cs2-skin-english

Gracz HuNt3rz

Paul Schöberl

Ustawienia HuNt3rz

Pobierz config HuNt3rz 2026
Ustawienia i konfiguracja Wave HuNt3rz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI8402%
Czułość1.051%
Hz400016%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.05
AIM Statsostatnie 2 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.27

0.31

Strzały w głowę %

44.3%

46%

Strzały

14.58

12.28

Celność

15.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CSGO-GsnzG-rBZDa-ry2xe-zrqZs-qKwLA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Niebieskie światło (Low Blue Light)70%
Kolorystyka1022%
Black Equalizer171%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 2 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.292

0.24

Obrażenia od AK-47

30.55

24.98

AWP zabójstwa

0.009

0.081

Obrażenia od AWP

1.25

7.39

M4A1 zabójstwa

0.115

0.114

Obrażenia od M4A1

12.03

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
HuNt3rz obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 1.05 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 840. Ta stosunkowo niska czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne dostosowanie i celowanie, szczególnie w sytuacjach wysokiego stresu, gdzie dokładność jest kluczowa.
HuNt3rz używa monitora ZOWIE XL2540K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Jego preferowane ustawienia obejmują wyłączoną funkcję DyAc (Dynamic Accuracy), ustawienie nasycenia kolorów na 10 dla lepszej rozróżnialności kolorów, niskie światło niebieskie na poziomie 7 w celu zmniejszenia zmęczenia oczu oraz equalizer czerni na 17 w celu poprawy widoczności w ciemniejszych obszarach, co przyczynia się do zachowania klarowności i komfortu podczas długich sesji gry.
HuNt3rz używa klasycznego statycznego celownika o minimalnej długości i grubości, bez środkowej kropki, z niestandardowym kolorem RGB ustawionym na neutralny szary odcień. Ten układ eliminuje rozpraszanie i zapewnia wyraźny punkt skupienia, promując precyzyjne celowanie bez zakłócania widoczności, co jest szczególnie przydatne w sytuacjach krytycznych, gdzie każdy piksel ma znaczenie.
HuNt3rz priorytetowo traktuje wydajność konkurencyjną, ustawiając rozdzielczość na 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania rozciągniętego, co sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze. Wyłącza V-Sync i ustawia większość szczegółów graficznych, takich jak shader, cząsteczki i szczegóły modelu/tekstury na niskie, jednocześnie utrzymując wysoką jakość globalnych cieni dla lepszej widoczności przeciwników. Te wybory maksymalizują liczbę klatek na sekundę i redukują wizualny bałagan, zapewniając płynniejszą rozgrywkę i lepsze czasy reakcji.
HuNt3rz korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black ze względu na jej lekką konstrukcję i wysoką częstotliwość odpytywania, w połączeniu z klawiaturą Logitech G Pro X, znaną z responsywności i trwałości. To połączenie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia szybkie i dokładne wprowadzanie danych niezbędne do gry na wysokim poziomie.
Ustawienia viewmodel HuNt3rza obejmują pole widzenia 68, z modelem broni przesuniętym w prawo (offset_x 2.5), nieco obniżonym (offset_z -1.5) i bliżej gracza (offset_y 0). Te dostosowania minimalizują obecność broni na ekranie, oferując lepszy widok na otoczenie i przeciwników, co może być kluczowe dla szybkiego zauważenia przeciwników.
HuNt3rz używa słuchawek HyperX Cloud II, które są znane z klarownego dźwięku pozycyjnego i komfortu. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, te słuchawki są często wybierane ze względu na zdolność do dokładnego odtwarzania kroków i innych istotnych sygnałów dźwiękowych, co daje graczom przewagę w identyfikowaniu lokalizacji przeciwników.
HuNt3rz korzysta z procesora AMD Ryzen 7 3700X i karty graficznej AMD Radeon RX 5700 XT. To połączenie zapewnia wystarczającą moc obliczeniową i wydajność graficzną, gwarantując wysoką liczbę klatek na sekundę i płynną rozgrywkę nawet w wymagających warunkach, co jest kluczowe dla utrzymania spójności w meczach konkurencyjnych.
HuNt3rz wybiera celownik bez konturów i nie włącza śledzenia odrzutu ani zachowania w stylu T. Utrzymując swój celownik statycznym i pozbawionym zakłóceń, utrzymuje spójny punkt odniesienia do celowania, co pomaga w rozwijaniu pamięci mięśniowej i redukcji rozproszenia podczas intensywnych wymian ognia.
HuNt3rz gra w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem na proporcjach 4:3. Ten układ jest popularny wśród profesjonalnych graczy, ponieważ poszerza modele graczy poziomo, co ułatwia ich zauważenie i celowanie, podczas gdy tryb pełnoekranowy redukuje opóźnienie wejścia i zapewnia najbardziej responsywne doświadczenie w grze.
Komentarze
Według daty