Les plus grands échecs vidéoludiques de ces dernières années

Les plus grands échecs vidéoludiques de ces dernières années

Ces dernières années, l'industrie du jeu vidéo nous a surpris avec des projets de haute qualité récompensés par des prix de Jeu de l'Année (GOTY), mais aussi, inversement, avec des jeux de faible qualité. Les développeurs dépensent souvent des millions de dollars en campagnes publicitaires et en battage médiatique, pour que le jeu échoue dès le premier jour après sa sortie, ou au mieux, dans le mois ou les deux mois qui suivent.

Dans cet article, nous avons préparé une sélection de jeux des dernières années qui ont échoué peu de temps après leur sortie.

Payday 3

En tête de notre liste se trouve Payday 3, qui a atteint un pic de 77 938 joueurs en ligne. Bien que ce chiffre soit supérieur à ceux des jeux que nous mentionnerons plus tard, il n'a pas suffi pour assurer le succès financier.

Le jeu présentait divers défauts qui ont ruiné l'expérience, allant de problèmes techniques à des problèmes de gameplay. Même Payday 2 avait une présence en ligne plus élevée que cette nouvelle version. En raison de cet échec, le conseil d'administration a dû licencier le directeur de Starbreeze Studios, le développeur du jeu.

Payday 3
Payday 3

Marvel's Avengers

La popularité d'une marque ne garantit pas toujours le succès des produits associés, comme le montre le jeu Marvel's Avengers.

Dans ses premiers jours, le jeu a attiré un peu plus de 30 000 joueurs (avec un pic à 31 165). Cependant, en un mois, ce chiffre est tombé à environ mille, soit une diminution de 30 fois, signalant un échec massif. Ce résultat était anticipé bien avant la sortie du jeu.

Les principaux problèmes étaient un gameplay inintéressant et monotone, un manque de lieux et d'ennemis captivants, ainsi que des problèmes techniques. L'histoire était également l'un des aspects les plus faibles du jeu. L'échec du jeu a conduit le développeur à le retirer de la vente sur toutes les plateformes numériques à compter du 30 septembre 2023.

Marvel's Avengers
Marvel's Avengers

Suicide Squad: Kill the Justice League

Un autre jeu de super-héros, celui-ci par Rocksteady Studios, axé sur les personnages de DC, Suicide Squad: Kill the Justice League, peut être considéré comme l'un des plus grands échecs de l'industrie du jeu vidéo, coûtant au studio plus de 200 millions de dollars.

Moins d'un mois après sa sortie, la présence en ligne du jeu est passée d'un pic de 13 459 joueurs à environ 1 000 ou moins, les chiffres actuels étant autour de 100-200 joueurs au maximum. La suite a reçu des critiques mitigées.

Les principales raisons de cet échec étaient l'incapacité des développeurs à travailler sur des jeux en tant que service, les changements constants dans le concept du jeu et une "culture du perfectionnisme extrême". Rocksteady Studios excelle généralement dans la création de jeux narratifs cohérents comme la série Batman: Arkham.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

South Park: Snow Day!

Après les jeux très acclamés South Park: The Stick of Truth et Fractured but Whole, développés par Obsidian Entertainment et South Park Digital Studios, la série a continué avec South Park: Snow Day!, développé par Question, une équipe avec seulement deux projets précédents.

Le studio a décidé de changer la perspective du jeu de la 2D à la 3D complète et a ajouté quelques mécaniques décentes, mais dans l'ensemble, le jeu n'a pas amélioré les précédents.

Les joueurs et les critiques ont noté que le jeu n'était pas très engageant. Le manque d'humour de qualité, les lieux de jeu limités et d'autres problèmes ont anéanti les espoirs d'une suite intéressante, ce qui a abouti à des critiques très mitigées. Le pic de présence en ligne était de 6 685 joueurs, avec des chiffres actuels autour de 30, bien inférieurs à ceux de ses prédécesseurs, sortis il y a longtemps.

South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day!

Redfall

L'un des plus grands échecs de jeux vidéo de 2023 a été Redfall par Arkane Studios, connu pour des projets comme Dishonored et Prey. Les joueurs ont trouvé Redfall terrible à bien des égards : un design artistique médiocre, un gameplay très générique et maladroit, de nombreux bugs, un mauvais équilibre, un focus coopératif forcé, et plus encore.

En une semaine après la sortie, le pic de présence en ligne est passé de 6 125 joueurs à un maximum de 100. Cela a marqué un échec absolu, attribué aux départs de personnel, à un concept de jeu peu clair, à une incomplétude technique et à une orientation forcée vers les microtransactions.

Redfall
Redfall

Saints Row

La tentative de Volition de relancer leur franchise iconique Saints Row a également échoué, conduisant à la fermeture du studio. Les premiers signes que le jeu allait dans la mauvaise direction étaient évidents lors de sa présentation à la Gamescom 2021.

