CS:Legacy corre o risco de não ser lançado – Valve contra uso de IP de Counter-Strike
  • 10:10, 03.07.2025

CS:Legacy corre o risco de não ser lançado – Valve contra uso de IP de Counter-Strike

Os desenvolvedores do remake feito por fãs de Counter-Strike 1.6 enfrentaram um problema inesperado: segundo um dos funcionários da Valve, o uso da propriedade intelectual de Counter-Strike pode ser proibido sem uma licença específica. Isso coloca em dúvida o lançamento de CS:Legacy — mesmo que a equipe tenha seguido desde o início todos os requisitos do acordo de licença do Source SDK e as regras do Steamworks.

Como tudo começou

CS:Legacy é uma tentativa de reviver o clássico em um formato moderno. O jogo está sendo criado no Source SDK 2013, é distribuído gratuitamente e não utiliza recursos de terceiros: todos os modelos, interface, estilo visual e código foram desenvolvidos do zero. A equipe do projeto é composta pelas mesmas pessoas que estavam por trás do CSPromod — outro shooter feito por fãs que coexistiu pacificamente com a Valve e teve 10 versões públicas.

Desde o primeiro dia, os desenvolvedores seguiram rigorosamente a política de licença da Valve, presumindo que dentro do SDK vigente eles poderiam criar um jogo baseado em CS. No entanto, recentemente, eles receberam uma mensagem de um representante da Valve indicando que o uso contínuo da propriedade intelectual de Counter-Strike sem uma licença específica pode ser inaceitável.

Fonte: CS Legacy (X)
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O que vem a seguir

Após receber a mensagem, a equipe entrou em contato com o departamento jurídico da Valve para obter uma posição oficial. Enquanto aguardam a resposta, o desenvolvimento do projeto ficou em suspenso. Para evitar especulações, a equipe informou oficialmente sobre a situação nas redes sociais e começou a devolver doações a todos que apoiaram o projeto anteriormente — a maioria já recebeu devoluções automáticas.

Os desenvolvedores destacam que estavam preparados para esse cenário desde o início: todo o conteúdo do projeto pertence a eles, e não à Valve, e CS:Legacy pode facilmente se transformar em um jogo totalmente novo com sua própria propriedade intelectual. Se a Valve proibir definitivamente o uso de CS, a equipe mudará para outro motor (com prioridade para Godot, mas também considerando Unreal Engine) e começará a criar um novo jogo do zero, preservando o espírito dos antigos shooters.

Em breve, os desenvolvedores planejam carregar a versão atual do CS:Legacy através do Steamworks — e aguardar uma resposta da Valve. Se for positiva, o acesso antecipado ocorrerá em 2026. Caso contrário, o trabalho em um novo projeto começará imediatamente.

Isso nos pegou de surpresa, pois nos certificamos de que CS:Legacy está totalmente de acordo com a licença do Source SDK e suas recomendações do Steamworks [...] Informamos à Valve que estávamos e continuamos prontos para fazer quaisquer alterações, adaptações ou restrições em nosso projeto que eles considerem necessárias.
CS:Legacy
Respeitamos a decisão deles, mas não vamos esperar por uma resposta para sempre. Por isso, decidimos continuar trabalhando no CS:Legacy e, ao mesmo tempo, iniciar imediatamente a criação de um protótipo no motor Godot Engine, para estarmos preparados caso tenhamos que continuar trabalhando em nossa própria propriedade intelectual.
CS:Legacy

Mesmo que CS:Legacy não seja lançado, os fãs receberão algo igualmente interessante — um novo jogo de FPS competitivo, inspirado na jogabilidade clássica do CS 1.6. Os desenvolvedores prometem um estilo visual "cinematográfico" no espírito dos filmes de ação dos anos 90, suporte profundo a modding, servidores dedicados e aquela jogabilidade antiga e nostálgica — com tiros precisos, tiros através das paredes e um motor justo.

Para a Valve, essa história pode resultar em mais uma onda de críticas: a empresa novamente demonstra que iniciativas de fãs em seu ecossistema estão em uma posição vulnerável — mesmo quando cumprem rigorosamente todas as formalidades.

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x.com
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