Gracz pepe
Pedro Almeida
Ustawienia pepe
Pobierz config pepe 2026
Ustawienia i konfiguracja Bounty Hunters pepe, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.210%
eDPI9680%
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
Hz400016%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.21
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.41
0.31
Strzały w głowę %
58.9%
46%
Strzały
12.27
12.28
Celność
17.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-23T05:26:38.066+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:38.066+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.9K25%
Klatka piersiowa
3.4K45%
Brzuch
1K14%
Ręce
81511%
Nogi
3395%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Ambient OcclusionWyłączone29%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Black Equalizer159%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1513%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.354
0.24
Obrażenia od AK-47
37.44
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.4
7.39
M4A1 zabójstwa
0.175
0.114
Obrażenia od M4A1
18.22
11.76
HUD
podglądKolor HUDNiebieski4%
Skala HUD126%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
pepe obecnie używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green ustawionej na 800 DPI i czułość 1.21, co daje eDPI równe 968. Ta konfiguracja równoważy precyzyjne celowanie z szybkim ruchem, umożliwiając dokładne śledzenie i szybkie ruchy bez utraty kontroli w sytuacjach wysokiego napięcia.
pepe używa klasycznego statycznego celownika w kolorze zielonym (RGB 50, 250, 50) z wysoką przezroczystością, o minimalnej przerwie -4, długości 1 i grubości 1. Celownik jest zaprojektowany bez centralnej kropki ani obramowania, co zapewnia czysty i nieinwazyjny punkt celowania, maksymalizując widoczność i precyzję, szczególnie przy strzałach wymagających perfekcji pikselowej.
pepe gra na monitorze ZOWIE XL2566K, wykorzystując jego zaawansowane funkcje esportowe. Monitor jest ustawiony z Dynamic Accuracy (DyAc) na Premium, nasycenie kolorów na 15, czarny equalizer na 15, a tryb niskiego niebieskiego światła jest wyłączony. Te ustawienia zwiększają widoczność przeciwników, redukują rozmycie ruchu i utrzymują żywe wizualizacje, wspierając spójną grę na wysokim poziomie.
pepe używa rozdzielczości 1280x960 w proporcji 4:3 z trybem skalowania rozciągniętego, grając w trybie pełnoekranowym. Większość ustawień jest dostosowana do wydajności: szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur modeli są na niskim poziomie, ambient occlusion i zwiększenie kontrastu graczy są wyłączone, a dynamiczne cienie ustawione na wszystkie. NVIDIA Reflex Low Latency jest włączony z Boost, a antyaliasing ustawiony na 4x MSAA, co zapewnia równowagę między wysokimi klatkami na sekundę a czystymi, ostrymi wizualizacjami.
Obecna konfiguracja klawiatury pepe obejmuje Wooting 80HE Black, wysoce responsywną klawiaturę analogową, cenioną przez profesjonalnych graczy za szybkie aktywowanie i możliwość dostosowania reakcji klawiszy. Choć nie podano szczegółowych przypisów klawiszy, ten wybór sprzętu pozwala na zróżnicowane wejścia i szybki czas reakcji, co jest kluczowe dla wykonywania zaawansowanych manewrów i precyzyjnego użycia narzędzi.
Do audio pepe używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu podczas długich sesji. Ta konfiguracja zapewnia, że może dokładnie rozróżniać kroki przeciwników i wskazówki w grze, co daje przewagę w zakresie świadomości przestrzennej i reakcji na informacje dźwiękowe.
pepe obecnie używa podkładki ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, znanej z jednolitej powierzchni i niezawodnego ślizgu. Ta podkładka wspiera jego niskie ustawienia czułości, zapewniając dużo miejsca na duże, kontrolowane ruchy ramienia, co pozwala na precyzyjne śledzenie i stabilne celowanie podczas intensywnych wymian ognia.
Model widoku pepe jest ustawiony z polem widzenia 68, przesunięciem X na 2.5, Y na 0, a Z na -1.5, z użyciem pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja minimalizuje przeszkody modelu broni, jednocześnie utrzymując widoczność rąk, co zapewnia niezakłócony widok celownika i otoczenia, co jest kluczowe dla zauważania przeciwników i szybkiego reagowania w bliskich starciach.
pepe używa ustawień radaru z rozmiarem HUD 1, powiększeniem mapy na 0.7, z włączoną rotacją radaru i centrowaniem graczy. Również przełącza kształt radaru za pomocą tablicy wyników. Te ustawienia zapewniają wyraźną, informacyjną minimapę, która umożliwia szybkie zbieranie informacji i świadomość sytuacyjną, wspomagając zarówno decyzje indywidualne, jak i zespołowe.
System pepe jest napędzany procesorem AMD Ryzen 7 7800X3D i kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti. To połączenie zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i niską latencję wejściową, co gwarantuje płynną, responsywną rozgrywkę. Te wybory sprzętowe są kluczowe dla gry konkurencyjnej, gdzie każda milisekunda może decydować o wygranej lub przegranej w pojedynku.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje