuer — reduziert die Abklingzeit von Kettenblitz um 100% und lässt Totem der Erdbindung ausgewählte Ziele für 5 Sekunden verwurzeln, während es benutzt wird. Außerdem erhöht sie den periodischen Schaden von Flammenschock um 60%.
- Wilder Geist ist eine Fähigkeit aus einer Rune, die es euch erlaubt, zwei Wolfsgeister unter der Kontrolle eines Schamanen zu beschwören, die 45 Sekunden lang leben.
- Kohärenz — dank dieser Rune wird jeder nachfolgende Sprung von Kettenheilung um 35% weniger effektiv sein, und Kettenblitz verliert 20% pro Sprung. Außerdem erhält jede der Fähigkeiten ein zusätzliches Ziel, das sie abdecken kann.
Die Elementar-Rune auf dem Schamanen in der nächsten WoW Classic SoD Phase 4 sieht recht interessant aus, da sie ziemlich gute Verbesserungen für den Charakter dieser Klasse bietet. Kohärenz scheint auch gut zu sein, aber gleichzeitig kann man sie im Vergleich zu anderen Klassenrunen nicht als zu stark bezeichnen. Es ist schwer, etwas über Feral Spirit zu sagen, da nicht bekannt ist, wie stark die Wolfsgeister sein werden.
Runen für Magier
- Arkanes Sperrfeuer — diese Rune fügt dem Magier eine neue Fähigkeit hinzu, die mehrere Geschosse auf Feinde abfeuert und dabei arkanen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit hat außerdem eine 20%ige Chance, Raketensperrfeuer auszulösen.
- Überhitzen — mit dieser Rune verursacht 'Feuerstoß' immer kritischen Schaden, diese Fähigkeit kann während des Wirkens anderer Zauber ausgeführt werden und hat keinen Einfluss auf die globale Abklingzeit.
- Gefrorene Kugel — Die Fähigkeit lässt eine Eiskugel entstehen, die sich 16 Sekunden lang schnell vorwärts bewegt. Während sie sich bewegt, verursacht die Kugel jede Sekunde Gefrierschaden und fügt allen Gegnern, an denen sie vorbeikommt, Kälte zu, was die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert. Wenn ein Gegner zum ersten Mal getroffen wird, verlangsamt sich seine Bewegung und er hat eine 100%ige Chance, die Rune "Finger des Frosts" zu aktivieren.
Die neuen Runen für Magier in WoW Classic SoD Phase 4 sind wirklich überraschend, insbesondere die Rune "Überhitzen" sieht zu stark aus, die nicht nur ständig kritischen Schaden verursacht, sondern auch ausgelöst werden kann, während ein anderer Zauber gewirkt wird. Jetzt sieht die arkane Spezialisierung der Magierklasse interessanter aus als zuvor.
Runen für Priester
- Verbindliche Heilung — Diese Rune erlaubt es dir, ein befreundetes Ziel und den Zaubernden gleichzeitig zu heilen. Dieser Zauber erhält Verbesserungen von allen Effekten, die mit der Fähigkeit 'Blitzheilung' verbunden sind.
- Seelenschutz — Mit dieser Rune haben die Fähigkeiten 'Machtwort' und 'Schild' keine Abklingzeit mehr, kosten 15 % weniger Mana und erhalten 15 % mehr Grundwert und zusätzliche 50 % auf eure Heilkraft.
- Vampirische Berührung — Diese Fähigkeit fügt eurem Ziel 15 Sekunden lang Schattenschaden zu und ermöglicht es Verbündeten eurer Gruppe, Mana in Höhe von 2% des Schattenschadens zu erhalten, den ihr auf das Ziel ausübt.
Eine sehr starke Verbesserung der Heilfähigkeiten der Priesterklasse in WoW Classic SoD Phase 4. Jetzt kann der Held nicht nur die Gesundheit seiner Verbündeten, sondern auch seine eigene erfolgreich aufrechterhalten, und nicht zu vergessen die Verbesserung der allgemeinen Heilung dank der Rune Seelenwächter. Vampirische Berührung" sieht gut aus, ist aber eher für die Fälle gedacht, in denen sich viele manaabhängige Helden in der Gruppe befinden.
Runen auf Paladin
- Schild der Rechtschaffenheit — Die Fähigkeit erlaubt es euch, ein Ziel mit einem Schild zu treffen und dabei heiligen Schaden basierend auf den Werten der Blockierungsindikatoren zu verursachen, plus 214 zusätzliche Einheiten.
- Rächer — Wenn das Talent Rächer ausgelöst wird, erhält das gegnerische Ziel eine Reduzierung der Angriffskraft um 70 pro Talentpunkt und erhöht deine Stärke, Geschicklichkeit und deinen Angriff um 5% pro Talentpunkt. Die Dauer von "Rache" wird um 30 erhöht.
- Gerechte Rache — Wenn ein kritischer Treffer erzielt wird, während man 'Urteil', 'Kreuzfahrerschlag' oder 'Göttlicher Sturm' einsetzt, erleidet das Ziel zusätzlich 30% Schaden.
Von allen neuen Runen für den Paladin in WoW Classic SoD Phase 4 sehen nur Vindicator und Righteous Vengeance interessant aus, da sie das Potenzial des Helden erhöhen, mehr Schaden an Feinden zu verursachen, was den Paladin auf ein höheres Niveau bringt und daher für viele, die ihn als DD sehen wollen, interessanter ist.
Fazit
Die neuen Runen für die meisten Klassen sehen recht interessant aus. Daher sollten Spieler, die sie finden und ihre Macht auf den PTR-Servern von WoW Classic SoD Phase 4 testen können, dies so schnell wie möglich tun, damit sie bis zur vollständigen Veröffentlichung der nächsten Saison anderen Fans voraus sein können, indem sie ihre eigenen starken Builds auf der Grundlage der neuen Runen erstellen.
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