Les critiques ont confirmé le reboot raté avec des critiques précoces qui n'ont trouvé presque rien d'intéressant ou de bon dans le jeu qui n'était pas déjà présent dans des dizaines d'autres projets en monde ouvert. Tout était assez standard, mais aussi mauvais.

Les joueurs ont ressenti la même chose. Le pic de présence en ligne n'était que de 4 147 joueurs, avec une note moyenne de 58% d'avis positifs. Certains éléments ont pu être intéressants pour certains, mais le jeu n'a pas réussi à retenir leur attention longtemps.

Saints Row
Saints Row

Skull and Bones

Ubisoft a commercialisé Skull and Bones comme le premier projet AAAA au monde avec un prix de 70 dollars. Cependant, le jeu s'est vendu moins bien que Suicide Squad: Kill the Justice League, avec un pic de présence en ligne de seulement 2 615 joueurs.

Le gameplay était censé se concentrer sur les batailles navales dans le style de Black Flag, mais il s'est avéré beaucoup moins bon, une grande partie du temps du joueur étant consacrée à la collecte ennuyeuse de ressources pour améliorer son navire.

Le jeu a été principalement critiqué pour son gameplay inintéressant et ses mauvaises performances, même sur des ordinateurs puissants. Les graphismes et les paysages étaient beaux, mais cela n'a pas suffi à conquérir le public pour un jeu qui prétendait être à l'échelle AAAA.

Skull and Bones
Skull and Bones

The Lord of the Rings: Gollum 

Le deuxième dans notre classement des jeux les plus ratés de ces dernières années est The Lord of the Rings: Gollum. Ce jeu avait un bon potentiel pour devenir une excellente adaptation de l'univers de J.R.R. Tolkien, mais quelque chose a mal tourné.

Le développeur, Daedalic Entertainment, s'était auparavant spécialisé dans les jeux de type point-and-click, et le projet Gollum était un tout nouveau niveau pour eux, nécessitant une approche différente. Cependant, leur manque d'expérience s'est fait sentir.

Les principales raisons de l'échec du jeu incluent son état technique terrible : des graphismes médiocres, des contrôles maladroits, des chutes de framerate ; un gameplay dépassé ; et une histoire qui n'avait pas de réel impact. Le jeu a reçu des critiques négatives, avec un pic de présence en ligne de 758 joueurs sur Steam, marquant un échec colossal pour le studio.

The Lord of the Rings: Gollum 
The Lord of the Rings: Gollum 

Immortals of Aveum

Le shooter magique Immortals of Aveum n'était pas loin derrière The Lord of the Rings: Gollum. Après sa sortie, le pic de présence en ligne du jeu était de 751 joueurs, et ce nombre n'a pas augmenté depuis.

Le PDG d'Ascendant Studios attribue l'échec du jeu à un mauvais timing. Immortals of Aveum est sorti presque en même temps que des projets comme Armored Core VI et le tout aussi infructueux Starfield, qui a fait l'objet de nombreuses discussions. Pendant ce temps, le battage autour de Baldur's Gate 3 a éclipsé le jeu d'Ascendant Studios.

Les joueurs et les critiques ont noté que le jeu avait un système de combat décent, un design intéressant et de bons graphismes. Cependant, il fallait plus de clarté dans la narration, les personnages et les problèmes techniques. Dans l'ensemble, le jeu n'était pas pire que d'autres projets échoués mentionnés, donc peut-être qu'il a simplement eu de la malchance avec sa date de sortie, que les développeurs ne pouvaient pas changer.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Concord

Le principal prétendant au titre de jeu le plus raté de ces dernières années est Concord par Firewalk Studios. Le projet est sorti le 23 août 2024, avec un pic de présence en ligne de 697 joueurs, le plus bas parmi tous les jeux AAA de cette liste et les projets en général.

La communauté des joueurs est divisée sur les principales raisons de l'échec massif de Concord. Certains estiment que le principal problème réside dans la présence de personnages LGBTQ+ avec leurs designs "excentriques" et leurs pronoms.

D'autres soutiennent que le problème réside dans le prix de 40 dollars pour un shooter basé sur un service. Les jeux avec de tels modèles de monétisation sont généralement gratuits, et les développeurs gagnent de l'argent grâce à diverses microtransactions. Cela devient trop lorsque le joueur doit payer à la fois pour le jeu et pour le contenu.

Enfin, certains soutiennent que le marché est saturé de shooters de héros qui n'apportent rien de nouveau à l'industrie. La sortie d'un autre jeu de ce type, c'est comme lancer une nouvelle plateforme comme YouTube, à laquelle personne ne migrera car la plateforme de Google répond déjà aux besoins de tout le monde.

Concord
Concord

Conclusion

Comme nous pouvons le voir, certains développeurs, dans leur quête d'argent facile et de grandes promesses, commencent à "couler" en raison de leur manque de stratégie claire et de vision pour le développement de jeux. Cela conduit à des échecs, à la perte de sommes d'argent considérables et à la fermeture de studios, ce qui a un impact négatif sur l'industrie du jeu vidéo.

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