Gracz al0rante
Felix Brandl
Ustawienia al0rante
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość0.170%
eDPI1360%
Hz400016%
Czułość systemu Windows52%
Czułość w celowniku167%
Czułość ADSNieznany44%
Bufor surowego wejściaOn57%
sensitivity 0.17
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
198.4
260.9
Zabójstwa
0.72
0.90
Śmierci
0.72
0.64
Zdobyte zabójstwa
0.084
0.129
Strzały w głowę
0.68
1.05
Koszt zabójstwa
4501
3163
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaff0000
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów0.5
KonturyOff
Kropka środkowaOn
Kolor celownika7
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych6
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOff
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0;P;c;7;h;0;d;1;0b;0;1b;0
Ustawienia wideo
podglądGraphics Quality
Jakość materiałówNiski79%
WinietaOff77%
V-SyncOff26%
Renderowanie wielowątkoweOn77%
Jakość detaliNiski78%
Filtrowanie anizotropowe4x22%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
PoświataOff63%
Jakość interfejsuNiski76%
Jakość teksturNiski77%
Wygładzanie krawędziMSAA 2x11%
Rzucanie cieniOff74%
Poprawa przejrzystościOff68%
ZniekształcenieOff77%
General
Metoda proporcji obrazuFill68%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1920x108028%
Proporcje obrazu16:930%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Minimap Vision ConesOn69%
Minimap Zoom0.82%
Minimap Size17%
RotateRotate57%
Fixed OrientationBased On Side58%
Keep Player CenteredOn29%
Show Map Region NamesAlways59%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
389241%
Ciało
538757%
Nogi
2423%
Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
crouch
shift
walk
ctrl
ctrl
walk
shift
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
al0rante obecnie używa myszki Logitech G Pro X Superlight 2 Black z ustawieniem DPI na poziomie 800, częstotliwością odświeżania 4000 Hz i czułością w grze wynoszącą 0,17. Ta kombinacja daje efektywne eDPI na poziomie 136, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na równowagę między szybkim ruchem a precyzyjną kontrolą celowania, co jest niezbędne do śledzenia celów i dokonywania mikroregulacji podczas meczów o wysoką stawkę.
al0rante korzysta z niestandardowego kodu celownika: '0;P;c;7;h;0;d;1;0b;0;1b;0', co skutkuje minimalistycznym i nienachalnym celownikiem. To ustawienie zapewnia, że celownik jest widoczny na większości tła, nie będąc przy tym rozpraszającym, co umożliwia klarowne namierzanie celów i konsekwentne umieszczanie strzałów — kluczowe czynniki w grze konkurencyjnej.
al0rante gra na monitorze ZOWIE XL2546K, który jest znany ze swojego odświeżania 240Hz i niskiego opóźnienia sygnału. Ten wysokiej klasy wyświetlacz umożliwia płynniejsze wizualizacje i szybsze czasy reakcji, dając al0rante znaczną przewagę w śledzeniu szybkich ruchów i wykonywaniu precyzyjnych strzałów, co jest kluczowe w szybkim tempie gry w Valorant.
Obecnie al0rante wybiera klawiaturę Sony INZONE KBD-H75, a jego przypisania klawiszy są dostosowane do efektywności i szybkiego dostępu do umiejętności. Na przykład, broń podstawowa i dodatkowa są przypisane do '1' i '2', umiejętności są przypisane do 'C', 'Q' i 'E', a kontrolki ruchu są ustawione na standardowe klawisze z 'L-Ctrl' do chodzenia i 'L-Shift' do kucania. Ta logiczna konfiguracja pomaga usprawnić działania i zredukować ryzyko błędnych wejść podczas intensywnych momentów.
al0rante priorytetowo traktuje wydajność, ustawiając rozdzielczość na 1920x1080 z proporcjami 16:9 i uruchamiając grę w trybie pełnoekranowym. Wszystkie ustawienia jakości, w tym tekstury, detale i jakość materiałów, są ustawione na niskie, a efekty takie jak bloom, winieta, zniekształcenia i cienie są wyłączone. Te wybory minimalizują wizualny bałagan i maksymalizują liczbę klatek na sekundę, zapewniając płynne i spójne doświadczenie gry.
al0rante używa słuchawek Razer BlackShark V2, znanych z klarownego dźwięku pozycyjnego. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, wybór wysokiej klasy słuchawek sugeruje, że ceni sobie dokładne wskazówki dźwiękowe dotyczące kroków i umiejętności, które są kluczowe do zdobywania informacji i podejmowania świadomych decyzji w Valorant.
W trakcie swojej kariery al0rante eksperymentował z różnymi myszkami — w tym WLMouse BEAST X Black, Pulsar X2H Es i Razer Deathadder V3 Pro Black — i odpowiednio dostosowywał swoje ustawienia DPI i czułości. Jego eDPI wahało się od 136 do 160, co odzwierciedla gotowość do dostosowywania swoich ustawień w poszukiwaniu optymalnej równowagi między szybkością a precyzją, w miarę jak jego styl gry i preferencje sprzętowe ewoluowały.
al0rante obecnie używa podkładki pod mysz Razer Gigantus Prototype (nieopublikowanej), która jest zaprojektowana do płynnego ślizgu i stabilnego śledzenia. Wysokiej jakości podkładka pod mysz, taka jak ta, poprawia wydajność sensora myszy, umożliwiając precyzyjne ruchy i stabilne celowanie, co jest niezbędne do utrzymania dokładności w sytuacjach wysokiego stresu.
al0rante konfiguruje swoją minimapę z rozmiarem 1 i zoomem 0,8, trzymając gracza w centrum i włączając stożki widzenia oraz nazwy regionów. Ustawia także orientację minimapy w zależności od strony, co zapewnia spójną świadomość przestrzenną i sprawia, że kluczowe informacje o pozycjach wrogów i regionach mapy są zawsze łatwo dostępne, co pomaga w podejmowaniu strategicznych decyzji.
Aby zmaksymalizować widoczność wrogów, al0rante używa koloru podświetlenia wrogów 'Żółty (Deuteranopia)', który wyróżnia się na większości tła. Dodatkowo stosuje wygładzanie krawędzi (MSAA 2x) i filtrowanie anizotropowe (4x), aby utrzymać klarowność wizualną, jednocześnie wyłączając inne ulepszenia, takie jak bloom i winieta. Ta konfiguracja zapewnia, że wrogowie są łatwo rozpoznawalni bez poświęcania liczby klatek na sekundę czy wprowadzania niepotrzebnych rozproszeń wizualnych.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje