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12:40, 11.10.2024
Nos dias de hoje, ninguém pode mais ter dúvidas de que o esporte eletrônico é uma disciplina legítima. Uma disciplina que continua ganhando popularidade, como evidenciado por inúmeros grupos de fãs e multidões de espectadores em frente às telas.
Além disso, competir no mais alto nível e ser o melhor nesta indústria está associado a uma considerável gratificação financeira e prestígio significativo. Tudo indica que esse prestígio pode ser ainda maior, pois o eSport terá seus próprios Jogos Olímpicos.
Rompendo Barreiras
Eventos empolgantes dentro da ampla competição de eSport definitivamente não faltam ao redor do mundo, e também no nosso país. Falando sobre os torneios mais importantes, não se pode deixar de mencionar Katowice, que há anos está ativamente envolvida neste campo.
Pode-se até arriscar dizer que a cidade polonesa aspira ser uma das capitais mundiais nesta área. Ainda mais porque muitos dos nossos compatriotas que competem podem se orgulhar de sucessos consideráveis.
De qualquer forma, alcançar o status de disciplina olímpica eleva o eSport a um nível completamente novo. Em breve, todos os meios de comunicação que tratam deste tema, sites como Unibet esport, transmissões de torneios e eventos de eSport podem conquistar novos espectadores. Além disso, a possibilidade de adicionar ao currículo o título de campeão olímpico não é pouca coisa e certamente desperta a imaginação.
Direção Árabe
A edição inaugural dos Jogos Olímpicos de eSport está planejada para 2025. A anfitriã será a Arábia Saudita. Isso significa que este país rapidamente está se tornando um ponto importante no mapa de eventos de eSports. Neste ano, foi realizada a primeira edição do torneio Esports World Cup, que substituiu outro evento organizado pela Federação de Esportes da Arábia Saudita em 2022 e 2023.
O novo campeonato mundial foi realizado na capital do país saudita, Riad. Os participantes competiram em 23 disciplinas, abrangendo um total de 22 diferentes jogos de computador. O prêmio total era um recorde de mais de 60 milhões de dólares. Todo o evento durou de 3 de julho a 25 de agosto e não faltaram acentos poloneses.
Esperanças Polonesas
O final do torneio em CS2 teve um sabor agridoce, onde a equipe polonesa G2 teve que reconhecer a superioridade do grupo ucraniano Natus Vincere. Snax e TaZ, ou seja, Janusz Pogorzelski e Wiktor Wojtas, perderam de um a dois. Para os fãs poloneses, um consolo foi o fato de que, do lado oposto, nossa compatriota Urszula Klimczak desempenhou um papel importante, sendo a coach de performance da NAVI.
Os poloneses também desempenharam um papel crucial nos esforços para incluir o eSport na chamada família olímpica. A associação polonesa há anos realizava ações ativas nesse sentido. Graças aos seus esforços, a federação polonesa foi uma das primeiras a obter o status de membro regular no comitê olímpico.
Por enquanto, a liderança neste campo indubitavelmente pertence à Arábia Saudita, que estabeleceu como um de seus objetivos prioritários a promoção do país através do desenvolvimento de várias disciplinas esportivas, incluindo as mais tradicionais. No que diz respeito ao eSport, o Comitê Olímpico Internacional definiu a duração da colaboração com os sauditas em 12 anos, prevendo que os jogos ocorram regularmente.
Os fãs poloneses mantêm a esperança de que nossa nação desempenhe um papel importante no desenvolvimento desta disciplina. E nossos compatriotas ainda mostrarão seu valor em prestigiados torneios.
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