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Joueur pepe

Pedro Almeida

Paramètres pepe

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Paramètres et configuration de Bounty Hunters pepe, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Hz400016%
Sensibilité1.210%
DPI80046%
eDPI9680%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.21; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.4

0.31

Précision des tirs à la tête

58.6%

46%

Tirs

12.23

12.28

Précision

17.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert250
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-23T05:26:38.066+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:38.066+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.7K25%

Poitrine

3K45%

Estomac

91714%

Bras

69811%

Jambes

2904%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Détail des particulesFaible43%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Occlusion ambianteDésactivé29%
V-SyncDésactivé45%
Détail des textures du modèleFaible51%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresFaible15%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir159%
DyAcPremium74%
Vibrance des couleurs1513%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage Y069%
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.33

0.24

Dmg avec l'AK-47

35.47

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.26

7.39

Élim. avec le M4A1

0.151

0.114

Dmg avec le M4A1

15.21

11.76

Échelle du HUD126%
Couleur du HUDBleu4%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar141%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.710%
FAQ
pepe utilise une souris Razer DeathAdder V4 Pro Green avec une sensibilité de 1,21 et un DPI de 800, ce qui donne un eDPI de 968. Cette configuration offre un équilibre parfait entre mouvements rapides et contrôle précis, idéal pour le jeu compétitif et permet un placement précis du réticule dans des situations rapides.
pepe préfère un style de réticule statique classique avec une longueur et une épaisseur minimales, un écart très serré de -4, sans point central, le tout dans une couleur verte vibrante. Cette configuration compacte et discrète assure une visibilité maximale des cibles tout en minimisant les distractions, favorisant des tirs à la tête précis et une acquisition rapide des cibles.
pepe joue sur un moniteur ZOWIE XL2566K, réputé parmi les joueurs professionnels pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Il a activé DyAc en mode Premium, réglé la vibrance des couleurs à 15, l'égaliseur de noir à 15, et maintient la lumière bleue faible à 0, ce qui améliore collectivement la clarté, met en valeur les modèles ennemis et réduit la fatigue visuelle lors de sessions prolongées.
pepe opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran et utilise un étirement de l'échelle. La plupart des options graphiques sont réglées sur bas, telles que les détails des shaders, des particules, des modèles/textures, et la qualité globale des ombres, pour maximiser les taux d'images et minimiser l'encombrement visuel. Il active également « NVIDIA Reflex Low Latency + Boost » pour obtenir le plus faible décalage d'entrée possible.
Le radar de pepe est réglé avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,7, avec rotation et centrage sur le joueur activés. La forme du radar bascule avec le tableau des scores, et la couleur de son HUD est bleue à l'échelle par défaut de 1. Ces réglages fournissent des informations claires et concises sans surcharger l'écran, aidant à une prise de décision rapide dans des moments tendus.
pepe utilise actuellement un clavier Wooting 80HE Black, qui dispose d'une entrée analogique pour des mouvements plus fluides et une activation rapide. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, le choix de ce clavier reflète une préférence pour des contrôles hautement réactifs et personnalisables, permettant une exécution précise et cohérente des actions en jeu.
pepe s'appuie sur le casque sans fil HyperX Cloud II, connu pour son son clair et son confort, associé aux écouteurs KZ ZSN Pro 2 Silver. Cette combinaison assure un audio positionnel précis, lui permettant de distinguer les bruits de pas et d'autres indices critiques, essentiel pour le jeu compétitif au plus haut niveau.
Au fil du temps, pepe est passé par plusieurs périphériques haut de gamme, comme le passage de la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black à la Razer DeathAdder V4 Pro Green, et l'alternance entre les claviers Wooting 80HE Black et SteelSeries Apex Pro TKL (2023). Ces changements reflètent sa quête continue de confort, de précision et d'avantages technologiques à mesure que de nouveaux équipements deviennent disponibles.
Le système de pepe est construit autour d'un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti. Cette combinaison offre des performances exceptionnelles, garantissant des taux d'images élevés et un gameplay fluide, ce qui est crucial pour maintenir un avantage compétitif dans des matchs rapides.
pepe utilise un champ de vision du modèle de vue réglé à 68 avec des valeurs de décalage de 2,5 (X), 0 (Y), et -1,5 (Z), et applique la position prédéfinie 2. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus près du bord de l'écran, maximisant la visibilité centrale et réduisant les distractions, ce qui aide à maintenir la concentration sur les adversaires et les éléments clés du gameplay.
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