Gracz mou
Rustem Telepov
Ustawienia mou
Pobierz config mou 2026
Ustawienia i konfiguracja HOTU mou, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI10801%
Czułość przy przybliżeniu0.9130%
DPI40036%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
Czułość2.700%
zoom_sensitivity 0.913; sensitivity 2.70
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.16
0.31
Strzały w głowę %
29.5%
46%
Strzały
7.48
12.28
Celność
16.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-02-25T05:30:08.130+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:08.130+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
V-SyncNieznany28%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wideo
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)653%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie X26%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-216%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.054
0.24
Obrażenia od AK-47
5.09
24.98
AWP zabójstwa
0.284
0.081
Obrażenia od AWP
26.46
7.39
M4A1 zabójstwa
0.022
0.114
Obrażenia od M4A1
2.06
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
mou obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 2.70 przy 400 DPI, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1080. To połączenie oferuje zrównoważone podejście między precyzją a szybkim ruchem, pozwalając na dokładne umieszczanie celownika przy jednoczesnym umożliwieniu szybkich obrotów—popularny wybór wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie zarówno kontrolę, jak i zwinność.
Do swojej myszy mou używa Logitech G Pro X Superlight Black, znanej z lekkiej konstrukcji i wysokiej precyzji, szczególnie cenionej przez profesjonalnych graczy FPS za dokładne śledzenie. Uzupełnia to podkładką Artisan Hayate Otsu Soft Wine Red, która jest znana z gładkiego ślizgu i jednolitej powierzchni, pomagając utrzymać spójne celowanie i szybkie ruchy w trakcie intensywnych meczów.
mou preferuje klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie—rozstaw -2, długość 2, grubość 1, bez centralnego punktu, w kolorze zielonym z półprzezroczystą białą (RGB 255,255,255, alfa 200) nakładką. Ten kompaktowy, nieinwazyjny styl celownika zapewnia wyraźną widoczność celów i otoczenia, minimalizując rozpraszanie i wspierając precyzyjne celowanie w sytuacjach dużego napięcia.
mou gra na rozdzielczości 1024x768 z proporcją 4:3, ustawionej w trybie pełnoekranowym z czarnymi pasami. To klasyczne ustawienie, powszechnie stosowane przez profesjonalnych graczy, zawęża pole widzenia dla większych modeli celów i redukuje wizualne zakłócenia, wspomagając zdobywanie celów i koncentrację podczas gry konkurencyjnej.
mou korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, wyświetlacza o wysokiej częstotliwości odświeżania, specjalnie zaprojektowanego dla e-sportu. Ten monitor zapewnia ultraszybkie czasy reakcji i konfigurowalne ustawienia, które są kluczowe dla redukcji opóźnień wejściowych i rozmycia ruchu, pozwalając mou na szybkie reagowanie i utrzymanie płynnych, spójnych wizualizacji podczas dynamicznych meczów.
mou ustawia pole widzenia modelu (FOV) na 65, z wartościami przesunięcia 2 dla obu osi X i Y oraz -2 dla Z, używając ustawienia wstępnego pozycji 0. Te ustawienia pozycjonują model broni w sposób maksymalizujący przestrzeń ekranu i widoczność, redukując rozpraszanie spowodowane animacjami broni i zapewniając jak najczystszy widok przeciwników.
mou zmienia pomiędzy klawiaturami Wooting 80HE Ghost i Dark Project KD87A Optical Pudding White, które oferują szybkie aktywacje i konfigurowalne reakcje klawiszy, wspierając szybkie i precyzyjne działania w grze. Do dźwięku używa słuchawek HyperX Cloud II, które dostarczają wyraźne kierunkowe wskazówki dźwiękowe, kluczowe dla precyzyjnego określania pozycji przeciwników i zdobywania przewagi w taktycznych sytuacjach.
Chociaż nie są wymienione konkretne ustawienia audio w grze, wybór słuchawek HyperX Cloud II przez mou wskazuje na preferencję dla wysokiej jakości, immersyjnego dźwięku. Te słuchawki są znane z doskonałego dźwięku przestrzennego i klarowności, co pomaga mou dokładnie interpretować kroki i inne kluczowe dla gry wskazówki dźwiękowe, zwiększając jego świadomość sytuacyjną podczas meczów.
System mou jest zasilany przez procesor Intel Core i9-9900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, które są komponentami o wysokiej wydajności zdolnymi do zapewnienia stałych wysokich klatek na sekundę i niskiego opóźnienia wejściowego. Ta solidna konfiguracja sprzętowa zapewnia, że mou może utrzymać płynną rozgrywkę, nawet w graficznie wymagających sytuacjach, minimalizując techniczne rozpraszanie i pozwalając mu skupić się całkowicie na grze.
Na podstawie dostarczonych danych, najnowsze sprzęty i peryferia mou obejmują mysz Logitech G Pro X Superlight Black, monitor ZOWIE XL2566K i podkładkę Artisan Hayate Otsu. Chociaż nie są szczegółowo opisane historyczne zmiany w większości kategorii, zestawienie dla klawiatur pokazuje, że wcześniej używał Dark Project KD87A Optical Pudding White, zanim przeszedł na Wooting 80HE Ghost. Ta zmiana sugeruje ciągłe dążenie do optymalnej reakcji i komfortu w jego urządzeniach wejściowych.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje