Poradnik dla Arcane Mage w Cataclysm Classic

Poradnik dla Arcane Mage w Cataclysm Classic

Arcane Mage to świetna klasa DPS, która zadaje potężne obrażenia pojedynczym celom. Bohaterowie tej klasy są zdecydowanie słabsi od magów ognia, ale są lepsi od magów mrozu, ponieważ mają lepsze obrażenia dystansowe niż pozostałe dwie specjalizacje. Jednak mag arkanów gorzej radzi sobie z obrażeniami obszarowymi w porównaniu do tej samej specjalizacji maga ognia.

Ogólny przegląd Arcane Mage

Wśród Sojuszu, najlepszym wyborem rasy dla maga tajemnego jest Worgen. Dzięki umiejętności pasywnej Viciousness bohater otrzymuje dodatkowy 1% szansy na zadanie trafienia krytycznego. Drenowie posiadają umiejętność pasywną Heroiczna Obecność, która zwiększa szansę na trafienie bronią lub magią o 1%. Chociaż nie działa to na sojuszników, nadal jest to dobre wzmocnienie osobiste

W Hordzie gobliny posiadają umiejętność Czas to pieniądz, która zwiększa czas rzucenia zaklęcia o 1%, a umiejętność Rakietowy skok poprawia mobilność bohatera, pozwalając mu skakać do przodu.

W Cataclysm niektóre zdolności i mechaniki zostały zmienione, w tym magowie arkanów. Pomimo tego, ogólny build dla tej klasy nie uległ znaczącym zmianom i pozostaje prawie taki sam. Rotacja ich umiejętności jest dość prosta. Grając magiem zręcznościowym, ważne jest, aby wiedzieć, ile zręcznościowego podmuchu można rzucić przed zręcznościowymi pociskami lub zręcznościową zaporą, a także należy pamiętać o interakcji zdolności i umiejętności pasywnych ze sobą. Na przykład, lepiej nie łączyć umiejętności rasowej Berserking z Time Warp, a Presence of Mind nie może być używana, gdy Arcane Power jest aktywna.

Podstawowe parametry Arcane Mage

  • Inteligencja to nasz główny atrybut, który zapewnia nam moc magiczną, trafienia krytyczne i manę.
  • Trafienie to statystyka, którą należy podnieść do 16-17%.
  • Pośpiech do granic możliwości
  • Umiejętność.
  • Szybkość ponad limit
  • Szansa na trafienie krytyczne/obrażenia krytyczne
   Arcane Mage
   Arcane Mage

Mocne i słabe strony Arcane Mage

Mocne strony

  • Doskonałe obrażenia seryjne

Krótkotrwałe walki z wrogami zazwyczaj przebiegają pomyślnie dzięki obrażeniom seryjnym, tj. umiejętnościom, które mogą zadać maksymalne obrażenia w krótkim czasie.

  • Dobre wsparcie

Time of Warp pozwala wzmocnić bohaterów grupy poprzez zwiększenie szybkości ataków dowolnym rodzajem broni, w tym magicznej, o 30% na 40 sekund, co pozwoli ci zastąpić warunkowego szamana lub łowcę bestii. Umiejętność ta ma jednak 10-minutowy debuff, podczas którego nie będziesz mógł ponownie skorzystać z Zewu Krwi, Heroizmu ani Zakrzywienia Czasu. Magowie ci zapewniają również wzmocnienie Arcane Tactics, które zwiększa obrażenia zadawane przez bohatera i grupę o 3%. Kolejną zaletą jest Magia Skupienia, która zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych przez rzucających w grupie. No i jest jeszcze Arcane Brilliance, który zwiększa całkowitą manę i moc zaklęć raidu o 6% na godzinę.

  • Silna gra niezależna

Poza rajdami i grą w grupie, Magowie Tajemni mogą samodzielnie radzić sobie z większością zawartości PvE, co czyni ich świetną klasą do wydobywania złota, zasobów lub wykonywania zadań. Dzięki zdolności tworzenia żywności, teleportacji i zaklęciu niewidzialności, magowie mogą zaspokoić wszystkie podstawowe potrzeby bez konieczności angażowania innych bohaterów lub kupowania żywności.

Słabe strony

  • Niskie zadawane obrażenia

Pomimo silnych zdolności wybuchowych, mag magii nie posiada silnych zaklęć, które mogą zadać duże obrażenia wrogom, gdy główne zdolności są w trakcie ładowania lub gdy nie ma wystarczającej ilości many, aby kontynuować walkę. W długich bitwach skuteczność magów tajemnych spada wraz z upływem czasu.

  • Niska przeżywalność

Pomimo posiadania kontroli tłumu, niewidzialności i innych zdolności, magowie magii nadal mają niską przeżywalność, co często może prowadzić do śmierci w walce, zwłaszcza gdy wrogowie zadają dużo obrażeń obszarowych.

Najlepsze talenty dla Maga Tajemnic to

  • Arcane Concentration (3/3) — daje 10% szans na to, że następny atak magiczny nie będzie wymagał many.
  • Obecność Netherwind (3/3) — zwiększa szybkość rzucania czarów o 3%.
  • Torment the Weak (3/3) — zdolności zadające obrażenia od mocy tajemnej są teraz zwiększone o 6%, jeśli cel jest spowolniony lub unieruchomiony.
  • Ulepszone Pociski Tajemne (2/2) — zwiększa liczbę ładunków umiejętności Pociski Tajemne o 2.
  • Zapora pocisków (2/2) — Pociski Tajemne odpalają ładunki co 0,5 sek.
  • Pryzmatyczny płaszcz (3/3) — zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6%, a czas pozostawania niewidzialnym o 3 sek.
  • Obecność Umysłu (1/1) — jeśli ta umiejętność jest aktywna, następne zaklęcie magiczne zostanie rzucone natychmiast, jeśli normalny czas rzucania jest krótszy niż 10 sek.
  • Arcane Flows (2/2) — skraca czas odnowienia Obecności Umysłu, Mocy Tajemnej i Niewidzialności o 25%, a czas przywołania o dwie minuty.
  • Tajemna Taktyka (1/1) — zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników o 3%, jeśli znajdują się w promieniu 100 metrów od ciebie.
  • Incanter's Absorption (2/2) — jeśli twoje umiejętności Mana Shield i Mage Ward pochłaniają obrażenia, zwiększają obrażenia zadawane przez twoją magię o 20% pochłoniętych obrażeń. A jeśli twoje tarcze zostaną zniszczone, efekt ich obrażeń odrzuci wrogów do tyłu.
  • Ulepszona eksplozja mocy tajemnej (2/2) — skraca całkowity czas odnowienia eksplozji mocy tajemnej o 0,5 sek.
  • Potencja Tajemna (2/2) — Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne dwóch następnych zaklęć o 15% po otrzymaniu Rzucenia Oczyszczenia lub Obecności Umysłu.
  • Spowolnienie (1/1) — Zmniejsza szybkość ruchu celu oraz czas rzucania jego ataków i zdolności.
  • Wir Otchłani (2/2) — daje Tajemnemu Podmuchowi 100% szans na spowolnienie celu.
  • Skupienie Magii (1/1) — zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń magicznych wybranemu celowi.
  • Ulepszony Klejnot Many (2/2) — mana uzyskana dzięki Klejnotowi Many zwiększa również moc zaklęć o 2% całkowitej many.
  • Arcane Power (1/1) — po aktywacji bohater zadaje 20% więcej obrażeń magicznych, a zaklęcia ataku wymagają 10% mniej many.
  • Mistrz Żywiołów (2/2) — krytyczne obrażenia magiczne zwrócą 30% magii zużytej na to zaklęcie.
  • Płonąca Dusza (3/3) — skraca czas rzucania zaklęć po otrzymaniu obrażeń.
  • Pircing Ice (3/3) — zwiększa szansę na krytyczne obrażenia magiczne o 3%.
Talenty Arcane Mage
Talenty Arcane Mage

Najlepsze glify dla Arcane Mage

Najlepsze glify:

  • Arcane Blast — zwiększa obrażenia Arcane Blast o 3%.
  • Arcane Missiles — zwiększa szansę na trafienie krytyczne z Arcane Missiles o 5%.
  • Zbroja Maga — przywraca 20% więcej many.

Podstawowe glify:

  • Arcane Power — podczas trwania tej umiejętności, Blink, mana Shield, Mirror Image recharge są zredukowane do zera.
  • Przywołanie — umiejętność pozwala przywrócić 40% zdrowia.
  • Niewidzialność — zwiększa prędkość ruchu w niewidzialności o 40%.

Pomniejsze glify:

  • Conjuring — zmniejsza koszt many niektórych zaklęć o 50%.
  • Arcane Brilliance — zmniejsza koszt many zaklęć Arcane Brilliance o 50%.
  • Lustrzane odbicie — twoje lustrzane odbicie rzuca Tajemny Podmuch lub Kulę Ognia zamiast Pioruna Mrozu, w zależności od drzewka talentów.
Glyfy Arcane Mage
Glyfy Arcane Mage

Rotacja umiejętności maga mocy tajemnych

Zmiana cyklu umiejętności podczas gry Magiem Tajemnic jest podzielona na dwie fazy. W pierwszej fazie używasz potężnych umiejętności z długim czasem odnowienia, a w drugiej przywracasz manę.

Faza 1:

  • Rzuć Moc Tajemną i użyj Klejnotu Many, Mikstury Wulkanicznej, Źródła Synaptycznego itp.
  • Rzuć Kulę Płomieni, gdy tylko stanie się dostępna.
  • Spam Arcane Blast.
  • Gdy tylko poziom many spadnie poniżej 30%, przejdź do następnej fazy.

Faza 2:

  • Rzuć Evocation, aby częściowo przywrócić manę.
  • Rzuć Falme Orb.
  • Użyj Arcane Blast 2 do 4 razy, utrzymując poziom many powyżej 90%.
  • Użyj Pocisków Tajemnych.
  • Jeśli poprzednia umiejętność zawiodła, użyj Nawałnicy Mocy.
  • Kontynuuj powtarzanie bieżącego cyklu, zaczynając od drugiego punktu, aż przywołanie odzyska siły, a następnie ponownie rozpocznij fazę 1.

Rotacja obszarowa:

  • Nieustannie rzucaj Arcane Blast, aby zwiększyć skuteczność i obrażenia umiejętności.
  • Rzuć Wybuch Tajemnej Mocy.
Arcane Mage rzuca zaklęcia
Arcane Mage rzuca zaklęcia

Najlepszy sprzęt dla Arcane Mage w Cataclysm

  • Hełm — Uświęcony Kaptur Maga Krwi
  • Szyja — Karmazynowy Choker Królowej Krwi
  • Uświęcone naramienniki maga krwi
  • Plecy — Płaszcz Płonącego Zmierzchu
  • Klatka piersiowa — Szata Budzącego się Koszmaru
  • Nadgarstki — Bracers of Fiery Night
  • Ręce — Uświęcone rękawice maga krwi
  • Talia — Miażdżący pas Coldwraith
  • Nogi — Uświęcone legginsy maga krwi
  • Stopy — Buty Uczonego Plagi
  • Pierścienie — Inny sygnet Valanara i Popielna opaska niekończącego się zniszczenia — dropy z Księcia Valanara w Cytadeli Lodowej Korony; nagroda ze Ścieżki Zemsty w Ormusie Pokutniku.
  • Drobiazgi — Usunięty obcy przedmiot i Zwęglona łuska zmierzchu — dropy od Rotface'a w Cytadeli Lodowej Korony i Rubinowym Sanktuarium.
  • Broń jednoręczna — Zew Krwi, Ostrze Agonii Kel'Thuzada — dropy od Króla Licha w Cytadeli Lodowej Korony.
  • Broń dodatkowa — Wrzeciono Jedwabiu Cienia — wypada z Księcia Valanara w Cytadeli Lodowej Korony.
  • Laska — Kolec Implodujący Zwłoki — upuszczony przez Rotface'a w Cytadeli Lodowej Korony.

Zaklęcia i klejnoty

Zaklęcia

  • Hełm — Arcanum Płonących Tajemnic
  • Ramiona — Większa Inskrypcja Burzy
  • Plecy — Lekki haft z szycia > Sprężysty splot pajęczy z inżynierii > Zaklęty płaszcz — Większa szybkość
  • Skrzynia — zaklęta skrzynia — potężne statystyki
  • Plecionki — Zaklęta Plecionka — Większa Siła Zaklęć
  • Rękawice — Akceleratory hiperszybkości
  • Pas — Wieczna klamra do pasa
  • Spodnie — świetlista nić zaklęć
  • Buty — Zaklęte buty — Icewalker
  • Pierścienie — Zaklęty Pierścień — Większa Siła Zaklęć — tylko zaklęcie
  • Broń — Zaklęta broń — Potężna moc zaklęć

Kamienie szlachetne

  • Meta Gem — Diament Chaotycznego Rozbłysku Nieba
  • Czerwony klejnot — Brylantowy Rubin Kardynalny lub Brylantowy Klejnot Burzy
  • Niebieski klejnot — Veiled Dreadstone
  • Żółty klejnot — lekkomyślna ametryna
   
   
Komentarze
Według daty