
Episod 2 Dispatch, bertajuk Onboard, memfokuskan kepada hari pertama protagonis bekerja di Superhero Dispatch Network. Pemain diperkenalkan kepada watak-watak utama, cara kerja dalaman organisasi, dan mekanik permainan teras — menguruskan wira semasa panggilan kecemasan. Episod ini menampilkan banyak pilihan dialog, beberapa daripadanya mempengaruhi hubungan dengan watak lain.
Permulaan Episod: Bilik Menunggu
Episod bermula dengan perbualan bersama Waterboy di bilik menunggu. Anda membincangkan iklan yang beliau tampil. Semua pilihan dialog di sini adalah bersifat gaya dan tidak mempengaruhi cerita atau hubungan.
Bertemu Blonde Blazer
Blonde Blazer mengiringi protagonis ke bilik persidangan dan memberikan pengenalan ringkas. Dialog pertama termasuk respons jenaka yang tiada akibat. Walau bagaimanapun, pilihan kedua mempengaruhi hubungan:
- menyokong pendiriannya memperbaiki hubungan;
- menyatakan bahawa situasi itu adalah kesilapan mengekalkan keadaan neutral;
- membuat komen menghina memburukkan sikapnya terhadap protagonis.


Bertemu Invisigal
Selepas menerima pakaian seragam kerja anda, anda bertemu Invisigal. Pilihan dialog dalam babak ini membentuk kesan keseluruhan tetapi tiada akibat jangka panjang. Ini diikuti dengan lawatan pejabat pendek, di mana semua respons juga bersifat kosmetik.
Babak Tandas dengan Royd
Ini adalah salah satu momen penting untuk membina hubungan. Pemain boleh memberi respons kepada isyarat mesra Royd:
- membalasnya memberi kesan positif kepada hubungan;
- menolak menyebabkan hubungan berkembang lebih perlahan. Pilihan dialog seterusnya dalam babak ini tidak penting.
Bilik Rekod dan Bertemu Chase
Di bilik rekod, anda bertemu Chase. Tiada pilihan dialog yang mempengaruhi plot, tetapi ia membantu menggambarkan wataknya. Selepas perbualan, akses dibuka kepada maklumat tentang wira Program Phoenix, yang akan berguna semasa segmen dispatch.


Peralihan Dispatch: Mengurus Panggilan
Bahagian utama permainan episod ini bermula. Anda menerima panggilan kecemasan dan memutuskan wira mana yang akan dihantar dalam misi. Kejayaan bergantung kepada memilih wira yang betul untuk setiap jenis ancaman. Keputusan yang kurang baik boleh membawa kepada komplikasi, tetapi ia tidak menghalang kemajuan.
Insiden di Granny’s Donuts
Invisigal bergerak sendiri untuk panggilan ke sebuah kedai roti. Semasa babak ini, beberapa pilihan tersedia:
- perbualan tentang donut kegemaran tidak mempengaruhi cerita tetapi direkod dalam statistik pemain global;
- semasa pertarungan, arahan yang berbeza mengubah bagaimana babak itu berlangsung, walaupun tidak mempengaruhi hasil akhirnya;
- saat penting adalah arahan mengenai cara meneutralkan ancaman — tanpa mengira pilihan anda, Invisigal melakukan sebaliknya, menonjolkan personaliti dan sikapnya terhadap autoriti.

Rehat dan Dialog dengan Invisigal
Selepas insiden, perbualan yang lebih tenang berlaku. Pilihan di sini tiada akibat segera tetapi membantu menetapkan nada hubungan di masa hadapan.

Akhir Peralihan
Menjelang akhir episod, protagonis berbicara dengan Blonde Blazer dan Chase. Satu pilihan melibatkan menjelaskan kecederaan:
- penjelasan neutral tiada akibat;
- menyalahkan Invisigal memburukkan hubungan dengan Blonde Blazer.
Babak Akhir dengan Blonde Blazer
Perbualan terakhir mungkin membawa nada romantis. Mengajaknya makan malam diingati oleh permainan, dan respons susulan sama ada memperbaiki atau merosakkan hubungan bergantung kepada nadanya.
Kebanyakan pilihan dialog bersifat kosmetik, tetapi beberapa pilihan utama secara bermakna mempengaruhi hubungan dengan watak. Pemain secara beransur-ansur menyesuaikan diri dengan peranan dispatcher, belajar menganalisis situasi, dan memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang personaliti setiap wira.



Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi