Gracz HuNt3rz

Paul Schöberl

Ustawienia HuNt3rz

Pobierz config HuNt3rz 2026
Ustawienia i konfiguracja Wave HuNt3rz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Hz400016%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.051%
eDPI8402%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.05
AIM Statsostatnie 2 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.27

0.31

Strzały w głowę %

44.3%

46%

Strzały

14.58

12.28

Celność

15.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CSGO-GsnzG-rBZDa-ry2xe-zrqZs-qKwLA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff21%
Black Equalizer171%
Niebieskie światło (Low Blue Light)70%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany41%
Pole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie Y070%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 2 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.292

0.24

Obrażenia od AK-47

30.55

24.98

AWP zabójstwa

0.009

0.081

Obrażenia od AWP

1.25

7.39

M4A1 zabójstwa

0.115

0.114

Obrażenia od M4A1

12.03

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
HuNt3rz korzysta z ustawienia 800 DPI i czułości 1.05, co daje efektywne DPI (eDPI) na poziomie 840. Ta kombinacja jest wysoko ceniona wśród profesjonalnych graczy za równowagę między precyzją a szybkimi ruchami, umożliwiając dokładne śledzenie i szybkie dostosowanie celownika podczas intensywnej rozgrywki. Dodatkowo, jego mysz działa z wysoką częstotliwością odświeżania 4000 Hz, zapewniającą responsywne wejście i minimalne opóźnienie.
HuNt3rz wybiera styl celownika Classic Static z niestandardowym szarym kolorem (RGB 100,100,100), bez centralnej kropki i minimalistycznymi wymiarami—przerwa -4, długość i grubość ustawione na 1. Ta kompaktowa, nieinwazyjna konfiguracja minimalizuje rozpraszanie i umożliwia wyraźną widoczność celów, co przyczynia się do konsekwentnego i precyzyjnego celowania podczas meczów turniejowych.
HuNt3rz polega na monitorze ZOWIE XL2540K, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Jego rozdzielczość w grze jest ustawiona na 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętą na pełny ekran. Ta konfiguracja powiększa modele graczy i poprawia widoczność celów, co jest powszechnym wyborem wśród profesjonalnych graczy Counter-Strike, którzy szukają przewagi konkurencyjnej.
HuNt3rz używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black, lekkiej i bardzo responsywnej, preferowanej przez czołowych sportowców e-sportowych. Niska waga i ergonomiczny design pozwalają na szybkie, kontrolowane ruchy, co uzupełnia jego ustawienie wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiej czułości, maksymalizując dokładność i szybkość reakcji.
HuNt3rz priorytetowo traktuje wydajność i widoczność, wyłączając V-Sync, używając niskich ustawień detali shaderów i cząsteczek oraz ustawiając detale modeli i tekstur na niskie. Wyłącza również ambient occlusion i kontrast graczy, koncentrując się na utrzymaniu wysokiej liczby klatek na sekundę i redukcji wizualnego bałaganu. Użycie antyaliasingu 4x MSAA zapewnia ostre wizualizacje bez znaczącego wpływu na wydajność.
HuNt3rz używa słuchawek HyperX Cloud II, znanych z czystego odtwarzania dźwięku i wygodnego dopasowania. Te słuchawki zapewniają dokładne wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowe w Counter-Strike 2 do precyzyjnego lokalizowania ruchów przeciwników i zdobywania przewagi taktycznej dzięki zwiększonej świadomości sytuacyjnej.
HuNt3rz gra na klawiaturze Logitech G Pro X, mechanicznej klawiaturze zaprojektowanej dla e-sportu z szybkimi, niezawodnymi przełącznikami i konfigurowalnymi nakładkami klawiszy. Zapewnia to szybkie i konsekwentne wejście, umożliwiając precyzyjne poruszanie się i szybkie wykonywanie poleceń, co jest niezbędne podczas intensywnych meczów.
Na swoim ZOWIE XL2540K HuNt3rz ustawia żywość kolorów na 10, niskie światło niebieskie na 7 i equalizer czerni na 17. Te ustawienia poprawiają widoczność przeciwników w ciemnych obszarach, zmniejszają zmęczenie oczu podczas długich sesji i zapewniają wizualnie wyraźne środowisko, które wspomaga namierzanie celów i ogólny komfort.
W konfiguracji HuNt3rz znajduje się procesor AMD Ryzen 7 3700X w parze z kartą graficzną AMD Radeon RX 5700 XT. Ta kombinacja zapewnia solidną wydajność, gwarantując płynną rozgrywkę przy wysokich liczbach klatek na sekundę i minimalnym opóźnieniu wejścia, co jest niezbędne do utrzymania spójności i konkurencyjności w szybkich środowiskach e-sportowych.
HuNt3rz konfiguruje swój viewmodel z polem widzenia (FOV) ustawionym na 68, przesuwając model o 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Ta aranżacja utrzymuje model broni nieinwazyjny, zapewniając wyraźniejszy widok ekranu i poprawiając świadomość pozycji przeciwników bez rozpraszających elementów wizualnych.
Komentarze
Według daty