Aperçu de la fuite de vidéo de gameplay de Deadlock

Aperçu de la fuite de vidéo de gameplay de Deadlock

Les rumeurs et les fuites concernant un nouveau projet de jeu de Valve, Deadlock, qui n'a pas encore été annoncé officiellement, sont de plus en plus nombreuses sur Internet. Selon les informations fournies par des initiés, à savoir l'utilisateur de Twitter GabeFollower et le propriétaire du portail de jeux en ligne Insider Gaming Tom Henderson, Deadlock est un jeu de tir en équipe 6v6 avec une vue à la troisième personne.

Le jeu combine des caractéristiques et des éléments de nombreux autres jeux, notamment DotA 2, SMITE, LoL, Overwatch, Valorant, Team Fortress 2 et bien d'autres titres compétitifs à succès. Tom Henderson a partagé des informations supplémentaires sur certains mécanismes du jeu et sur les héros présents, qui sont actuellement au nombre de 19.

Récemment, une vidéo d'une minute sur le gameplay de Deadlock, réalisée par un utilisateur surnommé LappLAN, a été postée sur YouTube. Analysons-la et déterminons ce qu'elle montre exactement.

Vidéo de gameplay de Deadlock

Dans les dix premières secondes de la vidéo, nous voyons un personnage robotique se déplacer sur la carte à l'aide d'un rail articulé. Si l'on se souvient de la liste des noms des personnages et des descriptions que nous avons divulguées précédemment, on peut supposer que ce personnage s'appelle Bebop. Cela s'explique par le fait qu'il n'y a que deux robots dans la liste et que, d'après la description, l'un d'entre eux est rouge et n'a qu'un œil en moins.

De plus, à partir de ce point, nous pouvons voir la confirmation des paroles de l'initié selon lesquelles le jeu aura un système de mouvements rapides, que Valve a emprunté à BioShock Infinite. La mécanique semble assez intéressante dans le cadre d'un tel shooter, car elle rend le gameplay plus dynamique et permet également d'utiliser la piste pour diverses tactiques d'équipe : retraite, avancée, soutien, regroupement, etc.





Déplacement le long des rails
Déplacement le long des rails

En regardant l'interface du jeu, on comprend que ce gameplay a été enregistré dans un lobby de test ou d'évaluation, similaire à DotA 2. Cela permet de tester le personnage, ses mécanismes, ses capacités et d'autres fonctionnalités sans entrer dans une session de jeu avec d'autres joueurs.

Sur l'écran de droite, nous voyons un champ d'information sur l'état des tâches d'entraînement, à savoir les boutons de contrôle du personnage. Malheureusement, la vidéo ne montre qu'un seul des six fragments d'entraînement, et les informations sur les mécanismes sont donc incomplètes. Parmi les éléments intéressants, on peut noter que le personnage peut sauter et grimper sur des rebords.

Dans la partie inférieure gauche de l'interface, nous voyons plusieurs icônes intéressantes, nous pouvons supposer qu'elles sont responsables de la vitesse de déplacement du héros, de la précision des tirs, du nombre de tués ou de morts, et peut-être d'autre chose.

La même partie contient des informations sur le nombre d'âmes dont dispose le héros. Les âmes sont la principale monnaie du jeu, utilisée pour acheter divers objets et consommables, et pour faire progresser le héros. Les cellules vides sous forme de carrés correspondent probablement à l'inventaire vide du héros.

Au-dessus de cette partie de l'interface, nous pouvons voir un statut positif sur le héros avec la légende « cooldown reduced », mais la vidéo n'indique pas clairement la cause exacte de cet effet. Et bien sûr, le héros a une barre de santé qui ressemble un peu à celle de Team Fortress 2.

Il convient de noter qu'à l'heure actuelle, le jeu semble encore assez « sec », les graphismes sont loin d'être parfaits, l'environnement semble vide, même s'il est rempli d'éléments architecturaux variés. Cependant, nous ne devrions pas être déçus et critiquer le jeu pour cela, car Tom Henderson a déclaré que le jeu est en phase de test alpha fermé, et les développeurs eux-mêmes le décrivent comme un jeu à un stade précoce de développement.

À partir de 25 secondes dans la vidéo, on voit le joueur passer en mode de tir et recharger son arme. Comme les tirs sont dirigés vers une texture statique et non vers d'autres personnages ou des mobs, il est difficile de savoir ce que l'on ressent en combattant des ennemis.





Tir dans Deadlock
Tir dans Deadlock

À la seconde 42 de cette vidéo, nous pouvons voir l'interface du menu avec un choix de modes d'entraînement, qui est divisé en trois groupes : Get Started — sur les bases du jeu, Hero Training — un mode de test de héros gratuit, et Lane Training — un mode d'entraînement de début de jeu avec des indices.





Menu d'entraînement
Menu d'entraînement

The rest of the video shows us the hero selection menu, where we can now see most of the heroes, what they look like, their descriptions, and ability icons. However, some characters were unfortunately missed by the video author who did not hover over them so that we could see them.

Liste des héros de Deadlock
Liste des héros de Deadlock

Le reste de la vidéo nous montre le menu de sélection des héros, où nous pouvons maintenant voir la plupart des héros, leur apparence, leur description et les icônes de leurs capacités. Cependant, certains personnages ont malheureusement été oubliés par l'auteur de la vidéo et n'ont pas été survolés pour que nous puissions les voir.

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