Os maiores fracassos de jogos dos últimos anos

Os maiores fracassos de jogos dos últimos anos

Nos últimos anos, a indústria de videogames nos surpreendeu tanto com projetos de alta qualidade, vencedores do prêmio de Jogo do Ano (GOTY), quanto, inversamente, com jogos de baixa qualidade. Os desenvolvedores muitas vezes gastam milhões de dólares em campanhas publicitárias e hype, apenas para o jogo fracassar no primeiro dia após o lançamento, ou, na melhor das hipóteses, dentro de um ou dois meses.

Neste artigo, preparamos uma seleção de jogos dos últimos anos que falharam pouco tempo após o seu lançamento.

Payday 3

O primeiro da nossa lista é Payday 3, que atingiu um pico de 77.938 jogadores online. Embora isso seja melhor do que os números dos jogos que mencionaremos a seguir, não foi suficiente para garantir o sucesso financeiro.

O jogo tinha vários defeitos que arruinaram a experiência, desde problemas técnicos até problemas de jogabilidade. Mesmo Payday 2 tinha uma presença online maior do que este novo lançamento. Devido a esse fracasso, o conselho de administração teve que demitir o chefe da Starbreeze Studios, o desenvolvedor do jogo.

Payday 3
Payday 3

Marvel's Avengers

A popularidade de uma marca nem sempre garante o sucesso dos produtos relacionados, como mostra o jogo Marvel's Avengers.

Nos seus primeiros dias, o jogo atraiu pouco mais de 30.000 jogadores (atingindo um pico de 31.165). No entanto, em um mês, esse número caiu para cerca de mil—uma diminuição de 30 vezes—sinalizando um fracasso massivo. Esse resultado já era previsto muito antes do lançamento do jogo.

Os principais problemas foram a jogabilidade desinteressante e monótona, a falta de locais e inimigos envolventes, e problemas técnicos. A história também foi um dos aspectos mais fracos do jogo. O fracasso do jogo levou o desenvolvedor a removê-lo de todas as plataformas digitais a partir de 30 de setembro de 2023.

Marvel's Avengers
Marvel's Avengers

Suicide Squad: Kill the Justice League

Outro jogo de super-heróis, este da Rocksteady Studios focado em personagens da DC, Suicide Squad: Kill the Justice League, pode ser considerado um dos maiores fracassos na indústria de videogames, custando ao estúdio mais de 200 milhões de dólares.

Menos de um mês após o lançamento, a presença online do jogo caiu de um pico de 13.459 jogadores para cerca de 1.000 ou menos, com números atuais em torno de 100-200 jogadores, no máximo. A sequência recebeu críticas mistas.

As principais razões para o fracasso foram a incapacidade dos desenvolvedores de trabalhar com jogos de serviço contínuo, as mudanças constantes no conceito do jogo e uma "cultura de perfeccionismo extremo". A Rocksteady Studios geralmente se destaca na criação de jogos narrativos e coesos, como a série Batman: Arkham.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

South Park: Snow Day!

Após os jogos aclamados South Park: The Stick of Truth e Fractured but Whole, desenvolvidos pela Obsidian Entertainment e South Park Digital Studios, a série continuou com South Park: Snow Day!, desenvolvido pela Question, uma equipe com apenas dois projetos anteriores.

O estúdio decidiu mudar a perspectiva do jogo de 2D para 3D completo e adicionou algumas mecânicas decentes, mas, no geral, o jogo não melhorou em relação aos seus antecessores.

Jogadores e críticos observaram que o jogo não era muito envolvente. A falta de bom humor, locais de jogo limitados e outros problemas destruíram as esperanças de uma continuação interessante, resultando em críticas muito mistas. O pico de presença online foi de 6.685 jogadores, com números atuais em torno de 30, muito menos do que seus antecessores, lançados há muito tempo.

South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day!

Redfall

Um dos maiores fracassos de jogos de 2023 foi Redfall da Arkane Studios, conhecida por projetos como Dishonored e Prey. Os jogadores acharam Redfall terrível em muitos aspectos: design artístico fraco, jogabilidade muito genérica e desajeitada, inúmeros bugs, má balanceamento, foco em cooperação forçada e mais.

Em uma semana após o lançamento, o pico de presença online caiu de 6.125 jogadores para no máximo 100. Isso marcou um fracasso absoluto, atribuído à saída de funcionários, um conceito de jogo pouco claro, inacabamento técnico e uma direção de desenvolvimento forçada em direção às microtransações.

Redfall
Redfall

Saints Row

A tentativa da Volition de reviver sua icônica franquia Saints Row também falhou, levando ao fechamento do estúdio. Os primeiros sinais de que o jogo estava indo na direção errada foram evidentes durante sua apresentação na Gamescom 2021.

Os críticos confirmaram o reboot fracassado com críticas iniciais que não encontraram quase nada interessante ou bom no jogo que não estivesse presente em dezenas de outros projetos de mundo aberto. Tudo era bastante padrão, mas também ruim.

Os jogadores sentiram o mesmo. O pico de presença online foi de apenas 4.147 jogadores, com uma avaliação média de 58% de críticas positivas. Alguns elementos podem ter sido interessantes para alguns, mas o jogo não conseguiu manter sua atenção por muito tempo.

Saints Row
Saints Row

Skull and Bones

A Ubisoft comercializou Skull and Bones como o primeiro projeto AAAA do mundo com um preço de 70 dólares. No entanto, o jogo vendeu-se pior do que Suicide Squad: Kill the Justice League, com um pico de presença online de apenas 2.615 jogadores.

A jogabilidade deveria se concentrar em batalhas navais no estilo de Black Flag, mas acabou sendo muito pior, com grande parte do tempo do jogador gasto em coleta tediosa de recursos para melhorar seu navio.

O jogo foi principalmente criticado por sua jogabilidade desinteressante e desempenho ruim, mesmo em computadores poderosos. Os gráficos e paisagens eram bonitos, mas isso não foi suficiente para conquistar o público para um jogo que pretendia ser de escala AAAA.

Skull and Bones
Skull and Bones

The Lord of the Rings: Gollum 

O vice-campeão em nosso ranking dos jogos mais fracassados dos últimos anos é The Lord of the Rings: Gollum. Este jogo tinha um bom potencial para se tornar uma grande adaptação do universo de J.R.R. Tolkien, mas algo deu errado.

O desenvolvedor, Daedalic Entertainment, anteriormente especializado em jogos point-and-click, e o projeto Gollum era um nível completamente novo para eles, exigindo uma abordagem diferente. No entanto, sua falta de experiência ficou evidente.

As principais razões para o fracasso do jogo incluíam seu estado técnico terrível: gráficos ruins, controles desajeitados, quedas de taxa de quadros; jogabilidade desatualizada; e uma história que não teve um impacto real. O jogo recebeu críticas negativas, com um pico de presença online de 758 jogadores no Steam, marcando um fracasso colossal para o estúdio.

The Lord of the Rings: Gollum 
The Lord of the Rings: Gollum 

Immortals of Aveum

O shooter mágico Immortals of Aveum não ficou muito atrás de The Lord of the Rings: Gollum. Após seu lançamento, o pico de presença online do jogo foi de 751 jogadores, e esse número não aumentou desde então.

O CEO da Ascendant Studios atribui o fracasso do jogo a um mau timing. Immortals of Aveum foi lançado quase simultaneamente com projetos como Armored Core VI e o igualmente malsucedido Starfield, que foi tema de muitas discussões. Enquanto isso, o hype em torno de Baldur’s Gate 3 ofuscou o jogo da Ascendant Studios.

Jogadores e críticos notaram que o jogo tinha um sistema de combate decente, design interessante e bons gráficos. No entanto, faltava mais clareza na narrativa, personagens e problemas técnicos. No geral, o jogo não era pior do que outros projetos fracassados mencionados, então talvez tenha sido apenas azar com sua data de lançamento, que os desenvolvedores não puderam mudar.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Concord

O principal candidato ao título de jogo mais fracassado dos últimos anos é Concord da Firewalk Studios. O projeto foi lançado em 23 de agosto de 2024, com um pico de presença online de 697 jogadores, o mais baixo entre todos os jogos AAA desta lista e projetos em geral.

A comunidade de jogadores está dividida sobre as principais razões para o fracasso massivo de Concord. Alguns acreditam que o principal problema é a presença de personagens LGBTQ+ com seus designs "excêntricos" e pronomes.

Outros argumentam que o problema reside no preço de 40 dólares para um shooter baseado em serviço. Jogos com esses modelos de monetização geralmente são gratuitos, e os desenvolvedores ganham dinheiro através de várias microtransações. Torna-se demais quando o jogador tem que pagar tanto pelo jogo quanto pelo conteúdo.

Finalmente, alguns argumentam que o mercado está saturado de shooters de heróis que não trazem nada de novo para a indústria. O lançamento de outro jogo desse tipo é como lançar uma nova plataforma como o YouTube, para a qual ninguém vai migrar porque a plataforma do Google já atende a todas as necessidades.

Concord
Concord

Conclusão

Como podemos ver, alguns desenvolvedores, em sua busca por dinheiro fácil e grandes promessas, começam a "afundar" devido à falta de uma estratégia clara e visão para o desenvolvimento de jogos. Isso leva a fracassos, à perda de enormes quantias de dinheiro e ao fechamento de estúdios, o que impacta negativamente a indústria de videogames.

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