Visão geral do vazamento de vídeo de gameplay de Deadlock

Visão geral do vazamento de vídeo de gameplay de Deadlock

Rumores e fugas de informação sobre um novo projeto de jogo da Valve, ainda não anunciado oficialmente — Deadlock — estão a aparecer cada vez mais na Internet. De acordo com a informação fornecida por especialistas, nomeadamente o utilizador do Twitter GabeFollower e o proprietário do portal de jogos online Insider Gaming Tom Henderson, Deadlock é um jogo de tiros em equipa 6v6 com vista na terceira pessoa.

O jogo combina características e elementos de muitos outros jogos, incluindo DotA 2, SMITE, LoL, Overwatch, Valorant, Team Fortress 2 e muitos outros títulos competitivos de sucesso. Tom Henderson partilhou informações adicionais sobre algumas das mecânicas do jogo e os heróis presentes, que atualmente totalizam 19.

Recentemente, foi publicado no YouTube um vídeo de um minuto com a jogabilidade de Deadlock por um utilizador com o nickname LappLAN. Vamos analisá-lo e determinar o que foi exatamente mostrado nele.

Vídeo de gameplay de Deadlock

Nos primeiros dez segundos do vídeo, vemos um personagem robô a deslocar-se pelo mapa usando um trilho articulado. Recordando a lista de nomes das personagens e algumas descrições das mesmas que divulgámos anteriormente, podemos assumir que esta personagem se chama Bebop. Isto pode ser entendido pelo facto de haver apenas dois robôs na lista e, de acordo com a descrição, um deles é vermelho e não tem um olho.

Além disso, a partir deste ponto, podemos ver a confirmação das palavras do informador de que o jogo terá um sistema de movimentos rápidos, que a Valve emprestou de BioShock Infinite. A mecânica parece bastante interessante no âmbito de um jogo de tiros deste tipo, uma vez que torna a jogabilidade mais dinâmica e também permite utilizar a pista para várias tácticas de equipa: recuar, avançar, apoiar, reagrupar, etc.





Movendo-se ao longo dos trilhos
Movendo-se ao longo dos trilhos

Olhando para a interface do jogo, percebe-se que esta jogabilidade foi gravada num lobby de teste ou revisão, semelhante ao DotA 2. Isto permite experimentar a personagem, as suas mecânicas, habilidades e outras funcionalidades sem entrar numa sessão de jogo com outros jogadores.

No ecrã da direita, vemos um campo de informação sobre o estado das tarefas de treino, nomeadamente os botões de controlo da personagem. Infelizmente, o vídeo mostra apenas um dos seis fragmentos de treino, pelo que a informação sobre a mecânica está incompleta. Entre as coisas interessantes que podemos notar é que a personagem pode saltar e também subir em saliências.

Na parte inferior esquerda da interface, vemos vários ícones interessantes, que podemos assumir que são responsáveis pela velocidade do movimento do herói, pela precisão dos disparos, pelo número de mortes e possivelmente por outra coisa qualquer.

A mesma parte contém informações sobre o número de almas que o herói tem. As almas são a principal moeda do jogo que é usada para comprar vários itens, consumíveis e subir o nível do herói. As células vazias em forma de quadrados são provavelmente o inventário vazio do herói.

Acima desta parte da interface, podemos ver um estado positivo no herói com a legenda "cooldown reduced" (arrefecimento reduzido), mas não é claro no vídeo o que causou exatamente este efeito. E, claro, o herói tem uma barra de saúde que se assemelha um pouco à do Team Fortress 2.

Vale a pena notar que, de momento, o jogo ainda parece um pouco "seco", os gráficos estão longe de ser perfeitos, o ambiente parece vazio, apesar de estar cheio de vários elementos arquitectónicos. No entanto, não devemos ficar desiludidos e criticar o jogo por isso, uma vez que Tom Henderson disse que o jogo está em testes alfa fechados e os próprios criadores descrevem-no como um jogo numa fase inicial de desenvolvimento.

A partir dos 25 segundos do vídeo, vemos o jogador a mudar para o modo de disparo e depois a recarregar a arma. Uma vez que os tiros foram disparados contra uma textura estática e não contra outras personagens ou mobs, é difícil dizer qual é a sensação de lutar contra os inimigos.





Atirando em Deadlock
Atirando em Deadlock

No segundo 42 deste vídeo, podemos ver a interface do menu com uma seleção de modos de treino, que está dividida em três grupos: Get Started — sobre as noções básicas do jogo, Hero Training — um modo de teste gratuito de heróis, e Lane Training — um modo de treino no início do jogo com dicas.





Menu de treinamento
Menu de treinamento

O resto do vídeo mostra-nos o menu de seleção de heróis, onde podemos ver a maioria dos heróis, o seu aspeto, as suas descrições e os ícones das habilidades. No entanto, infelizmente, o autor do vídeo não viu algumas personagens e não passou o rato por cima delas para as podermos ver.

Lista de heróis de Deadlock
Lista de heróis de Deadlock

Por agora, é tudo o que podemos dizer sobre o vídeo de jogabilidade do próximo projeto da Valve, Deadlock. A data de lançamento do jogo ainda não é conhecida, mas podemos assumir que será anunciado oficialmente este verão e que nos serão dados mais pormenores sobre o mesmo.

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