Gracz Twistzz
Russel Van Dulken
Ustawienia Twistzz
Pobierz config Twistzz 2026
Ustawienia i konfiguracja FaZe Twistzz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość1.72%
eDPI6803%
Hz200012%
Czułość przy przybliżeniu1.13%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1.1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.43
0.31
Strzały w głowę %
58.2%
46%
Strzały
12.16
12.28
Celność
19.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-7
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony91
Zielony91
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-09T05:26:08.538+00:00
Updated At2026-09-09T05:26:08.538+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1K25%
Klatka piersiowa
2.1K50%
Brzuch
43911%
Ręce
46411%
Nogi
1584%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1217%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie X2.580%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.316
0.24
Obrażenia od AK-47
31.8
24.98
AWP zabójstwa
0.013
0.081
Obrażenia od AWP
0.92
7.39
M4A1 zabójstwa
0.164
0.114
Obrażenia od M4A1
16.81
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -allow_third_party_software -noreflex
HUD
podglądKolor HUDRóżowy4%
Skala HUD0.93%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Rozmiar HUD radaru1.151%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Twistzz obecnie gra z czułością 1.7 i DPI 400, co daje efektywne eDPI 680. Taki niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne celowanie i lepszą kontrolę podczas szybkich ruchów, co jest kluczowe dla utrzymania spójnej wydajności w meczach na wysokim poziomie.
Twistzz używa niestandardowego, klasycznego statycznego celownika z bardzo małą przerwą oraz minimalną długością i grubością, bez kropki centralnej i bez obrysu. Taka konfiguracja zapewnia czysty, nieinwazyjny celownik, który pomaga w maksymalnym zachowaniu widoczności przeciwników i otoczenia, umożliwiając szybkie namierzanie celów i precyzyjne strzały.
Twistzz używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na esport. Jego obecne ustawienia obejmują użycie 'Premium' DyAc dla klarowności ruchu, nasycenie kolorów ustawione na 12, czarny equalizer na 12, a niski poziom niebieskiego światła wyłączony. Te dostosowania poprawiają widoczność i redukują rozmycie ruchu, dając mu przewagę w szybkim wykrywaniu przeciwników.
Twistzz gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i używa trybu skalowania rozciągniętego na pełnym ekranie. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie, a ambient occlusion na średnie. Priorytetyzując niższe detale i wyłączając pewne efekty, maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i minimalizuje opóźnienia wejściowe, co jest niezbędne dla responsywnej rozgrywki.
Twistzz ustawia swój viewmodel na pole widzenia 68, z przesunięciami 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z), używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni niżej i bardziej z boku, redukując zagracenie ekranu i zapewniając czystszą linię wzroku, co jest kluczowe dla śledzenia przeciwników i utrzymania świadomości podczas wymian ognia.
Twistzz używa myszy Razer Viper V4 Pro White, z częstotliwością odpytywania 2000 Hz. Wysoka częstotliwość odpytywania zapewnia, że ruchy myszy są rejestrowane z minimalnym opóźnieniem, co w połączeniu z lekką myszą najwyższej klasy pozwala na szybsze i bardziej precyzyjne reakcje w grze.
Twistzz ustawia kolor HUD na różowy i skaluje go do 0.9, co zapewnia wyraźną widoczność bez rozpraszania. Dla radaru używa rozmiaru HUD 1.15 i zoomu mapy 0.4, z włączoną rotacją i centrowaniem na graczu. Te ustawienia zapewniają łatwy dostęp do kluczowych informacji, maksymalizując jednocześnie przestrzeń ekranu dla akcji w grze.
Twistzz używa zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis Nova Elite Sage Gold, zaprojektowanego dla wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. W połączeniu z wyborem wysokiej klasy słuchawek takich jak Simgot SuperMix 4, zapewnia dokładne lokalizowanie ruchów przeciwników i dźwięków otoczenia, dając mu przewagę słuchową w meczach.
W trakcie swojej kariery Twistzz eksperymentował z różnymi czułościami i DPI, w tym wartościami takimi jak 1.59 i 2.3 dla czułości oraz 1600 DPI, ale obecnie preferuje czułość 1.7 przy 400 DPI. Ta ewolucja pokazuje trend w kierunku niższych czułości, prawdopodobnie odzwierciedlając dążenie do większej precyzji i kontroli wraz z dojrzewaniem jego stylu gry.
Twistzz używa opcji startowych takich jak '-novid -tickrate 128 -allow_third_party_software -noreflex', które usprawniają uruchamianie gry, zapewniają optymalną częstotliwość tickrate serwerów dla płynniejszej rozgrywki i pozwalają na kompatybilność z zatwierdzonym oprogramowaniem zewnętrznym. Te parametry pomagają zredukować rozpraszacze, poprawić spójność i zoptymalizować jego środowisko konkurencyjne od momentu uruchomienia gry.
Komentarze
Według daty









Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje