Guia para Arcane Mage em Cataclysm Classic

Guia para Arcane Mage em Cataclysm Classic

O Mago Arcano é uma ótima classe de DPS que causa dano de explosão poderoso a alvos únicos. Os heróis desta classe são definitivamente mais fracos do que os magos do fogo, mas são melhores do que os magos do gelo porque têm melhor DPS do que as outras duas especialidades. No entanto, um mago arcano é pior com dano em área em comparação com a mesma especialização de um mago do fogo.

Visão geral do Mago Arcano

Entre a Aliança, a melhor escolha de raça para um Mago Arcano são os Worgen. Graças à habilidade passiva Vigarice, o herói tem 1% de hipótese adicional de causar um acerto crítico. Os Drenes têm a passiva Presença Heróica, que aumenta a probabilidade de serem atingidos por armas ou magia em 1%. Embora não funcione para aliados, continua a ser um bom bónus pessoal

Na Horda, os goblins têm a habilidade Tempo é Dinheiro, que aumenta o tempo para lançar um feitiço em 1%, e a habilidade Salto Foguetão melhora a mobilidade do herói, permitindo-lhe saltar para a frente.

No Cataclysm, algumas habilidades e mecânicas foram alteradas, incluindo os magos arcanos. Apesar disso, a construção geral para esta classe não sofreu mudanças significativas e permanece quase a mesma. A rotação de habilidades é bastante simples. Ao jogar com um mago arcano, é importante saber quanta Explosão Arcana pode ser lançada antes de Mísseis Arcanos ou Barragem Arcana, e também deve ter em mente a interação das habilidades e habilidades passivas entre si. Por exemplo, é melhor não combinar a habilidade racial Berserking com Time Warp, e Presence of Mind não pode ser usada enquanto Arcane Power estiver ativo.

Parâmetros básicos para o Mago Arcano

  • Inteligência é o nosso atributo principal, que nos fornece poder mágico, críticos e mana.
  • Acerto é uma estatística que precisa de ser aumentada para 16-17%.
  • Aceleração até ao limite
  • Habilidade.
  • Haste para além do limite
  • Chance de crítico/dano crítico
   Arcane Mage
   Arcane Mage

Pontos fortes e fracos do Arcane Mage

Pontos fortes

  • Excelente dano de explosão

As lutas de curto prazo com inimigos costumam correr bem graças ao dano de explosão, ou seja, habilidades que podem causar o máximo de dano num curto período de tempo

  • Bom suporte

O Tempo de Distorção permite-lhe reforçar os heróis do seu grupo aumentando em 30% a aceleração dos ataques com qualquer tipo de arma, incluindo magia, durante 40 segundos, o que lhe permitirá substituir um xamã ou caçador de feras condicional. No entanto, esta habilidade tem um debuff de 10 minutos, durante os quais não poderás beneficiar novamente de Sede de Sangue, Heroísmo ou Distorção Temporal. Estes magos também dão o bónus Tácticas Arcanas, que aumenta o dano do herói e do seu grupo em 3%. Outra vantagem é a Magia Focalizada, que aumenta a hipótese de os lançadores do seu grupo causarem dano crítico. E ainda há o Brilho Arcano, que aumenta o total de mana e o poder de feitiço do seu ataque em 6% durante uma hora.

  • Jogo independente forte

Para além dos raides e do jogo em grupo, os Magos Arcanos conseguem lidar com a maior parte do conteúdo JxA sozinhos, o que faz deles uma excelente classe para cultivar ouro, recursos ou completar missões. Graças à capacidade de criar comida, teletransporte e um feitiço de invisibilidade, os magos arcanos podem cobrir todas as necessidades básicas sem a necessidade de envolver outros heróis ou comprar comida.

Pontos fracos

  • Baixo nível de dano

Apesar das suas fortes habilidades de explosão, o Mago Arcano não tem feitiços fortes que possam causar muitos danos aos inimigos quando as habilidades principais estão a ser recarregadas ou quando não há mana suficiente para continuar o combate. Em batalhas longas, a eficácia dos magos arcanos diminui com o tempo.

  • Baixa capacidade de sobrevivência

Apesar de ter controle de grupo, invisibilidade e outras habilidades, os magos arcanos ainda têm baixa capacidade de sobrevivência, o que muitas vezes pode levar à morte em combate, especialmente quando os inimigos têm muito dano em área.

Os melhores talentos para o Mago Arcano são

  • Concentração Arcana (3/3) — dá-lhe 10% de hipóteses de a sua próxima magia de ataque não necessitar de mana.
  • Presença do Vento Etéreo (3/3) — Aumenta sua velocidade de lançamento em 3%.
  • Atormentar os Fracos (3/3) — habilidades que causam dano arcano agora são aumentadas em 6% se o alvo estiver desacelerado ou imobilizado.
  • Mísseis Arcanos Melhorados (2/2) — aumenta em 2 o número de cargas da sua habilidade Mísseis Arcanos.
  • Barragem de Mísseis (2/2) — Mísseis Arcanos acendem cargas a cada 0,5 segundos.
  • Manto Prismático (3/3) — Reduz todo o dano recebido em 6% e o tempo para ficar invisível em 3 segundos.
  • Presença de Espírito (1/1) — se esta habilidade estiver activada, o próximo feitiço será executado imediatamente se o tempo normal de lançamento for inferior a 10 segundos.
  • Fluxos Arcanos (2/2) — reduz a recuperação de Presença de Espírito, Poder Arcano e Invisibilidade em 25%, e o tempo de Evocação em 2 minutos.
  • Tácticas Arcanas (1/1) — Aumenta o dano dos aliados em 3% se estiverem num raio de 100 metros de si.
  • Absorção de Incanter (2/2) — se as suas habilidades Escudo de Mana e Mage Ward absorverem dano, aumenta o dano da sua magia em 20% do dano absorvido. E se os teus escudos forem destruídos, o efeito do seu dano irá empurrar os inimigos para trás.
  • Explosão Arcana Melhorada (2/2) — Reduz o tempo total de recuperação da Explosão Arcana em 0,5 segundos.
  • Potência Arcana (2/2) — Aumenta a chance de dano crítico dos próximos dois feitiços em 15% depois de receber Abstração ou Presença de Espírito.
  • Lento (1/1) — Reduz a velocidade de movimento do alvo e o lançamento de seus ataques e habilidades.
  • Vórtice Etéreo (2/2) — Dá ao Impacto Arcano 100% de hipótese de lançar Lentidão no alvo.
  • Foco Mágico (1/1) — aumenta a hipótese de causar dano mágico crítico ao alvo selecionado.
  • Gema de Mana Melhorada (2/2) — A mana que ganha da Gema de Mana também aumenta o poder dos feitiços em 2% da sua mana total.
  • Poder Arcano (1/1) — após a ativação, o herói causa mais 20% de dano mágico e os feitiços de ataque requerem menos 10% de mana.
  • Mestre dos Elementos (2/2) — o dano mágico crítico devolve 30% da magia consumida por este feitiço.
  • Alma Ardente (3/3) — reduz o tempo que demora a lançar feitiços depois de sofrer dano.
  • Pircing Ice (3/3) — aumenta a chance de dano mágico crítico em 3%.
Talentos de Arcane Mage
Talentos de Arcane Mage

Os melhores glifos para Mago Arcano

Glifos principais:

  • Explosão Arcana — aumenta o dano da Explosão Arcana em 3%.
  • Mísseis Arcanos — aumenta a probabilidade de acerto crítico dos Mísseis Arcanos em 5%.
  • Armadura de Mago — restaura mais 20% de mana.

Glifos básicos:

  • Arcane Power — durante a duração desta habilidade, Blink, mana Shield, Mirror Image recharge são reduzidos a zero.
  • Evocação — a habilidade permite-lhe restaurar 40% da sua saúde.
  • Invisibilidade — aumenta a velocidade de movimento em invisibilidade em 40%.

Glifos menores:

  • Conjuração — reduz o custo de mana de alguns feitiços em 50%.
  • Brilho Arcano — reduz o custo de mana de feitiços de Brilho Arcano em 50%.
  • Imagem Espelhada — a tua imagem espelhada lança Explosão Arcana ou Bola de Fogo em vez de Seta de Gelo, dependendo da árvore de talentos.
Glifos de Arcane Mage
Glifos de Arcane Mage

Rotação de habilidades do Mago Arcano

A mudança do ciclo de habilidades durante o jogo do Mago Arcano é dividida em duas fases. Na primeira fase da barra, usas habilidades poderosas com tempos de espera longos, e na segunda fase, restauras a tua mana.

Fase 1:

  • Lança o Poder Arcano e usa Gema de Mana, Poção Vulcânica, Fontes de Sinapse, etc.
  • Lançar Orbe Flamejante assim que estiver disponível.
  • Lançar Explosão Arcana.
  • Assim que sua mana cair abaixo de 30%, você deve passar para a próxima fase.

Fase 2:

  • Lance Evocação para restaurar parcialmente sua mana.
  • Lançar Orbe Falme.
  • Lançar Explosão Arcana 2 a 4 vezes, mantendo a sua mana acima dos 90%.
  • Lançar Mísseis Arcanos.
  • Lançar Barragem Arcana se a habilidade anterior falhar.
  • Continua a repetir o ciclo atual a partir do segundo ponto até que a Evocação recupere, e depois começa novamente a Fase 1.

Rotação AoE:

  • Lançar constantemente Explosão Arcana para aumentar a eficácia e o dano da habilidade.
  • Lançar Explosão Arcana.
Arcane Mage lançando feitiços
Arcane Mage lançando feitiços

O melhor equipamento para o Arcane Mage no Cataclysm

  • Capacete — Capuz do Mago Sanguinário Santificado
  • Pescoço — Gargantilha carmesim da Rainha do Sangue
  • Ombreiras de Mago Sangrento Santificado
  • Costas — Manto do Crepúsculo Ardente
  • Peito — Manto do Pesadelo Desperto
  • Pulsos — Braceletes da Noite Ardente
  • Mãos — Luvas de Sanguinário Santificado
  • Cintura — Cinto de Esmagamento de Gelo
  • Pernas — Perneiras de Mago Sangrento Santificado
  • Pés — Botas de Cientista da Peste
  • Anéis — Outro anel de sinete de Valanar e Faixa Cinzenta da Destruição Infinita — drops do Príncipe Valanar na Cidadela da Coroa de Gelo; recompensa do Caminho da Vingança em Ormus, o Penitente.
  • Bugigangas — Objeto estranho deslocado e Escama do Crepúsculo carbonizada — drops do Rotface na Cidadela da Coroa de Gelo e no Santuário de Rubi.
  • Arma de uma mão — Surto de Sangue, Lâmina da Agonia de Kel'Thuzad — obtida do Rei Lich na Cidadela da Coroa de Gelo.
  • Arma secundária — Fuso de Seda das Sombras — obtido do Príncipe Valanar na Cidadela da Coroa de Gelo.
  • Cajado — Espigão lupinador de cadáveres — obtido de Rotface na Cidadela da Coroa de Gelo.

Encantamentos e pedras preciosas

Encantos

  • Elmo — Arcano dos Mistérios Ardentes
  • Ombros — Inscrição Maior da Tempestade
  • Costas — Bordado de Tecido Leve da Costura > Tecido Aracnídeo Elástico da Engenharia > Encantar Manto — Velocidade Maior
  • Peito — Encantar Peito — Estatísticas Poderosas
  • Braçadeiras — Encantar Braçadeira — Poder Mágico Superior
  • Luvas — Aceleradores de Hipervelocidade
  • Cinto — Fivela Eterna
  • Calças — Fio de Feitiço Brilhante
  • Sapatos — Botas Encantadas — Andarilho do Gelo
  • Anéis — Encantar Anel — Maior Poder Mágico — apenas encantamento
  • Arma — Encantar Arma — Poder Mágico Poderoso

Pedras preciosas

  • Meta Gema — Diamante Caótico do Céu Brilhante
  • Gema Vermelha — Rubi Cardeal Brilhante ou Joia da Tempestade Brilhante
  • Gema azul — Pedra do medo velada
  • Gema amarela — Ametrina imprudente
   
   
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