
Episode 2 dari Dispatch, berjudul Onboard, berfokus pada hari kerja pertama sang protagonis di Superhero Dispatch Network. Pemain diperkenalkan kepada karakter-karakter kunci, cara kerja internal organisasi, dan mekanik inti permainan — mengelola pahlawan selama panggilan darurat. Episode ini menampilkan banyak pilihan dialog, beberapa di antaranya mempengaruhi hubungan dengan karakter lain.
Awal Episode: Ruang Tunggu
Episode dimulai dengan percakapan bersama Waterboy di ruang tunggu. Anda membahas sebuah iklan yang ia bintangi. Semua opsi dialog di sini murni bersifat gaya dan tidak mempengaruhi cerita atau hubungan.
Bertemu Blonde Blazer
Blonde Blazer mengantar protagonis ke ruang konferensi dan memberikan pengenalan singkat. Dialog pertama mencakup tanggapan bercanda yang tidak memiliki konsekuensi. Namun, pilihan kedua mempengaruhi hubungan:
- mendukung posisinya memperbaiki hubungan;
- menyatakan bahwa situasi tersebut adalah kesalahan menjaga hubungan tetap netral;
- membuat komentar meremehkan memperburuk sikapnya terhadap protagonis.


Bertemu Invisigal
Setelah menerima seragam kerja Anda, Anda bertemu Invisigal. Pilihan dialog dalam adegan ini membentuk kesan keseluruhan tetapi tidak memiliki konsekuensi jangka panjang. Ini diikuti oleh tur kantor singkat, di mana semua tanggapan juga bersifat kosmetik.
Adegan Restroom dengan Royd
Ini adalah salah satu momen penting untuk membangun hubungan. Pemain dapat merespons gerakan ramah Royd:
- membalasnya memiliki efek positif pada hubungan;
- menolak menyebabkan hubungan berkembang lebih lambat. Pilihan dialog berikutnya dalam adegan ini tidak penting.
Ruang Arsip dan Bertemu Chase
Di ruang arsip, Anda bertemu Chase. Tidak ada opsi dialog yang mempengaruhi plot, tetapi mereka membantu menggambarkan karakternya. Setelah percakapan, akses terbuka ke informasi tentang pahlawan Phoenix Program, yang akan berguna selama segmen dispatch.


Shift Dispatch: Mengelola Panggilan
Bagian utama gameplay dari episode dimulai. Anda menerima panggilan darurat dan memutuskan pahlawan mana yang akan dikirim pada misi. Keberhasilan tergantung pada pemilihan pahlawan yang tepat untuk setiap jenis ancaman. Keputusan yang buruk dapat menyebabkan komplikasi, tetapi tidak menghalangi kemajuan.
Insiden di Granny’s Donuts
Invisigal berangkat pada panggilan ke sebuah toko roti sendirian. Selama adegan ini, beberapa pilihan tersedia:
- percakapan tentang donat favorit tidak mempengaruhi cerita tetapi dilacak dalam statistik pemain global;
- selama pertarungan, berbagai perintah mengubah bagaimana adegan berlangsung, meskipun tidak hasil akhirnya;
- momen kunci adalah perintah mengenai bagaimana menetralkan ancaman — terlepas dari pilihan Anda, Invisigal melakukan sebaliknya, menyoroti kepribadiannya dan sikapnya terhadap otoritas.

Istirahat dan Dialog dengan Invisigal
Setelah insiden, percakapan yang lebih tenang terjadi. Pilihan di sini tidak memiliki konsekuensi langsung tetapi membantu menetapkan nada hubungan ke depan.

Akhir Shift
Menjelang akhir episode, protagonis berbicara dengan Blonde Blazer dan Chase. Satu pilihan berkaitan dengan menjelaskan cedera:
- penjelasan netral tidak memiliki konsekuensi;
- mengalihkan kesalahan kepada Invisigal memperburuk hubungan dengan Blonde Blazer.
Adegan Akhir dengan Blonde Blazer
Percakapan terakhir mungkin membawa nada romantis. Mengundangnya makan malam diingat oleh permainan, dan tanggapan lanjutan baik memperbaiki atau merusak hubungan tergantung pada nadanya.
Sebagian besar opsi dialog bersifat kosmetik, tetapi beberapa pilihan kunci secara signifikan mempengaruhi hubungan dengan karakter. Pemain secara bertahap menyesuaikan diri dengan peran dispatcher, belajar menganalisis situasi, dan mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang kepribadian masing-masing pahlawan.



Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi