
Episode 2 von Dispatch, mit dem Titel Onboard, konzentriert sich auf den ersten Arbeitstag des Protagonisten im Superhero Dispatch Network. Der Spieler wird in die wichtigsten Charaktere, die internen Abläufe der Organisation und den zentralen Spielmechanismus eingeführt — das Management von Helden während Notrufen. Diese Episode bietet viele Dialogoptionen, von denen einige die Beziehungen zu anderen Charakteren beeinflussen.
Episodenstart: Der Warteraum
Die Episode beginnt mit einem Gespräch mit Waterboy im Warteraum. Sie diskutieren über einen Werbespot, in dem er auftrat. Alle Dialogoptionen hier sind rein stilistisch und haben keinen Einfluss auf die Geschichte oder Beziehungen.
Treffen mit Blonde Blazer
Blonde Blazer begleitet den Protagonisten in den Konferenzraum und gibt eine kurze Einführung. Der erste Dialog beinhaltet scherzhafte Antworten ohne Konsequenzen. Die zweite Wahl beeinflusst jedoch die Beziehungen:
- Ihre Position zu unterstützen, verbessert die Beziehung;
- die Situation als Fehler zu bezeichnen, hält die Dinge neutral;
- eine abweisende Bemerkung verschlechtert ihre Einstellung gegenüber dem Protagonisten.


Treffen mit Invisigal
Nach dem Erhalt der Arbeitsuniform trifft man Invisigal. Dialogoptionen in dieser Szene prägen den Gesamteindruck, haben jedoch keine langfristigen Konsequenzen. Es folgt eine kurze Bürotour, bei der alle Antworten ebenfalls kosmetisch sind.
Toilettenszene mit Royd
Dies ist einer der wichtigeren Momente für den Beziehungsaufbau. Der Spieler kann auf Royds freundliche Geste reagieren:
- sie zu erwidern, hat einen positiven Effekt auf die Beziehung;
- abzulehnen, führt dazu, dass sich die Beziehung langsamer entwickelt. Nachfolgende Dialogoptionen in dieser Szene sind unerheblich.
Archivraum und Treffen mit Chase
Im Archivraum trifft man Chase. Keine der Dialogoptionen beeinflusst die Handlung, aber sie helfen, seinen Charakter auszubauen. Nach dem Gespräch wird der Zugang zu Informationen über die Phoenix Program-Helden freigeschaltet, die während des Dispatch-Abschnitts nützlich sein werden.


Dispatch-Schicht: Anrufmanagement
Der Hauptspielabschnitt der Episode beginnt. Sie erhalten Notrufe und entscheiden, welche Helden auf Missionen geschickt werden. Der Erfolg hängt davon ab, die richtigen Helden für jede Art von Bedrohung auszuwählen. Schlechte Entscheidungen können zu Komplikationen führen, blockieren jedoch nicht den Fortschritt.
Vorfall bei Granny’s Donuts
Invisigal macht sich allein auf den Weg zu einem Einsatz in einer Bäckerei. Während dieser Szene stehen mehrere Entscheidungen zur Verfügung:
- ein Gespräch über einen Lieblingsdonut beeinflusst die Geschichte nicht, wird jedoch in globalen Spielerstatistiken erfasst;
- während des Kampfes verändern verschiedene Befehle, wie die Szene abläuft, jedoch nicht ihr Endergebnis;
- der entscheidende Moment ist die Anweisung, wie die Bedrohung neutralisiert werden soll — unabhängig von Ihrer Wahl tut Invisigal das Gegenteil, was ihre Persönlichkeit und Einstellung gegenüber Autorität unterstreicht.

Pause und Dialog mit Invisigal
Nach dem Vorfall findet ein ruhigeres Gespräch statt. Die Entscheidungen hier haben keine unmittelbaren Konsequenzen, helfen jedoch, den Ton der Beziehung für die Zukunft festzulegen.

Ende der Schicht
Gegen Ende der Episode spricht der Protagonist mit Blonde Blazer und Chase. Eine Wahl betrifft die Erklärung einer Verletzung:
- neutrale Erklärungen haben keine Konsequenzen;
- die Schuld auf Invisigal zu schieben, verschlechtert die Beziehung zu Blonde Blazer.
Abschlussszene mit Blonde Blazer
Das letzte Gespräch kann einen romantischen Unterton haben. Sie zum Abendessen einzuladen, wird vom Spiel gespeichert, und die anschließende Antwort verbessert oder verschlechtert die Beziehung, je nach Tonfall.
Die meisten Dialogoptionen sind kosmetisch, aber einige Schlüsselentscheidungen beeinflussen bedeutend die Beziehungen zu den Charakteren. Der Spieler gewöhnt sich allmählich an die Rolle des Dispatchers, lernt, Situationen zu analysieren, und gewinnt ein tieferes Verständnis für die Persönlichkeit jedes Helden.



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