Joueur mou
Rustem Telepov
Paramètres mou
Télécharger la config mou 2026
Paramètres et configuration de HOTU mou, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité2.700%
Hz100067%
Sensibilité du zoom0.9130%
eDPI10801%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2.70; zoom_sensitivity 0.913
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.16
0.31
Précision des tirs à la tête
29.5%
46%
Tirs
7.48
12.28
Précision
16.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-02-25T05:30:08.130+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:08.130+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des textures du modèleInconnu34%
NVIDIA G-SyncInconnu61%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu53%
V-SyncInconnu29%
FPS maximum en jeuInconnu61%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Ombres dynamiquesInconnu61%
Qualité globale des ombresInconnu41%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Détail des shadersInconnu38%
Occlusion ambianteInconnu54%
Détail des particulesInconnu53%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu54%
FidelityFX Super ResolutionInconnu54%
Vidéo
Résolution1024x7687%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars10%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran93%
Viewmodel
aperçuFOV654%
Décalage X27%
Décalage Y213%
Décalage Z-213%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeInconnu53%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.054
0.24
Dmg avec l'AK-47
5.09
24.98
Élim. avec l'AWP
0.284
0.081
Dmg avec l'AWP
26.46
7.39
Élim. avec le M4A1
0.022
0.114
Dmg avec le M4A1
2.06
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu28%
Couleur du HUDInconnu28%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu30%
Radar en rotationInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu31%
Zoom de la carte radarInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
FAQ
mou joue avec une sensibilité de 2.70 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 1080. Cette combinaison offre une approche équilibrée, permettant un visée précise tout en autorisant des mouvements rapides du réticule, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels pour sa fiabilité dans les situations de haute pression.
mou utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, un écran à haute fréquence de rafraîchissement reconnu dans la communauté e-sport. Ce moniteur est connu pour son temps de réponse rapide et sa clarté de mouvement fluide, ce qui peut améliorer considérablement la capacité d'un joueur à repérer et à réagir rapidement aux actions en jeu, offrant à mou un avantage technique lors des combats intenses.
mou opte pour un réticule statique classique avec un écart minimal de -2, une longueur courte de 2 et une épaisseur fine de 1, sans point central. Cette configuration, colorée en vert vif avec une haute visibilité (RGB 255,255,255, alpha 200), garantit que le réticule se démarque contre la plupart des arrière-plans, aidant à l'acquisition précise des cibles sans distractions inutiles.
mou joue à une résolution de 1024x768 avec un ratio d'aspect de 4:3 et utilise le mode de mise à l'échelle "Black Bars" en plein écran. Cette configuration classique est prisée par de nombreux professionnels car elle peut rendre les modèles ennemis plus grands et mieux définis, améliorant la visibilité et la concentration sur les cibles, notamment lors des engagements rapides.
L'installation actuelle de mou comprend la souris Logitech G Pro X Superlight Black associée au tapis de souris Artisan Hayate Otsu Soft Wine Red. Cette combinaison offre une latence extrêmement faible, une grande précision et un glissement fluide, permettant des mouvements rapides et contrôlés idéaux pour une visée précise et des changements de direction rapides lors des matchs compétitifs.
mou utilise le clavier Wooting 80HE Ghost, connu pour sa technologie d'entrée analogique, qui permet des frappes plus nuancées et réactives par rapport aux claviers mécaniques traditionnels. Cela peut fournir à mou un contrôle subtil des mouvements et une activation rapide des touches, tous deux cruciaux pour le jeu de haut niveau dans Counter-Strike 2.
mou configure son viewmodel avec un champ de vision de 65, offset_x et offset_y tous deux à 2, et offset_z à -2, en utilisant la position préréglée 0. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus près du centre et légèrement plus bas, maximisant l'espace de l'écran et minimisant l'encombrement visuel, ce qui aide à maintenir la concentration sur le placement du réticule et les positions ennemies.
mou utilise le casque HyperX Cloud II, un choix incontournable parmi les professionnels de l'e-sport pour son audio directionnel clair et son design confortable. Les indices audio de haute qualité sont essentiels dans Counter-Strike 2 pour détecter les bruits de pas ennemis, les rechargements et les dégoupillages de grenades, et ce casque assure que mou peut réagir rapidement aux informations sonores.
Le système de mou comprend un processeur Intel Core i9-9900K associé à une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Cette combinaison haut de gamme assure des fréquences d'images constamment élevées et un traitement rapide, minimisant le décalage d'entrée et offrant une expérience de jeu fluide et ininterrompue, essentielle pour maintenir une performance de haut niveau dans des environnements compétitifs.
Oui, mou a changé de clavier, le plus récent étant le Wooting 80HE Ghost, après avoir précédemment utilisé le Dark Project KD87A Optical Pudding White. Ces changements reflètent souvent une recherche d'une meilleure réactivité des touches, de confort ou de nouvelles fonctionnalités qui peuvent soutenir ses préférences techniques évolutives et ses besoins en matière de gameplay.
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