
O Episódio 2 de Dispatch, intitulado Onboard, foca no primeiro dia de trabalho do protagonista na Superhero Dispatch Network. O jogador é apresentado a personagens-chave, ao funcionamento interno da organização e à mecânica central do jogo — gerenciar heróis durante chamadas de emergência. Este episódio apresenta muitas escolhas de diálogo, algumas das quais influenciam os relacionamentos com outros personagens.
Início do Episódio: A Sala de Espera
O episódio começa com uma conversa com Waterboy na sala de espera. Vocês discutem sobre um comercial em que ele apareceu. Todas as opções de diálogo aqui são puramente estilísticas e não afetam a história ou os relacionamentos.
Encontro com Blonde Blazer
Blonde Blazer acompanha o protagonista até a sala de conferências e faz uma breve introdução. O primeiro diálogo inclui respostas de brincadeira que não têm consequências. No entanto, a segunda escolha afeta os relacionamentos:
- apoiar sua posição melhora as relações;
- afirmar que a situação foi um erro mantém as coisas neutras;
- fazer um comentário desdenhoso piora a atitude dela em relação ao protagonista.


Encontro com Invisigal
Após receber seu uniforme de trabalho, você conhece Invisigal. As escolhas de diálogo nesta cena moldam a impressão geral, mas não têm consequências a longo prazo. Isso é seguido por um breve tour pelo escritório, onde todas as respostas também são cosméticas.
Cena no Banheiro com Royd
Este é um dos momentos mais importantes para construir relacionamentos. O jogador pode responder ao gesto amigável de Royd:
- retribuir tem um efeito positivo no relacionamento;
- recusar faz com que o relacionamento se desenvolva mais lentamente. As escolhas de diálogo subsequentes nesta cena não importam.
Sala de Registros e Encontro com Chase
Na sala de registros, você conhece Chase. Nenhuma das opções de diálogo afeta o enredo, mas ajudam a aprofundar o personagem dele. Após a conversa, é liberado o acesso a informações sobre os heróis do Programa Phoenix, que serão úteis durante o segmento de despachos.


Turno de Despacho: Gerenciando Chamadas
A principal seção de gameplay do episódio começa. Você recebe chamadas de emergência e decide quais heróis enviar em missões. O sucesso depende de escolher os heróis certos para cada tipo de ameaça. Decisões ruins podem levar a complicações, mas não bloqueiam o progresso.
Incidente na Granny’s Donuts
Invisigal vai sozinha atender uma chamada em uma padaria. Durante esta cena, várias escolhas estão disponíveis:
- uma conversa sobre um donut favorito não afeta a história, mas é registrada nas estatísticas globais dos jogadores;
- durante a luta, diferentes comandos alteram como a cena se desenrola, embora não seu desfecho final;
- o momento chave é a ordem sobre como neutralizar a ameaça — independentemente de sua escolha, Invisigal faz o oposto, destacando sua personalidade e atitude em relação à autoridade.

Pausa e Diálogo com Invisigal
Após o incidente, ocorre uma conversa mais calma. As escolhas aqui não têm consequências imediatas, mas ajudam a estabelecer o tom do relacionamento daqui para frente.

Fim do Turno
Perto do final do episódio, o protagonista conversa com Blonde Blazer e Chase. Uma escolha diz respeito a explicar uma lesão:
- explicações neutras não têm consequências;
- colocar a culpa em Invisigal piora as relações com Blonde Blazer.
Cena Final com Blonde Blazer
A última conversa pode ter um tom romântico. Convidá-la para jantar é lembrado pelo jogo, e a resposta subsequente pode melhorar ou prejudicar o relacionamento dependendo do tom.
A maioria das opções de diálogo são cosméticas, mas várias escolhas-chave afetam de forma significativa os relacionamentos com os personagens. O jogador gradualmente se acomoda no papel de despachante, aprende a analisar situações e ganha uma compreensão mais profunda da personalidade de cada herói.







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